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격전의 아제로스 인터뷰 모음 - 날씨 2.0, 추가되는 수집 업적 등
격아
2018/04/05 시간 10:51
에
Squishei
에 의해 작성됨
이번 격전의 아제로스 기자 회견에서, 많은 유튜버들과 언론 등이 와우의 개발자들을 인터뷰할 기회가 있었습니다. 이 글은 그들의 인터뷰 모음과 인터뷰에서의 하이라이트를 정리한 글입니다. 그 외에도,
개발자 이언 하지코스타스와 함께한 Q&A
또한 놓치지 말고 읽어보세요!
하이라이트
최신 알파 빌드에 날씨 2.0이 추가되었습니다.
격전의 아제로스에서 새로운 탈것 및 애완동물 수집 업적이 추가될 것입니다.
아제라이트 특성에는 전문화를 바꿔도 바뀌지 않는 특성들이 있을 것입니다. 다만 전문화를 변경하면 방어구 또한 바꿔야 할 수 있습니다. 다양한 상황을 위해 특정 방어구들을 모아놓는 것은 흥미로운 게임 플레이의 일부분이라고 생각합니다.
격전의 아제로스에서 새로운 애완동물 부적이 추가되며, 이 새로운 부적으로만 얻을 수 있는 보상이 있을 것입니다. 이를 이용하여 새로운 전투석 및 전투 훈련석 등을 구입할 수 있습니다. 물론, 옛 부적은 그대로 남아있을 것이며 그를 통해 현존하는 보상들을 계속 얻을 수 있습니다.
WoWChakra
WoWChakra는 맷 고스와 패트릭 도우슨 씨를 인터뷰했습니다:
새로운 전투 애완동물과 기술이 추가될 것입니다.
쓰랄은 아직도 살아 있습니다!
소규모 축제에는 비록 영구적인 보상이 없지만, 이를 통해 플레이어들은 우두머리를 처치하거나 아제로스의 진지한 스토리에서 잠시 벗어나 휴식을 즐길 수 있습니다.
길드 인터페이스가 업데이트 될 것입니다- 예를 들어, UI에 커뮤니티 기능을 추가할 예정입니다.
군도 탐험에서 상대하는 존재에 따라 그 테마의 보상을 받을 수 있을 것입니다. 예를 들어, 군도에서 모구를 상대하게 된다면 모구 테마의 보상을 받을 수 있습니다.
격전의 아제로스의 전쟁 대장정은 군단의 직업 대장정처럼 이야기를 진행시키는 용도로 사용될 것입니다.
TradeChat
Panser
는 수석 게임 디자이너 제레미 "Muffinus" 피즐, 그리고 기술 조감독 프랭크 크왈코우스키 씨를 인터뷰했습니다:
군도 탐험은 3명이서 플레이해야 하며, 솔로잉은 불가능할 것입니다.
격아에서 마법사 탑 같은 개인 도전은 계획되어 있지 않습니다만, 싸움꾼의 조합처럼 다른 사람들이 볼 수 있는 개인 컨텐츠에 대한 멋진 아이디어들은 갖고 있습니다.
응급치료는 게임 디자인이 변경되면서 점점 쓸모가 없어졌습니다. 이제 직업들은 다양한 자가 치유와 방어적 능력을 가지고 있으며, 붕대는 그렇게 큰 도움이 되지 못하죠. 그러므로 이제 응급치료는 다른 전문기술들 내로 나뉘어질 것입니다.
격전지와 군도 탐험에선 탱커/힐러/딜러 등의 직업 전담이 없는 만큼, 혼자 하는 플레이어들 또한 빠르게 참여가 가능할 것입니다.
격전의 아제로스에서 새로운 탈것 및 애완동물 수집 업적이 추가될 것입니다.
최신 알파 빌드에 날씨 2.0이 추가되었습니다.
Hazelnuttygames
Hazelnuttygames
는 수석 게임 디자이너 제레미 "Muffinus" 피즐, 그리고 기술 조감독 프랭크 크왈코우스키 씨를 인터뷰했습니다:
군도 탐험의 NPC들은 자사 내 테스팅 때 너무 똑똑하여 지능을 좀 낮춰야만 했습니다.
군도 탐험을 주제로 한 리더보드나 E-스포츠 또한 재밌는 아이디어이나, 아직 8.0 패치에 계획된 것은 없습니다.
확고한 동맹 보급품 보상 시스템은 계속될 예정이나, 낮은 확률으로 탈것을 보상으로 주는 것에서는 멀어질 예정입니다.
격전의 아제로스에서 새로운 애완동물 부적이 추가되며, 이 새로운 부적으로만 얻을 수 있는 보상이 있을 것입니다. 이를 이용하여 새로운 전투석 및 전투 훈련석 등을 구입할 수 있습니다. 물론, 옛 부적은 그대로 남아있을 것이며 그를 통해 현존하는 보상들을 계속 얻을 수 있습니다.
격전의 아제로스에서의 애완동물 대전 컨텐츠는 많은 전역 퀘스트와 지역에 흩어져 있는 재밌는 것들로 이루어질 것입니다. 새로운 애완동물 기술 말고도, 고양이, 닭, 심지어 닭 헤어스타일까지 추가될 예정이며, 새로운 애완동물 대전 던전 또한 계획되어 있으나, 8.0 패치에 소개되진 않을 것입니다.
우우나 연계 퀘스트
는 플레이어가 특정 조건을 만족함에 따라 애완동물의 모습이 변하는 새로운 기술을 보여준 예시였습니다. 이를 통해, 게임 내에서 특정 컨텐츠를 통해 애완동물을 강화하는 시스템도 기대해볼 수 있을 것입니다- 예를 들어, NPC에게 대화를 함으로써 애완동물에게 가방을 추가한다던지 하는 것 말이죠.
MMO 챔피언 / BlizzardWatch
MMO 챔피언
&
Blizzard Watch
는 수석 프로듀서 트라비스 데이와 컨셉 아티스트 지미 로씨를 인터뷰했습니다:
스트롬가드를 제외한 다른 격전지는 아직 밝힐 생각이 없습니다.
어떤 유물 무기 형상은 전문화에 맞는 형상을 하고 있지만 직업 판타지 테마에 맞을 때 같은 특이 상황에 따라 다른 전문화에 의해 사용될 수도 있습니다.
공허 느낌의 신성 사제에 대한 언급이 있었습니다.
누가 전쟁을 먼저 시작했나요? 그 질문에 대해 논쟁이 오고갈 것입니다. 실바나스가 텔드랏실을 불태웠다는 결론에 다다를 것이라 생각하지만, 과연 얼마만큼의 호드가 그 결정을 따랐을까요? 안두인의 보복 중 얼마만큼이 그저 무엇을 증명하기 위한 노력이고, 얼마만큼이 전략적 목표를 차지하기 위함일까요?
수라마르처럼 이야기가 전개되는 퀘스트는 격전의 아제로스에서도 존재할 것입니다. 보랄러스와 줄다자르라는 두 대도시가 있지만, 전쟁 대장정에도 큰 힘을 쏟았습니다.
군도 탐험에서 볼 수 있는 똑똑한 인공지능이 희귀 몬스터나 랜덤으로 젠되는 몬스터 등, 일반 세계에도 적용될 가능성이 있습니다.
하나의 전제에서 시작해 직접 지역을 만들고 이야기를 풀어나가는 것은 무척이나 고되고 손이 많이 가는 작업입니다.
아제라이트 특성에는 전문화를 바꿔도 바뀌지 않는 특성들이 있을 것입니다. 다만 전문화를 변경하면 방어구 또한 바꿔야 할 수 있습니다. 다양한 상황을 위해 특정 방어구들을 모아놓는 것은 흥미로운 게임 플레이의 일부분이라고 생각합니다.
아제라이트 특성의 레벨이 올라가면서 특성들은 더욱 더 구체적이 되지만, 퀘스트 방어구 같은 낮은 레벨일 때는 일반적일 것입니다.
Invenglobal
Invenglobal
은 수석 프로듀서 트라비스 데이, 컨셉 아티스트 지미 로 그리고 수석 디자이너 스티브 부르크 씨를 인터뷰했습니다:
직업 고유의 공격대 버프와 그로 인해 특정 직업이 좋지 않은 기술으로 공격대에서 홀대받는 것에 대한 문제점을 지적했을 때, 트라비스 씨는 공격대 전투에 다양성이 있는 것은 좋은 것이며, 그렇기에 다른 직업이 다른 우두머리에서 빛날 수 있는 것을 추구하며 그렇기에 직업들이 각자 다른 버프를 가지고 있는 것이라고 밝혔습니다. 그러나, 그로 인해 한 직업이 공격대에 참여도 하지 못한다면 그것은 큰 문제일 것이라 말했습니다.
격전의 아제로스에서 최소 권장 사양이 상승할 것이며, 그를 통해 블리자드는 날씨 효과와 같은 시스템을 더 향상시킬 수 있을 것입니다. 예전에는 이상한 짓을 통해 용량을 줄여 몇몇 32-비트 클라이언트를 지원하곤 했었습니다-- 예를 들어, 브리쿨 NPC는 플레이가 불가능함에도 불구하고 종족으로 저장되어 있었으며, 그 종족을 없앰으로써 32-비트 클라이언트에서 악마사냥꾼을 지원할 수 있었습니다.
스토리 상에서, 그훈은 고대 신들보다 약합니다.
8.0 패치로 치닫는 스토리는 비어있는 틈을 메꿔줄 것입니다. 블리자드는 "호드가 얼라이언스가 이 모든 것의 원흉이라고 말할 수 있으며 얼라이언스도 호드에게 그렇게 말할 수 있는" 상황을 원한다고 밝혔습니다. 트라비스는 실바나스가 악당이 아니라고 생각합니다-- 그저 그녀의 종족을 지키기 위해 적극적으로 나설 뿐입니다.
Vanion
Vanion 및 Tonton
은 게임 디자이너 맷 고스와 기술 감독 패트릭 도우슨 씨를 인터뷰했습니다:
개발자들은 상위권 공격대 길드에서 진영 간 불균형이 있음을 알고 있고, 그것을 해결할 방법을 생각하고 있으나, 아직 특별히 얘기할 것은 없습니다.
개발자들은 특정 종족 특성을 위해 억지로 동맹 종족을 플레이하는 것을 원하지 않으며, 원한다면 종족 특성을 수정할 것입니다.
장비가 보이지 않는 드루이드의 변신 형상이 멋져보이는 것은 (특히 쿨 티란과 잔달라 트롤 드루이드) 매우 중요한 부분입니다.
격전의 아제로스에는 더 많은 비밀이 숨겨져 있을 예정입니다!
블리자드는 군단 패치가 정확히 77일 주기로 이루어졌다는 것을 몰랐던 모양입니다.
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