최근 있었던 베타 공격대 테스트를 포함한 다양한 데이터를 기준으로, 일부 직업에 수치 조정을 가하고자 합니다. 신규 및 귀환하는 능력 외에도, 새로운 특성 트리는 플레이어들이 기존에 특정 전문화에게만 한정되어 있던 일부 능력을 선택할 수 있게 해 주는 만큼 용군단에서 우리가 원하는 공격력 수치를 위해 이런 능력들의 영향력을 조정할 예정입니다.다음 변경점은 오늘 베타에서 공격대 테스팅이 진행되기 전에 긴급 수정 사항을 통해 용군단 베타 및 PTR에 적용될 예정입니다.
악마사냥꾼- 영혼 분쇄 - 탈태의 생기흡수 보너스가 5/10%로 감소합니다 (기존 10/20%).
- 파멸
탈태의 지속 시간이 24초로 감소합니다 (기존 25초). - 혼돈의 일격 연마의 추가 혼돈의 일격 공격력이 10%로 감소합니다 (기존 15%).
- 지옥 돌진 연마의 추가 지옥 돌진 공격력이 20%로 감소합니다 (기존 25%).
- 선제 공격의 추가 치명타율이 12%로 감소합니다 (기존 15%).
- 탄력의 추가 공격력이 8%로 감소합니다 (기존 10%).
- 정수 파쇄의 추가 혼돈의 일격/칼춤 공격력이 80%로 감소합니다 (기존 100%).
- 격노의 응시의 지속 시간이 10초로 감소합니다 (기존 12초).
- 산산이 부서진 운명 - 재사용 대기시간 감소 당 소모하는 분노의 양이 8로 증가합니다 (기존 7).
- 운명의 춤의 칼춤 마지막 피해 증가량이 20/40%로 감소합니다 (기존 25/50%).
- 커지는 불지옥의 제물의 오라 피해 당 추가 공격력이 5/10%로 감소합니다 (기존 8/15%).
- 불타는 상처의 지속 피해량이 20%로 감소합니다.
- 불타는 상처의 추가 제물의 오라 공격력이 50%로 증가합니다 (기존 45%).
- 불타는 상처 - 제물의 오라 공격력 보너스가 두 번 적용되던 버그를 수정했습니다.
- 성난불길 - 치명타로 적중할 때마다 저장되는 피해량이 40%로 감소합니다 (기존 50%).
드루이드- 조화
궤도 파괴자가 이제 매 30번째 유성마다 발동합니다 (기존 매 20번째). - 천공의 교감이 이제 60의 천공의 힘을 생성합니다 (기존 75).
- 태고의 비전 맥동이 이제 천공의 힘을 600만큼 소모해야 발동합니다 (기존 300).
- 조각난 창공이 이제 20% 효율의 엘룬의 분노를 생성합니다 (기존 25%).
- 엘룬의 인도가 이제 별빛쇄도의 천공의 힘 소모량을 5만큼 감소시키고 (기존 10), 별똥별의 천공의 힘 소모량을 8만큼 감소시킵니다 (기존 15).
- 별의 동료가 이제 별똥별 및 별빛쇄도의 자원 소모량을 중첩 당 5%만큼 감소시킵니다 (기존 10%).
- 별빛쇄도가 이제 천공의 힘을 40만큼 소모하고 (기존 30), 공격력이 35%만큼 감소합니다.
- 별똥별의 공격력이 35%만큼 감소합니다.
- 유성이 이제 2의 천공의 힘을 생성하고 (기존 3), 공격력이 50%만큼 감소합니다.
성기사- 상급 심판 - 심판 시전 시 다음 신성한 힘 소모 능력의 피해 증가량이 20%로 감소합니다 (기존 25%).
- 성전사의 문장이 이제 신성 피해를 3/6%만큼 증가시킵니다 (기존 5/10%).
- 신성한 목적이 이제 다음 신성 공격 능력의 피해량을 15%만큼 증가시킵니다 (기존 20%).
- 분노한 용장이 이제 지속 시간을 0.5초만큼 늘려줍니다 (기존 1초).
- 징벌
기사단의 선고의 공격력이 35%만큼 감소합니다. - 최후의 선고의 공격력이 35%만큼 감소합니다.
- 열정 - 심판이 이제 다음 2회의 자동 공격을 30%만큼 더 빠르게 발동시킵니다. (기존 다음 3회).
- 재에서 먼지로가 이제 20%의 확률로 정의의 칼날 대신 파멸의 재의 재사용 대기시간을 초기화시킵니다 (기존 35%).
- 사형 선고가 입힌 피해량의 10%만큼의 피해를 입힙니다 (기존 20%).
- 기사단의 비호 - 기사단의 선고가 15%의 확률로 추가 공격을 가해 10/20%의 피해를 입힙니다 (기존 15/30%의 확률로 15/30%의 피해).
- 천상의 폭풍의 공격력이 35%만큼 감소합니다.
보호 도적- 기민함이 이제 중첩 당 1%의 가속을 부여하고, 최대 5번까지 중첩됩니다 (기존 2%, 최대 4중첩).
- 엉겅퀴 차 - 추가 특화 증가량이 20%만큼 감소합니다.
- 약점 포착이 무시하는 방어도가 15/30%로 감소합니다 (기존 20/40%).
- 암살
모든 능력의 공격력이 34%만큼 감소합니다. - 파열의 공격력이 22%만큼 증가합니다.
- 맹독 상처의 기력 회복량이 5로 감소합니다 (기존 7).
- 독 연구의 추가 중독 확률이 5/10%로 감소합니다 (기존 10/20%).
- 독의 희열이 기력 회복량이 5로 감소합니다 (기존 8).
- 흉악한 맹독의 자연 피해량이 원래 의도한 바인 10/20%로 변경됩니다 (기존 버그로 15/20%).
- 구조적 실패의 추가 공격력이 20%로 감소합니다 (기존 30%).
- 뒤틀리는 비수의 추가 지속 시간이 2초로 감소합니다 (기존 3초).
- 파멸칼날의 추가 출혈 공격력이 20%로 감소합니다 (기존 30%).
- 죽음의 징표의 공격력이 227%만큼 증가합니다.
- 초소형 맹독의 칼날의 추가 공격력이 500%로 증가합니다 (기존 300%).
- 독 폭탄의 공격력이 200%만큼 증가합니다.
- 피고름의 공격력이 60%만큼 증가합니다.
- 왕의 파멸의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
무법 - 모든 능력의 공격력이 약 14.5%만큼 감소합니다.
- 기회의 추가 공격 확률이 30%로 감소합니다 (기존 35%).
- 무기의 달인의 추가 공격 확률이 5%로 감소합니다 (기존 10%).
- 전투 능력의 기력 회복량이 20%로 감소합니다 (기존 30%).
- 신속의 베기의 연계 점수 소모 당 추가 공격 속도 증가량이 2%로 감소합니다 (기존 3%).
- 치명적인 장식이 기력을 회복시킬 확률이 60%로 감소합니다 (기존 75%).
- 빠른 사격의 추가 권총 사격 공격력이 20%로 감소합니다 (기존 50%).
- 간략한 속결의 지속 시간이 8/15초로 감소합니다 (기존 10/20초).
- 그린스킨의 버들의 추가 권총 사격 공격력이 200%로 감소합니다 (기존 300%).
잠행