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Almirante Gar'an
Esse PNJ pode ser encontrado em Fundição da Rocha Negra
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Guia de Confrontos
Heróico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Cura | Interrompível: | |
Mágica | Maldição | |
Veneno | Doença | |
Enfurecer |
- Visão Geral – As Damas de Ferro ganham Fúria Férrea continuamente, desbloqueando novas habilidades.
Periodicamente, uma das Damas de Ferro vai até o Couraçado e bombardeia os jogadores com o canhão. Uma equipe de jogadores precisa usar os cabos para chegar ao convés do navio, derrotar o Marujo lá parado e sabotar a munição do canhão principal antes que ele seja [Aquecido].
Sempre que uma das Damas chegar a 20% dos pontos de vida, todas as três ativarão [Vontade Férrea] pelo resto da luta.- Causadores de Dano –
[Arremetida Retalhadora] pode ser mortal - evite ficar perto de outros jogadores se estiver enfrentando Sorka.
Intercepte o [Tiro Penetrante] de Garan para salvar o jogador-alvo. - Curadores –
Jogadores que não conseguirem evitar a [Sequência de Detonação] das bombas disparadas pelo canhão principal do Couraçado receberão dano pesado.
Enquanto [Golpes Sangrentos] estiver ativo, o raide receberá dano pesado de Sombra.
Certifique-se de que os jogadores alvejados por [Caçada Sombria] não estejam com pouca vida quando expirar. - Tanques –
Passe entre Marak e o alvo do [Ritual de sangue] dela para interceptar o efeito de [Sangue Cristalizado].
Minimize o dano recebido pelos golpes corpo a corpo de Marak enquanto [Golpes Sanguíneos] estiver ativo.
Persiga Sorka ou Marak quando elas entrarem no Couraçado para bombardear as docas.
As Damas de Ferro
- Determinação Férrea – As Damas de Ferro são unidas pela Determinação Férrea. Sempre que uma delas estiver com poucos pontos de vida, todas as outras ganharão 100 de Fúria Férrea. Depois, a cada 20 segundos, o dano causado por elas aumentará em 10%.
- Almirante Gar'an
- Disparo de Ferro – O Almirante Gar'an atira em um jogador aleatório com o rifle, causando 2215 de dano Físico.
- Tiro Rápido – A Almirante Gar'an prepara o rifle e mira um jogador, disparando uma saraivada de balas altamente explosiva. Cada bala causa 7499 de dano de Fogo aos jogadores num raio de 5 m do impacto.
- Tiro Penetrante – Gar'an mira um Tiro Penetrante nos pontos vitais do alvo, causando 56239 de dano Físico após 4 sec.
Os jogadores podem ficar entre ela e o alvo, atrapalhando a mira e fazendo com que o dano seja dividido entre o alvo e todos os interceptadores.
Gar'an recebe esta habilidade com 30 de Fúria Férrea. - Preparar Torreta – Gar'an prepara uma Torreta Dominadora automática, a qual fica girando e atirando.
Os Impactos da Dominadora causam 18 de dano de Fogo a cada 1 s, por 8 sec, a todos os jogadores atingidos. Efeito cumulativo.
Gar'an recebe esta habilidade com 100 de Fúria Férrea.
- Impositora Sorka
- Arremetida Retalhadora – Investe contra um jogador a até 45 metros, saltando para alvos num raio de 5 metros, bem como para o alvo primário de Sorka, causando 70 de dano Físico aos jogadores-alvo.
- Vórtice Giratório – Segue a trilha da Arremetida Retalhadora. Causa 5965 de dano de Natureza e atordoa por 4 sec.
- Presa de Sorka – Dano recebido da Arremetida Retalhadora aumenta em 180%.
- Sombras Convulsas – Causa 16 de dano de Sombra por aplicação a cada 2 s. Uma aplicação é removida sempre que dano é causado.
Quando dissipada, causa 40.000 de dano de Sombra por aplicação ao jogador-alvo da dissipação.
Sorka recebe esta habilidade com 30 de Fúria Férrea.- Sombra Duradoura – Quando Sombras Convulsas causam dano, um poço de Sombra Duradoura é criado, aplicando Sombras Convulsas nos jogadores.
- Caçada Sombria – Fixa seu olhar num jogador por 8 sec, então ela se teleporta para o jogador, causando 8521 de dano Físico.
Sorka recebe esta habilidade com 100 de Fúria Férrea.
- Marak, a Ensanguentada
- Ritual de Sangue – Alveja um jogador num raio de 45 metros, causando 5522 de dano de Sombra a todos os jogadores em um cone à frente de Marak.
- Sangue Cristalizado – Causa 13787 de dano Físico ao jogador mais próximo de Marak afetado pelo Ritual de Sangue.
- Chamado Sangrento de Marak – Dano recebido de Ritual de Sangue aumentado em 180%.
- Furacórdio Banhado em Sangue – Salta entre 3 alvos marcados causando até 18405 de dano Físico. O dano diminui à medida que o machado viaja mais longe entre os alvos.
Marak recebe esta habilidade com 30 de Fúria Férrea.- Orbe de Sangue Volátil – Gera um Orbe de Sangue Volátil na posição dos jogadores atingidos por Furacórdio Banhado em Sangue, lançando periodicamente Banho de Sangue Volátil.
- Banho de Sangue Volátil – Um Orbe de Sangue Volátil irrompe num banho de magia de sangue corrompido mágico, causando até 1704 de dano de Sombra a todos os jogadores no convés. Jogadores mais distantes do Orbe de Sangue Volátil recebem menos dano.
- Golpes Sanguinários – Os ataque corpo a corpo de Marak, a Ensanguentada, se tornam tão poderosos que corrompem a essência vital do alvo, fazendo com que seu sangue queime, duplicando parte do dano causado ao alvo primário, afetando todos os jogadores com dano de Sombra.
Marak recebe esta habilidade com 100 de Fúria Férrea.
O Couraçado
Quando uma das Donzelas usa o canhão principal do Couraçado, um grupo de jogadores tem que usar as correntes de carregamento para chegar ao Couraçado e derrotar o grumete da Donzela antes que ela complete a sequência de preparo do canhão.
Enquanto o canhão é preparado, outro canhão dispara uma série de salvos nas docas, dos quais os jogadores devem se esquivar.
Enquanto o canhão é preparado, outro canhão dispara uma série de salvos nas docas, dos quais os jogadores devem se esquivar.
- Estratégia de BombardeioUma das Damas usa o canhão principal do navio para disparar uma salva de bombas no convés.
Após a barragem inicial, o canhão principal dispara uma salva maior de bombas no convés.- Impacto da Bomba – Quando uma bomba aterrisa, causa 8521 de dano de Fogo aos jogadores próximos, repelindo-os.
- Sequência de Detonação – Explode causando 11929 de dano de Fogo aos inimigos num raio de 7 metros.
- Marujo da Rocha Negra
- Uktar, Marujo da Almirante Gar'an – Derrotar Uktar revelará as reservas de munição do Canhão do Couraçado.
- Rajada de Metralha – Dispara contra um jogador, causando 5624 de dano de Fogo a jogadores em uma área cônica.
- Médico de Batalha Rogg
- Barreira Terrana – Rogg envolve um aliado em uma Barreira Terrana, absorvendo 49553 de dano.
- Terra Protetora – Rogg cria uma área de Terra Protetora. Se um dos aliados dele que entrar na área, receberá Barreira Terrana.
- Cadeia de Raios – Causa 3408 de dano de Natureza a um jogador, propagando-se para qualquer jogador próximo.
- Marujo da Mão Despedaçada
- Gorak, Marujo da Impositora Sorka – Derrotar Gorak revelará as reservas de munição do Canhão do Couraçado.
- Arremesso Mortal – Arremessa uma faca envenenada no alvo, causando 14486 de dano Físico e reduzindo em 80% por 5 sec a velocidade de movimento do jogador mais próximo na mesma direção.
- Chamar Reforços – Gorak chama por reforços, evocando um Eviscerador de Ferro do porão do Couraçado.
- Eviscerador de Ferro
- Fixar – Os Evisceradores Férreos fixam a atenção em um jogador aleatório, atacando somente ele.
- Rapidez – Enquanto estão vivos, Evisceradores Férreos ganham Rapidez, permitindo que eles se movimentem 10% mais rápido e aumentando em 10% a aceleração por aplicação.
- Expor Armadura – O Eviscerador executa um golpe a uma peça de armadura do jogador em estado crítico, causando 5113 de dano Físico e aumentado o dano Físico recebido em 20% por 3 min.
- Marujo dos Olhos Sangrentos
- Uk'urogg, Marujo de Marak, a Ensanguentada – Derrotar Uk'urogg revelará as reservas de munição do Canhão do Couraçado.
- Aura de Corrupção Sanguínea – Uk'urogg foi corrompido pela magia sangrenta de Marak e agora emite uma energia maligna.
Enquanto ele estiver vivo, essa energia fará com que todos os jogadores no Couraçado criem áreas de Sangue Corrompido periodicamente onde estiverem.- Sangue Corrompido – Uma parte do chão fica coberta de sangue corrompido, causando 7669 de dano de Sombra a cada 2 s a todos os jogadores que pisarem nela.
Citações (3)
- Almirante Gar'an grita: ... do que lutar até a morte!
- Almirante Gar'an grita: Irmãs, ao combate!
- Almirante Gar'an grita: Irmãs... Eu... fracassei...
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