저희는 다음 베타 빌드를 통해 직업 세트 보너스에 다양한 수치 조정 및 기능적 변경점을 적용할 예정입니다. 이는 여러분의 반응과 피드백, 그리고 수치 조정과 복잡성을 위한 저희의 목표를 기준으로 수정되었으며, 좀 더 특정 상황에만 국한되던 보너스를 다양한 콘텐츠에서 유용하게 만들고 특성에 따라 일부 보너스의 가치가 크게 바뀌던 문제를 해결하고자 노력했습니다.
드루이드- 조화
(2) 세트 효과: 중첩 당 천벌 또는 별빛섬광의 공격력이 20%만큼 증가합니다 (기존 50%). - (4) 세트 효과: 별빛쇄도 또는 별똥별의 공격력이 35%만큼 증가합니다 (기존 50%).
야성 - (2) 세트 효과: 도려내기 및 흉포한 이빨의 공격력이 6%만큼 증가합니다 (기존 5%).
- 신규 (4) 세트 효과: 소모한 연계 점수 당 마무리 일격이 도려내기, 갈퀴 발톱 및 난타의 공격력을 2%만큼 증가시키고, 4초 간 칼날 발톱, 갈퀴 발톱, 휘둘러치기 / 잔혹한 베기 및 난타가 치명타로 적중할 확률이 2%만큼 증가합니다.
개발자의 노트: 4종 보너스 효과를 좀 더 특정 능력 중심의 효과로 변경하고자 합니다 -- 지난 버전은 영혼 소집 및 광폭화 동안 흉포한 이빨을 연속해서 사용하는 것에 중점을 두고 있었기에, 이번 버전을 통해 출혈 효과에 지속적인 버프를 제공하고 모든 상황에서 더 많은 연계 점수를 생성할 수 있도록 연계 점수 생성 능력에 치명타율을 더했습니다.
수호 - 신규 (2) 세트 효과: 짓이기기를 꿰뚫기와 같이 사용하면 주위 적에게 입힌 피해의 30%의 피해를 입힙니다. 5명 이상의 적에게는 감소된 피해를 입힙니다. 또한, 6초 간 입히는 피해가 5%만큼 증가하고, 받는 피해가 5%만큼 감소합니다. .
- 신규 (4) 세트 효과: 꿰뚫기가 발동할 확률이 5%만큼 증가합니다. 짓이기기를 꿰뚫기와 같이 사용하면 6초에 걸쳐 {0.5*AP}의 생명력을 회복합니다.
개발자의 노트: 지난 보너스 효과는 다른 탱커의 효과에 비해 약한 편이었습니다. 이 디자인은 짓이기기와 꿰뚫기에 꾸준한 유지력과 공격력을 제공하며, 버프를 유지하기 위해 광역 상황에서 짓이기기를 선택할 가치가 있게끔 광역 공격 부문 역시 더했습니다.
회복 - (4) 세트 효과: 피어나는 생명 발동 효과는 이제 극대화로 적중하는 대신 꽃피우기가 치유를 할 때마다 한 번씩만 발동합니다. 중첩 당 증가하는 급속 성장의 치유량이 5%로 감소합니다 (기존 10%).
사냥꾼- 야수
신규 (4) 세트 효과: 날카로운 사격의 공격력이 5%만큼 증가하고, 다음 살상 명령의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다.
개발자의 노트: 상황에 관계 없이 집중이 충분한 보상이 되지 않는다는 여러분의 피드백에 따라, 2종 효과를 통해 강화되는 능력들의 공격력을 더욱 높여주는 방식을 택했습니다.
사냥꾼 - 업데이트 (2) 세트 효과: 신비한 사격 및 일제 사격이 치명타로 적중하면 다음 조준 사격이 6초 간 대상에게 입힌 피해의 40%에 해당하는 피해를 입히는 출혈 효과를 부여합니다.
(2) 세트 효과: 더 이상 조준 사격의 시전 시간에 영향을 끼치지 않으며, 출혈 효과가 40%로 증가합니다 (기존 20%). - (4) 세트 효과: 확률이 원거리 자동 공격 중 15%로 증가합니다 (기존 10%).
- 개발자의 노트: 정조준 도중 조준 사격의 시전이 너무 심각하게 짧아지는 문제가 있어, 조준 사격 시전 시간 감소 부분을 삭제했습니다.
생존 - (2) 세트 효과: 공격력 보너스가 15%로 증가합니다 (기존 10%).
- 업데이트 (4) 세트 효과: 랩터의 일격, 살쾡이의 이빨, 저미기 및 도살을 시전하면 20%의 확률로 다음 랩터의 일격, 살쾡이의 이빨, 저미기 또는 도살의 공격력이 50%만큼 증가하고 집중을 소모하지 않습니다.
(4) 세트 효과: 집중을 소모하지 않는 확률이 20%로 증가하고 (기존 10%), 이제 이런 무료 능력의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
수도사- 운무
운무 수도사의 4종 보너스 효과가 페이 지맥 울리기로 적용된 정수의 샘 치유에는 발동하지 않던 문제를 해결했습니다.
풍운 - 업데이트 (4) 세트 효과: 분노의 주먹이 다음 3번의 해오름차기 또는 회전 학다리차기의 공격력을 증가시키며, 강화된 차기 능력을 사용하면 다음 분노의 주먹의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 이 효과는 3번까지 중첩됩니다.
(4) 세트 효과: 중첩 당 유연성을 제공하는 대신 다음 분노의 주먹의 공격력이 5%만큼 증가합니다. - 개발자의 노트: 공격 담당 전문화에게는 유연성보다는 공격력이 더 나은 보상이라 생각했습니다.
성기사- 신성
신규 (2) 세트 효과: 신성 충격 시전 시 다음 10초 간 다른 주문의 치명타 및 극대화율이 4%만큼 증가합니다. - 신규 (4) 세트 효과: 성스러운 빛, 빛의 섬광, 여명의 빛, 신념 수여의 치유량이 6%만큼 증가하고 극대화로 적중할 시 다음 신성 충격의 공격력 또는 치유량이 20%만큼 증가합니다.
개발자의 노트: 신성 직업 세트 효과는 의도한 것보다 로테이션에 더 큰 영향을 끼쳤기에 2종 효과를 쉽게 유지 가능한 치유 버프로, 4종 효과를 꾸준한 수치 증가를 제공하는 치유 보너스로 변경했습니다. 또한, 더 이상 신성 충격이 자기 자신을 강화시키는 일 역시 없을 것입니다.
보호 - (2) 세트 효과: 유연성 증가량이 10초 간 5%로 증가합니다 (기존 4초 간 4%).
징벌 - 신규 (2) 세트 효과: 심판, 심판의 칼날 및 파멸의 재의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 신규 (4) 세트 효과: 기사단의 선고 / 최후의 선고와 천상의 폭풍의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
개발자의 노트: 지난 보너스 효과가 광역 상황에서 딱히 큰 가치가 없어 로테이션에 부정적인 영향을 끼칠 것이라는 여러분의 피드백에 따라, 2종 효과를 가장 강력한 신성한 힘 생성기를 강화시키고 4종 효과가 공격기를 강화시키는 방향으로 만들었습니다.
사제- 수양
(4) 세트 효과: 회개가 강화시키는 신의 권능: 보호막의 효과가 회개의 공격력이 60%만큼, 또는 치유량의 18%만큼으로 감소합니다 (기존 100% / 30%).
신성 - (4) 세트 효과: 효과가 6초 간 치명타 및 극대화율 10% 증가로 변경됩니다 (기존 8초 간 15%).
암흑 - (2) 세트 효과: 공격력 증가량이 중첩 당 12%로 감소합니다 (기존 20%).
- (4) 세트 효과: 가속 증가량이 4%로 감소합니다 (기존 5%).
주술사- 정기
정기 작렬 특성을 선택했을 경우 2종 및 4종 보너스 효과가 이와도 상호 작용합니다. - (2) 세트 효과: 다음 대지 충격 또는 지진의 공격력이 5%만큼 증가하고, 최대 5번까지 중첩됩니다 (기존 2.5%, 10번 중첩).
- (4) 세트 효과: 특화가 5초 간 8%만큼 증가합니다 (기존 10초 간 10%).
- 2종 효과가 연쇄 번개가 적중할 때마다 발동하던 버그를 수정했습니다. 이제 정상적으로 시전 당 한 번씩만 발동합니다.
고양 - 업데이트 (2) 세트 효과: 폭풍의 일격이 다음 화염, 냉기 또는 자연 능력의 공격력을 10%만큼 증가시키고 소용돌이치는 무기 1 중첩을 추가로 생성합니다.
이제 화염 충격을 제외하고 직접적인 피해를 입히는 모든 화염, 냉기 또는 자연 능력을 포함합니다.
신규 (4) 세트 효과: 소용돌이치는 무기 중첩을 소모하면 소모한 중첩 당 4초 동안 가속이 1%만큼 증가합니다.
- 개발자의 노트: 2종 효과가 용암 채찍에만 영향을 끼치는 것이 특성 선택에 영향을 끼친다는 피드백에 따라 이를 사용하고자 하시는 모든 능력으로 확대했습니다. 화염 충격의 경우 집적적인 피해 부문이 무척 약하고 플레이어들이 그 지속 피해를 따로 추적하게끔 하고 싶지 않기에, 이를 제외했습니다. 4종 효과는 대부분 쓸모가 없는 재사용 대기시간 감소를 보상으로 제공했던 만큼, 이를 계속해서 소용돌이치는 무기 중첩 소모로 유지하되 좀 더 일관적인 보상으로 대체했습니다.
복원 - 신규 (4) 세트 효과: 주문이 극대화로 적중할 경우 일반적인 200%이 아닌 215%의 생명력을 치유합니다.
개발자의 노트: 지난 4종 효과는 특성 선택지에 따라 유지 시간이 크게 바뀌었고, 치유량이 높지 않던 상황에서 버프를 제공했었습니다. 이를 2종 효과를 통해 강화되는 치유량 보너스로 변경했습니다.
흑마법사- 파괴
신규 (4) 세트 효과: 주문이 극대화로 적중할 경우 일반적인 200%이 아닌 208%의 피해를 입힙니다.
개발자의 노트: 지난 4종 효과가 너무 무작위적이었고, 광역 능력의 가치를 제한한다는 점에는 저희도 동의합니다. 이에 따라, 4종 효과를 혼돈의 화살을 강화할 뿐만 아니라 2종 효과의 치명타율과도 연계되는 일관적인 치명타 공격력 증가로 변경했습니다.
전사- 방어
(4} 세트 효과: 부여되는 고통 감내 효과가 입힌 피해의 5%로 감소합니다 (기존 10%).