블리자드
흑마법사의 경우, 저희는 악마 및 파괴 흑마법사의 특성 선택지를 개선하고 레벨을 올렸을 때 받을 수 있는 보상을 추가하고자 합니다. 특히, 저희는 이런 특성들이 실험해볼 수 있는 더 많은 빌드가 존재하기를 원했으며, 이에 따라
악마의 섭취 및
같이 인기가 좋은 특성들에게 변경점을 적용해 보았습니다. 계속해서 이에 대한 여러분의 피드백을 남겨주세요. 감사합니다!
- 흑마법사가 죽어도 더 이상 악마의 관문이 없어지지는 않으나, 없어질 때가 다가오면 관문이 천천히 녹아 없어지며 시전자와 아군들에게 이를 대체하는 것이 좋을 거라는 경고 문구가 뜹니다.
개발자의 노트: 저희는 우두머리에게 도전을 할 때마다 늘 악마의 관문을 다시 설치하는 게 짜증이 날 정도로 지친다는 피드백을 받았습니다. 이에 따라 저희는 흑마법사가 죽어도 관문이 유지되게끔 했으며, 이에 대한 여러분의 피드백을 기다리고 있겠습니다.
고통- 불안정한 고통의 대상 한도가 1명으로, 그리고 주문 계수 또한 원래 수치로 다시 변경되었습니다.
개발자의 노트: 생명력 착취나 유령 특이점 같은 특성을 선택하지 않더라도, 고흑은 3명 이상의 대상에게 도트기를 유지하는 것이 불가능 했었습니다. 이제 불안정한 고통은 주 대상에게만 사용되는 방식으로 변경되며, 신규 능력인 Malefic Rapture가 그 대상에게 더 큰 피해를 입히게 해 줄 것입니다.
특성PvP 특성- 가 가속 대신 적중한 적의 숫자만큼 영혼의 조각을 생성합니다.
- 새로운 PvP 특성 "악성 고통 (Malignant Affliction)"이 추가됩니다: 불안정한 고통이 더 이상 1명에게 제한되지 않으나, 공격력이 10%만큼 감소합니다. 만약 불안정한 고통이 마법 해제될 경우 즉시 10초 간 15%의 가속을 얻습니다.
개발자의 노트: 불안정한 고통의 대상 제한이 1명이 된 만큼, 흑마법사들이 특히 전장에서 다수의 대상에게 도트기를 보호하는 방법을 추가하고자 했습니다.
파괴- 지옥불정령 소환 (2 등급)을 52 레벨에 배울 수 있습니다. 지옥불정령이 소환 시 입히는 피해가 150%만큼 증가합니다.
- 대혼란 (2 등급)을 54 레벨에 배울 수 있습니다. 대혼란의 지속 시간이 2초만큼 증가합니다.
- 불의 비 (2 등급)를 56 레벨에 배울 수 있습니다. 불의 비의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
특성15 레벨 특성- 영혼의 불꽃의 시전 시간이 4초로 증가하나, 공격력이 주문력의 100%에서 300%로 증가합니다. 1분의 재사용 대기시간을 가지며, 다음 소각을 즉시 시전할 수 있게 해 주고 영혼의 조각 파편을 1개 생성합니다.
개발자의 노트: 이 주문은 짧은 시전 시간 주문의 역할으로 특별한 빌드나 로테이션에 추가된 적이 별로 없었으므로, 시전 시간이 다시 4초로 변경되어 공격을 시작할 일종의 첫 능력으로 변경되었습니다.
25 레벨 특성- 어둠의 연소가 이제 영혼의 조각 파편 1개를 소모합니다. 주문력의 130%에 해당하는 피해를 입히며 (기존 60%), 12초의 재사용 대기시간을 가집니다. 생명력이 낮은 대상에게는 극대화 확률이 증가하며 대상이 5초 내에 사망할 시 영혼의 조각 파편을 1개 생성합니다.
개발자의 노트: 영혼의 조각 파편 생성기로는 어둠의 연소가 큰 메리트가 없었기에, 이제는 특히 이동하고 있을 때 이를 사용할 다른 방법을 제공함과 동시에 이가 예전에 그랬던 것처럼 적을 처치할 상황에 추가 폭딜의 역할을 하게 됩니다.
내부 연소가 소모하는
제물의 지속 피해 효과가 최대 7초로 증가합니다 (기존 5초).
35 레벨 특성- 대재앙의 공격력이 주문력의 180%로 감소합니다 (기존 200%).
45 레벨 특성- 혼돈의 비의 이름이 혼돈의 비로 변경됩니다. 지옥불정령이 활성화된 동안, 소모한 영혼의 조각 파편 당 15%의 확률로 10초 간 유지되는 추가 지옥불정령을 소환합니다.
개발자의 노트: 혼돈의 비은 완벽의 환영 없이도 악흑의 피해량에서 너무 큰 부분을 차지하고 있었으며, PvP에서 좋지 않은 게임 플레이를 낳기도 했습니다. 그래도 저희는 이 특성이 강력하고 재미있게 남기를 바라므로 이제 혼돈의 화살 공격력을 증가시키는 대신, 흑마법사들은 소환한 지옥불정령의 수를 최대화하려 노력할 수 있게 됩니다. 저희의 목표는 같은 재미있는 게임플레이를 제공하되 이가 혼돈의 화살를 강력하게 해주는 의존기로 전락하는 것을 막는 것입니다.
울부짖는 불길이 재디자인되어 대상이 6초 간 흑마법사에게서 받는 화염 피해를 30%만큼 증가시킵니다.
- 개발자의 노트: 이는 혼돈의 화살에는 영향을 끼치지 않으며, 화염 피해를 입히는 능력에게만 영향을 끼칩니다. 저희는 화염 주문과 상호 작용을 하는 다른 특성 빌드를 만들어 보고 싶었습니다.
50 레벨 특성- 악마불 집중의 주 대상 공격력이 10%만큼 증가합니다.
악마- 악마 폭군 소환 (2 등급)을 52 레벨에 배울 수 있습니다. 주문 시전 시, 영혼의 조각을 5개 생성합니다.
- 공포사냥개 부르기 (2 등급)을 54 레벨에 배울 수 있습니다. 시전 시간이 0.5초만큼 감소하며, 대상과의 거리가 10미터 이상일 때 간극을 좁히는 추격 능력을 배웁니다.
- 굴단의 손 시전 이후 날뛰는 임프가 좀 더 즉시 등장하며, 좀 더 빠르게 2-3마리의 임프가 추가로 등장합니다. 만약 임프가 이상한 위치에 소환된다면 자동으로 흑마법사의 위치로 순간이동 합니다.
개발자의 노트: 이제 능력이 좀 더 제대로 작동할 것이며, 일부러 임프를 어딘가에 끼이게 하여 주문을 시전하는 걸 막는 방법 또한 차단할 수 있을 것입니다.
날뛰는 임프 (2 등급)을 56 레벨에 배울 수 있습니다. 임프가 지옥의 불화살을 시전하는 데 필요한 기력이 20%만큼 감소합니다.
- 개발자의 노트: 이에 따라, 이제 임프들은 사라지기 전에 불화살을 한 번 더 시전할 수 있습니다.
특성- 악마의 섭취가 더 이상 임프를 파괴하지 않으며, 대신 활성화된 모든 악마의 생명력을 15%만큼 흡수하고 흡수한 생명력의 양에 따라 자신을 강화합니다.
개발자의 노트: 이는 현재의 악마의 섭취와 군단 시절 탈키엘의 잠식의 합체라고 보시면 됩니다. 이 변경점의 목표는 흑마법사가 다른 악마들을 소환하는 걸 장려하고 이에 따라 임프를 희생하는 마력 착취와 파열이 좀 더 정체성을 갖게 하는 것입니다.
마력 착취 가 이제 다음 두 번의
악마 화살의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다.
황천의 차원문으로 소환된 악마들의 전투력이 21%만큼 증가합니다.
악마의 부름이 다음
공포사냥개 부르기 주문에 소모되는 영혼의 조각을 2개만큼 감소시켜 줍니다.
내면의 악마로 소환되는 무작위 악마들의 전투력이 21%만큼 증가합니다.