블리자드
업데이트:
몇 분 전부터, 저희는 경매를 취소하는 것을 제외하고 모든 경매장 기능의 성능 감소 기능을 대폭 완화시켰습니다.
이가 어떻게 느껴지는지에 대한 여러분의 피드백을 남겨주세요.
감사합니다!
저희가 이런 토론글을 예의주시하며 피드백을 받고 있었다는 점을 말씀드리고 싶으며, 이를 통해 저희는 몇 십번의 조정을 실험하며 현재의 성능 감소 조정치에 도달하게 되었습니다.
저희가 원하는 것은 최근 경매장에서 여러분이 느끼는 경험에 대한 자세한 피드백이며, 자세한 내용을 적어주신 모든 분들께 감사하다는 말씀을 드리고 싶습니다.
어제 한 플레이어 분이 언급하신 덕에, 저희는 필요하지 않을 때도 돌아가는 노란색 "기다리는 중" 아이콘이 등장하는 버그에 대한 힌트를 얻을 수 있었습니다. 저희의 소프트웨어 엔지니어가 이를 수정할 수 있었으며, 곧 게임에 적용될 예정입니다.
다시금 말씀드리지만, 감사합니다!블리자드
안녕하세요.
언급해 주신 성능은 저희가 예상한 대로이며, 의도한 바입니다. 몇 시간 전 저희는 긴급 수정 사항을 통해 서비스 문제와 동시에 대부분의 플레이어와 아주 소규모의 플레이어 간의 불균형을 해소하기 위해 이런 변경점을 적용시켰습니다.
서비스 관련 문제를 계속 해결하고자 하는 것 외에도 게임플레이적 문제를 해결하고자 하는 노력의 일환으로, 저희는 아주 소규모의 플레이어들이 경매장 트래픽의 대다수를 만들어낸다는 점을 확인했습니다.
경매장 트래픽을 생성하는 플레이어들은 자동 애드온을 통해 다른 플레이어들에 비해 경제적 이점을 취하고 있으며, 동시에 게임 서비스에 계속해서 증가하는 부담을 안기고 있습니다. 이 두 가지 모두, 게임 전체에 있어서는 별로 좋지 않은 결과입니다.
이 긴급 수정과 함께 저희는 각 플레이어가 매 분마다 경매장에서 할 수 있는 행동의 "예산"을 제공하는 새로운 시스템 도입했고, 이는 그 예산이 넘었을 때만 작동합니다. 이 시스템은 일반적으로 경매장을 이용하는 플레이어에게는 절대로 영향이 가지 않도록 제작되었습니다: 소모품을 구입하고, 재료나 제작 아이템을 등록하고, 원하는 아이템을 검색하거나 하는 분들 말이죠. 일반적인 플레이어가 이런 신규 한계에 도달하는 것은 불가능과도 같습니다.
하지만 이 시스템은 애드온을 통해 다수의 정보 요청을 처리하고자 하는 플레이어들의 성능을 저하시킬 것입니다.
현재 저희가 지정해놓은 값은 이 시스템의 시작점이며, 이런 한계점에 도달하는 분들의 피드백을 받을 준비가 되어있습니다. 이가 너무 심하다고 생각되시면, 이를 완화할 계획도 있습니다.