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Beira-céu
Confrontos
- Ranjit – Ranjit passou a vida aprimorando sua perícia com o chakram afiado. Ele descobriu que, à medida que seu domínio da tradicional arma arakkoa crescia, conseguia moldar o próprio vento e usá-lo como arma contra os inimigos. Agora protege a entrada do santuário interno de Beira-céu, disposto a morrer para proteger a sede do poder dos arakkoa no topo das Agulhas.
- Araknath – Os arakkoas superiores de Beira-céu observaram com atenção a civilização dos draeneis, interessando-se pelos enormes Vigilantes que guardam suas cidades e templos. Os arakkoas decidiram criar sua própria versão dessa arma, uma versão superior e energizada por energia solar que se tornaria uma máquina de destruição totalmente obediente.
- Rukhran – Esse pássaro majestoso, que dizem ser a cria do deus-sol arakkoa Rukhmar, voa bem alto no céu sobre as Agulhas de Arak. Rukhran tem afinidade com a energia solar e pode absorver o poder do sol e usá-lo para incinerar qualquer presa.
- Alta Sábia Viryx – A alta sábia Viryx dedicou o seu reinado a coletar artefatos dos apexis a serviço de Rukhmar. Finalmente, graças a uma enorme superarma de cristal que focaliza a energia do sol para destruir os inimigos, chegou a hora dos arakkoa reivindicarem seu lugar de direito como governantes de Draenor.
Música
Música de Introdução
Guias
Dungeon Entrances of Warlords of Draenor
Glory of the Draenor Hero
Grounding Totem, Deterrence, Spell Reflection and Dark Sim in Challenge Modes
Skyreach Dungeon Strategy Guide
Warlords of Draenor Challenge Mode Guide
Warlords of Draenor Dungeon Overview
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