Blizzard
반갑습니다, 여행자들이여!
다음 베타 빌드에서 여러분은 마법책에서 꽤 익숙한 기술을 보시게 될 겁니다: '저미기'가 돌아옵니다! 현재 이 기술은 아직 완성되지 않은 상태며, 지금 버전이 맞지 않다고 느끼면 수정을 가할 것입니다. 베타에서 저미기에 관한 여러분의 경험담을 들려주세요!
저미기:
- 30 집중 소모. 재사용 대기시간 6초 (가속에 의해 감소)
- 휩쓸기 공격으로 전방의 모든 적에게 물리 피해를 입힙니다. 들불 폭탄의 재사용 대기시간을 피해를 입힌 대상의 수 마다 1.0초씩 감소시킵니다. 이는 5번까지 중첩됩니다.
아직 저미기를 뒷받침해주는 염두에 둬주시기 바랍니다. 미래 빌드에선
Birds of Prey나
Wildfire Infusion의
유산탄 등이 저미기와 상호 작용할 것입니다.
도살은 아마 저미기의 대체제가 될 것이며, 그에 맞게 조정될 것입니다.
저희는 수많은 랩터 새끼들을 상대하던 아탈다자르에서 두 무리의 트롤들을 상대하든, 많은 적들을 상대할 때 생냥이 가야할 정확한 길을 제시하고 싶었습니다.
Serpent Sting이나
들불 폭탄은 이 역할을 제대로 해내지 못했습니다 -- Serpent String을
Hydra's Bite 없이 3 마리 이상의 적에게 사용하는 것은 재밌다기보단 짜증나는 일이었고,
들불 폭탄의 재사용 대기시간을 이를 "광역 버튼"과는 거리를 두게 만들었습니다.
생냥은 특성을 통해 사용할 수 있는 광역 기술을 많이 가지고 있고, 저미기는 이 특성들을 위한 탄탄한 기초가 되어줄 것입니다.
들불 폭탄의 재사용 대기시간을 줄임으로써 다수의 적에게
Serpent Sting을 사용해야 할 필요가 훨씬 적어지게 되죠. 이는 또한 게릴라 전술 특성과도 잘 맞으므로, 30 레벨 특성이 광역 딜을 어떻게 넣느냐에 모두 비슷한 영향을 끼칠 것입니다. 짧은 재사용 대기시간은 저미기를 그냥 계속 누르지 않고 여러분의 로테이션에 다른 기술들 (
Serpent Sting,
들불 폭탄,
살상 명령 등)을 사이사이 넣을 수 있게 하기 위함입니다.
그 외에도, 미래 빌드에서
Hydra's Bite에게도 수정이 이루어질 것입니다. 이 특성을 선택하면 Serpent Sting이 이에 영향을 받지 않는 추가 대상들을 먼저 선택할 것이며, 이를 통해 많은 수의 적에게 Serpent Sting을 박는 것이 훨씬 덜 힘들어질 것입니다.
다시 말씀드리지만, 아직 저미기의 세부 사항은 조정 중에 있으며, 이 버전이 어떤지에 대한 여러분의 피드백을 기다리고 있습니다. 감사합니다!