Blizzard
다음 베타 빌드는 냉기 죽음의 기사 변경점을 포함하고 있는데요. 그 빌드보다 조금 더 바뀐 것들이 있긴 합니다만, 그 빌드의 변경점이 저희가 하고자 하던 것의 대부분이긴 합니다. 저희는 주로 특성의 조정, 재배치 또는 교체에 중점을 두었으나, 특성의 기본기와 중심 로테이션은 별로 변경된 것이 없습니다 - 냉죽은 그대로 효과 발동에 의존하는 빠른 페이스의 특성입니다. 저희가 수정을 통해 이루고자 했던 것은 다음과 같습니다:
- 현존하는 다양한 자가 버프 쿨기를 합병
- 유물 무기 기술을 특성에 포함
- 특성을 업데이트/개선할 방법을 모색
냉죽의 기본기 중 가장 중요한 변경점은 자가 버프 쿨기들이 합쳐졌다는 점입니다:
- 룬 무기 강화는 라이브의 굶주린 룬 무기 특성과 비슷하게 변경되었습니다 --15%의 가속을 생성하고 20초 동안 매 5초 마다 1개의 룬과 5의 룬 마력을 얻으며, 2분의 재사용 대기시간을 갖습니다 (라이브의 3분에서 감소). 이제 룬 무기 강화가 글쿨에 포함된 만큼, 모든 6개의 룬을 제공하는 것은 그를 낭비하는 것처럼 느껴졋습니다 - 이미 꽉 찬 로테이션에 시간에 걸쳐 자원을 추가하는 식으로 변경하는 것이 훨씬 더 말이 된다고 생각했습니다.
- 얼음 기둥이 기본기에서 삭제되었습니다. 움직임 방해 효과 면역이 죽음의 진군으로 옮겨간 지금, 얼음 기둥은 그냥 재미없는 힘 증가 버프가 되었습니다. 대신, 저희는 이 이름을 계속 냉죽이 사용할 수 있게끔 말살의 이름을 얼음 기둥으로 변경했습니다.
말씀드린 대로, 다음 빌드는 저희의 냉죽 변경점에 비하면 조금 뒤쳐져 있을 것입니다 - 아래는 저희의 가장 최근 변경점을 기준으로 서술했습니다. 특별히 언급하지 않은 특성은 거의 변경되지 않는다고 보셔도 무방합니다.
56 레벨: 거침없는 공격, 얼음 발톱, 분쇄의 일격 – 단일 대상/일정 값 위주
거침없는 공격은 리디자인되어 이제 다음 절멸이 추가 냉기 피해를 입히는 버프 (5번까지 중첩됨)를 가끔씩 받게 됩니다. 이 추가 피해량은 절멸과 상관없는 일정한 값이며,
도살기의 영향을 받지 않습니다. 이 특성은 거의 지속 효과지만, 전투 시작이나 대상을 바꿨을 때 추가 보너스를 제공합니다.
57 레벨: 룬 감쇠, 살상 효율, 겨울의 뿔피리 – 로테이션의 속도 증가/자원 추가
룬 감쇠는 이제 자동 공격으로 1의 룬 마력을 생성하는 대신 (이는 조정할 방법을 찾기 힘들었습니다) 좀 더 제어가 쉬운 분당 발동 효과 시스템으로 3의 룬 마력을 생성합니다. 이제 룬 감쇠를 통한 자원 생성이 좀 더 일관적으로 느껴질 것입니다.
58 레벨: 다가오는 겨울, 어둠의 질식, 눈부신 진눈깨비 – 군중제어기
어둠의 질식이 특성 트리에서
괴물의 힘을 대체했으며, 이제 모든 죽음의 기사 전문화가 이 특성을 택할 수 있습니다. 괴물의 힘은 별로 신뢰할 수 없었으며 늘 사용할 만한 기술이 아니었습니다.
60 레벨: 눈사태, 휘몰아치는 폭풍, Glacial Advance – 대상의 수에 따라 스케일링되는 광역기
눈사태는 단단한 얼음이 활성화되어 있을 때
울부짖는 한파를 사용하면 발동되게 변경되었으며, 이 열의 간단한 지속 효과 특성으로써 디자인되었습니다.
75 레벨: 영구 결빙, 망령 걸음, 죽음의 서약죽음의 서약이 라이브 서버의 거침없는 공격을 대체했으며, 이제 냉죽 및 부죽 둘 다 이 특성을 사용할 수 있습니다.
90 레벨: 얼어붙은 안개, 서리낫, 서리고룡의 격노 – 대상의 수에 따라 스케일링되는 광역기
얼어붙은 안개는 라이브와 비교하여 달라지는 것이 없을 것이며, 다음 베타 빌드에서 보실 버전에는 추가 메커니즘이 추가되어 있으나 아마 곧 삭제될 것입니다.
서리고룡의 격노는 유물 무기 기술인
신드라고사의 격노의 특성 버전으로, 신드라고사의 숨결과 혼동되지 않게 이름이 변경되었습니다. 재사용 대기시간은 이제 3분으로 감소했으며, 특성으로써는 짧은 재사용 대기시간이 PvP에서 피해량을 줄이지 않고도 밸런스를 조정하는 데 더 쉬울 것이라 생각했습니다.
100 레벨: 만년설, 얼음 기둥, 신드라고사의 숨결 – 피해량 조정/대부분의 상황에서 사용 가능
만년설은 이제 얼음 기둥 대신 룬 무기 강화에 영향을 끼쳐, 룬 무기 강화의 재사용 대기시간을 3초만큼 (수치 조정 중) 감소시킵니다.
언급된 대로 말살의 이름이 얼음 기둥으로 변경되나, 메커니즘과 재사용 대기시간은 모두 같을 것입니다.
신드라고사의 숨결 또한 변경된 것이 거의 없습니다. 하지만 이제 룬 무기 강화가 숨결과 같은 2분의 재사용 대기시간을 가지게 되었음은 언급할 필요가 있어 보입니다.
각주: 룬 강화의 확률이 1.8%에서 1.5%로 조정되었습니다. 냉죽은 주로 너무 많은 자원을 갖고 있었고, 이 주문이 냉죽의 페이싱을 조절하는 주 기술이므로 앞으로도 뭐가 좋은지에 따라 확률을 계속 조정할 예정입니다.
여러분의 피드백에 늘 감사드립니다.