Heróico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Cura | | Interrompível: |
Mágica | | Maldição |
Veneno | | Doença |
Enfurecer |
Visão Geral
– Arquimonde ataca os jogadores com o poder da Legião Ardente, ganhando novas habilidades toda vez que seus pontos de vida são reduzidos em 15% e, eventualmente, lançando
[Chuva do Caos] para destruir Draenor.
Quando um jogador é lançado no ar por
[Estouro de Sombra Vil], os aliados precisam segurá-lo para evitar que o dano seja fatal.
Quando Arquimonde
[Profana] a terra, os jogadores precisam se proteger com a
[Luz dos Naarus].
Quando chega a 40% dos pontos de vida, Arquimonde começa a lançar
[Exílio Etéreo], mandando os jogadores para a Espiral Etérea.
Causadores de Dano
–
Destrua os Espíritos Chama da Ruína rapidamente, antes que eles criem
[Chama da Ruína] demais.
[Caos Desencadeado] causa dano pesado se direcionado a outros jogadores.
[Tormento Agrilhoado] causa dano letal ao raide se vários grilhões forem rompidos de uma vez.
Os Infernais Arautos da Ruína começarão a lançar
[Fogo do Inferno] se não morrerem rapidamente.
Tanques
–
[Marca da Morte] causa dano inicial pesado e dano periódico até os Bradamortes do Fogo do Inferno serem mortos.
[Exílio Etéreo] manda os tanques para a Espiral Etérea com todos os outros jogadores em um raio de 10 metros.
Estágio Um: O Profanador
Chama da Ruína
–
Arquimonde evoca um Espírito Chama da Ruína que persiste até ser morto. Enquanto estiver vivo, o espírito criará uma linha de Chama da Ruína que perseguirá um jogador por 10 sec antes de escolher um novo alvo.
A Chama da Ruína causa 320 de dano de Fogo a cada segundo por 12 sec aos jogadores que entrarem em contato com ela. Este efeito acumula.Na dificuldade Mítica, a Chama da Ruína é consumida quando um jogador a toca. Esse efeito acumula até 15 vezes. Quando a penalidade da Chama da Ruína expira, uma nova faixa de Chama da Ruína é criada na posição do jogador.
Atração das Chamas
–
Arquimonde puxa instantaneamente toda a Chama da Ruína para a posição de vários jogadores.Na dificuldade Mítica, Atração das Chamas causa 19 de dano de Fogo a todos os jogadores a cada Chama da Ruína deslocada.
Estouro de Sombra Vil
–
Arquimonde lança o jogador e todos os aliados em um raio de 8 m para o alto. Todos eles explodem, recebendo 30676 de dano de Chama Sombria dividido igualmente entre todos os jogadores em um raio de 8 m quando caem.Na dificuldade Mítica, Estouro de Sombra Vil alveja 3 jogadores.
Marca da Morte
–
Arquimonde marca o alvo, evocando um Bradamorte do Fogo do Inferno, causando 19884 de dano de Sombra e mais 5212 de dano de Sombra a cada segundo até o Bradamorte do Fogo do Inferno ser morto.Bradamorte do Fogo do Inferno
Impacto Sombrio
–
Bradamortes do Fogo do Inferno atingem vários jogadores com energia demoníaca, causando 4601 de dano de Sombra e aumentando em 25% o dano de Sombra recebido por 45 sec. O efeito acumula.
Arte Demoníaca: Profanação
Quando chega a 85% dos pontos de vida, Arquimonde evoca corrupção, que irrompe do chão.
Profanar
–
Arquimonde profana a terra, causando 13301 de dano Físico a todos os jogadores em um raio de 10 metros do local selecionado, evocando um torreão corruptor. O torreão causa 50000 de dano de Sombra a cada 3 s a todos os jogadores.
Cada torreão ativo aumenta o dano causado por Profanação. Yrel
Luz Purificadora
– Quando Arquimonde se enfraquece, Yrel evoca a luz para destruir todos os torreões profanadores.
Estágio Dois: Mão da Legião
Quando chega a 70% dos pontos de vida, Arquimonde evoca novos poderes para destruir os inimigos.
Tormento Agrilhoado
–
Arquimonde atormenta as almas de 3 jogadores aleatórios, causando 13 de dano de Sombra por segundo até se distanciarem 30 m da sua alma. O efeito aumenta em 10% a cada manifestação.
Ao ser removida, Liberar Tormenta causa 39197 de dano de Sombra a todos os jogadores. Na dificuldade Mítica, o alcance de Liberar Tormenta é limitado a 500 m.
Liberar Tormenta
–
As Almas Agrilhoadas explodem, causando 39197 de dano de Sombra a todos os jogadores no instante em que o Tormento Agrilhoado se rompe.Na dificuldade Mítica, o alcance de Liberar Tormenta é limitado a 500 m.
Caos Desencadeado
–
Arquimonde marca um jogador com várias cargas de energia caótica que explodem após 6 sec. A explosão causa 4772 de dano de Fogo a todos os jogadores em linha reta, na direção do alvo de Caos Concentrado.
Caos Desencadeado se propaga para o alvo de Caos Concentrado com uma carga a menos ao expirar.Na dificuldade Mítica, todos os jogadores são alvejados por Caos Desencadeado ou Caos Concentrado quando Arquimonde lança Caos Desencadeado.
Atração das Chamas
–
Arquimonde puxa instantaneamente toda a Chama da Ruína para a posição de vários jogadores.Na dificuldade Mítica, Atração das Chamas causa 19 de dano de Fogo a todos os jogadores a cada Chama da Ruína deslocada.
Marca da Morte
–
Arquimonde marca o alvo, evocando um Bradamorte do Fogo do Inferno, causando 19884 de dano de Sombra e mais 5212 de dano de Sombra a cada segundo até o Bradamorte do Fogo do Inferno ser morto.Bradamorte do Fogo do Inferno
Impacto Sombrio
–
Bradamortes do Fogo do Inferno atingem vários jogadores com energia demoníaca, causando 4601 de dano de Sombra e aumentando em 25% o dano de Sombra recebido por 45 sec. O efeito acumula.
Arte Demoníaca: Vanguarda da Legião
Quando chega a 55% dos pontos de vida, Arquimonde evoca a vanguarda da Legião Ardente.
Espreitador do Medo
Consumir Magia
–
Os Espreitadores do Medo se teleportam para perto de um jogador aleatório e soltam um guincho agudo, causando 5522 de dano de Sombra a todos os jogadores em um raio de 8 m. O efeito interrompe o lançamento de feitiços por 3 sec.
Estágio Três: A Espiral Etérea
Quando chega a 40% dos pontos de vida, Arquimonde evoca a Espiral Etérea para destruir os inimigos.
Retroalimentação Demoníaca
–
Arquimonde causa 3528 de dano de Sombra a todos os jogadores e mais 3528 de dano de Sombra a todos os jogadores em um raio de 6 m de cada jogador atingido. Tormento Agrilhoado
–
Arquimonde atormenta as almas de 3 jogadores aleatórios, causando 13 de dano de Sombra por segundo até se distanciarem 30 m da sua alma. O efeito aumenta em 10% a cada manifestação.
Ao ser removida, Liberar Tormenta causa 39197 de dano de Sombra a todos os jogadores. Na dificuldade Mítica, o alcance de Liberar Tormenta é limitado a 500 m.
Liberar Tormenta
–
As Almas Agrilhoadas explodem, causando 39197 de dano de Sombra a todos os jogadores no instante em que o Tormento Agrilhoado se rompe.Na dificuldade Mítica, o alcance de Liberar Tormenta é limitado a 500 m.
Caos Desencadeado
–
Arquimonde marca um jogador com várias cargas de energia caótica que explodem após 6 sec. A explosão causa 4772 de dano de Fogo a todos os jogadores em linha reta, na direção do alvo de Caos Concentrado.
Caos Desencadeado se propaga para o alvo de Caos Concentrado com uma carga a menos ao expirar.Na dificuldade Mítica, todos os jogadores são alvejados por Caos Desencadeado ou Caos Concentrado quando Arquimonde lança Caos Desencadeado.
Exílio Etéreo
– Arquimonde marca o alvo atual, exilando ele e todos que estiverem em um raio de 8 m da Espiral Etérea após 8 sec. Ao ser banido, um Portal Etéreo se abre na posição do jogador, evocando periodicamente Sombras Vivas pelo resto do combate.
Sombra Viva
– A Sombra Viva surge periodicamente do Portal Etéreo e ataca os jogadores.
Cada vez que uma Sombra Viva surge de um portal, a frequência com que elas surgem aumenta.
Devorar Vida
–
Sombras Vivas devoram a vida do alvo, causando 12436 de dano de Sombra e reduzindo em 40% as curas e absorções recebidas por 45 sec. Destrói a Sombra Viva.
O Éter
Tempestade Etérea
–
Uma tempestade se forma no éter, causando 3221 de dano de Fogo a todos os jogadores na área alvejada a cada segundo. Corrupção Etérea
–
A Espiral Etérea corrompe todos os jogadores, causando 347 de dano de Sombra a cada 5.2 s e aumentando em 8% o dano recebido de Corrupção Etérea por 1 min. Efeito cumulativo. Estrela do Vazio
Estrela do Caos
– Estrelas do Caos formam-se na Espiral Etérea, fixando-se em um jogador aleatório. Se a estrela atingir o alvo, ela explodirá, repelindo todos os jogadores em um raio de 8 metros.
Perseguição Sombria
–
Potencializado pela Espiral Etérea, aumentando a velocidade de movimento em 50% a cada 5 segundos.
Andarilho do Éter Sombrio
Toque das Sombras
–
Passo do Éter Sombrio lança uma onda de sombras, causando 5760 de dano de Sombra a todos os jogadores dentro da Espiral Etérea. Caos Destruidor
– A Espiral Etérea desaba ao redor dos Andarilhos do Éter Sombrios no instante em que morrem, criando uma fenda que teleporta os jogadores de volta a Draenor.
Arte Demoníaca: Chuva do Caos
Quando chega a 25% dos pontos de vida, Arquimonde evoca um meteoro gigantesco para destruir Draenor.
Chuva do Caos
–
Arquimonde evoca uma chuva de meteoros para destruir Draenor, a qual causa 13634 de dano de Fogo a todos os jogadores a cada impacto. Quanto mais longe o jogador estiver do ponto de impacto, menor o efeito.Infernal Arauto da Ruína
– De tempos em tempos, os impactos dos meteoros da Chuva do Caos se transformarão em Infernais Arautos da Ruína.
Chama Eterna
–
Os Infernais Arautos da Ruína ardem em chamas que curam todos os Infernais Arautos da Ruína em um raio de 15 m em valor equivalente a 8% do seu máximo de pontos de vida por segundo. Fogo do Inferno
–
Ao atingir o máximo de energia, os Infernais Arautos da Ruína irradiam Fogo do Inferno, causando 2991 de dano de Fogo por segundo a todos os jogadores em um raio de 40 m.
Estágio Três: A Espiral Etérea
Quando chega a 40% dos pontos de vida, Arquimonde transcende. Todos os seus inimigos são puxados para a Espiral Etérea, um espaço de caos infinito do qual poucos conseguiram sair...
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