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Centelha Volátil
Guia de Confrontos
Heróico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Cura | Interrompível: | |
Mágica | Maldição | |
Veneno | Doença | |
Enfurecer |
- Visão Geral – Raszageth e suas forças Primevistas buscam destruir as prisões de seus irmãos. Quando a batalha começa, Raszageth usa [Asa do Furacão] para varrer os agressores da plataforma central.
Ao chegar a 65% dos pontos de vida, Raszageth começa um ataque aéreo contra as prisões de Fyrakk e Vyranoth com [Devastação Elétrica] enquanto evoca forças terrestres para atacar as prisões diretamente. Arruinadores Surgentes usam o [Torrente] com raios para drenar o poder da câmara.
Quando a integridade da câmara cai para 50%, Raszageth pousa sobre a prisão de Iridikron e começa a drenar o poder da câmara usando [Torrente de Tempestade].
Quando a integridade da câmara cai para 0%, Raszageth alça voo e evoca Demônios Trovejantes Colossais para drenar o poder restante da câmara.
Quando a câmara é destruída, Raszageth volta para a plataforma central e se torna o coração de uma [Tempestade Furiosa]. A Devoradora de Tempestade concentra toda a força de suas habilidades contra os agressores, trazendo as nuvens sombrias de uma nova era.- Causador de Dano –
Centelhas Voláteis são destruídas ao remover [Volátil] ou ao interromper [Estouro].
A [Carga Fulminante] causa dano aos jogadores em uma área ao redor do usuário e se propaga para o jogador em alcance mais próximo ao expirar.
[Campo de Estática] reduz a velocidade de movimento e os efeitos de movimento forçado nos jogadores dentro da área.
Tempestinhas Buscadores lançarão [Pavio] se chegarem ao Demônio Trovejante Colossal que o criou com [Rompimento Tempestuoso]. - Curador –
Centelhas Voláteis são destruídas ao remover [Volátil] ou ao interromper [Estouro].
[Energia Trovejante] causa dano equivalente ao dano total causado por [Impacto Trovejante] à vítima.
[Campo de Estática] reduz a velocidade de movimento e os efeitos de movimento forçado nos jogadores dentro da área.
[Carga Fulminante] causa dano em uma área e aplica [Carga Duradoura] no usuário ao expirar. - Tanque –
Centelhas Voláteis são destruídas ao remover [Volátil] ou ao interromper [Estouro].
A [Energia Trovejante] causa dano equivalente ao dano total causado por [Impacto Trovejante] à vítima.
[Campo de Estática] reduz a velocidade de movimento e os efeitos de movimento forçado nos jogadores dentro da área.
Arruinadores Surgentes vão se movimentar e atacar jogadores ao remover [Torrente].
- Asa do Furacão – Ao chegar a 100 de energia, Raszageth evoca uma poderosa rajada de vento. Causa 123660 de dano de Natureza a todos os jogadores. Além disso, os jogadores são repelidos e recebem 14133 de dano de Natureza a cada 0.5 s por 3 sec.
Cada vez que Raszageth usa Asa do Furacão, a duração do furacão aumenta em 0.5 s. - Carga Estática – Raszageth marca os jogadores com uma Carga Estática, causando 8833 de dano de Natureza a cada 1 s por 8 sec. Ao expirar, causa 194322 de dano de Natureza a todos os jogadores. O dano é reduzido proporcionalmente à distância dos jogadores da explosão.
- Campo de Estática – Eletricidade adere à área. Causa 5297 de dano de Natureza a cada 1 s e aumenta enquanto os jogadores estão na área, reduz a velocidade de movimento em 50% e reduz os efeitos de movimentação forçada nos jogadores na área.
- Corrente Volátil – Raszageth emite uma corrente de eletricidade por cada jogador, causando 141325 de dano de Natureza aos jogadores em um raio de 8 m de cada local e deixando uma Centelha Volátil para trás.
- Centelha Volátil
- Volátil – A Centelha Volátil é destruída com a remoção de Volátil ou a interrupção de Estouro.
No modo Mítico, Volátil começa com 3 cargas. Após a remoção, cria outra Centelha Volátil e perde uma carga.
No modo Heroico, Volátil começa com 3 cargas. Após a remoção, cria outra Centelha Volátil e perde uma carga.
- Estouro – A Centelha Volátil explode, causando 70663 de dano de Natureza a todos os jogadores, mais um adicional de 70663 de dano de Natureza a cada 1 s por 30 sec. Este efeito acumula.
A Centelha Volátil é destruída se o lançamento der certo ou for interrompido.
- Mandíbulas Eletrificadas – Raszageth dá uma dentada no alvo atual com mandíbulas eletrificadas, causando 706738 de dano Físico e 353313 de dano de Natureza. O alvo é ferido, causando 52997 de dano de Natureza a cada 1 s e aumentando em 100% o dano Físico recebido por 33 sec.
- Sopro Elétrico – Raszageth emana um feixe de raios à frente, causando 233187 de dano de Natureza a cada 0.3 s aos jogadores que estiverem na área.
- Escamas Elétricas – As escamas de Raszageth pulsam, emitindo periodicamente energia crepitante e causando 22965 de dano de Natureza a todos os jogadores a cada 2 s, atingindo Açoite Elétrico em vários deles.
- Açoite Elétrico – Tentáculos de raios açoitam das escamas de Raszageth, causando 14133 de dano de Natureza a cada 0.5 s.
- Câmara dos Encarnados – Raszageth e suas forças Primevistas enfraquecem a prisão de seus irmãos com ataques. Quando a integridade das câmaras chega a 50% e 0%, Raszageth segue com o próximo passo de seu plano.
- Raszageth
- Mortalha Ruinosa – Raszageth fica sob proteção de energia tempestuosa, reduzindo em 99% o dano recebido e enfraquecendo a integridade da câmara em 1% a cada 1.5 s.
- Devastação Elétrica – Raszageth varre a área, emanando raios em linha reta enquanto se move. Causa 1766567 de dano de Natureza aos jogadores na área de impacto.
- Forças Primevistas
- Arruinador Surgente
- Torrente – O Arruinador Surgente se protege e canaliza para a câmara. Enquanto o escudo durar, Torrente causa 14133 de dano de Natureza a todos os jogadores a cada 3 s.
Ao ser removido, o Arruinador Surgente recebe uma Sobrecarga e evoca uma Força Primevista. - Impacto Surgente – O Arruinador Surgente engolfa vários jogadores com energia crepitante. Após 6 sec a energia explode, causando 176657 de dano de Natureza aos jogadores em um raio de 7 m.
- Vanguarda do Jurado
- Golpes de Força Eólica – A Vanguarda do Jurado ganha 10% de velocidade de ataque e velocidade de movimento a cada ataque corpo a corpo bem-sucedido.
- Acólita Busca-tempestade
- Seta Tempestuosa – O Acólito Busca-tempestade lança energia tempestuosa em um jogador, causando 47697 de dano de Natureza.
- Zelote Forjada em Gelo
- Mortalha Destroçadora – A Zelote Forjada em Gelo atinge os inimigos com uma onda de gelo, causando 70663 de dano de Gelo e absorvendo 281125 da cura recebida. Após 10 sec a mortalha se rompe, causando 706627 de dano de Gelo a todos os jogadores.
- Arauto Devoto da Chama
- Escudo Flamejante – O Arauto Devoto da Chama ganha um escudo equivalente a 45% do máximo de pontos de vida, que concede imunidade a efeitos de interrupção enquanto o escudo durar.
- Rugido Fulgurante – O Arauto Devoto da Chama solta um rugido fulgurante, causando 706627 de dano de Fogo a todos os jogadores e aumenta em 150% o dano causado por todos os aliados por 30 sec.
- Câmara dos Encarnados – Raszageth e suas forças Primevistas enfraquecem a prisão de seus irmãos com ataques. Quando a integridade das câmaras chega a 50% e 0%, Raszageth segue com o próximo passo de seu plano.
- Torrente de Tempestade – Ao chegar a 100 de energia, Raszageth se protege com um surto de eletricidade crepitante que absorve 43215892 de dano. Raszageth emite pulsos enquanto o escudo perdura, causando 4946 de dano de Natureza a cada 1 s a todos os jogadores. A intensidade aumenta em 200% a cada pulso.
Depois de 25 sec, o escudo explode, causando 141325 de dano de Natureza a todos os jogadores a cada 1.5 s por 1.5 min.
Cada jogador fica Carregado pela Tempestade enquanto o escudo durar.- Carregado pela Tempestade – Raszageth marca os jogadores com uma Carga Positiva ou Negativa. Os jogadores em um raio de 5 m de aliados com a mesma marca concedem Investida Concentrada, e jogadores em um raio de 5 m dos jogadores com a marca oposta recebem Carga Dispersa.
- Inversão – Raszageth inverte a carga de diversos jogadores, concedendo 3 sec de Investida Concentrada, mas invertendo a polaridade para a carga oposta.
- Investida Concentrada – Entrar em contato com a mesma carga aumenta em 200% o dano causado e em 200% efeitos de cura e absorção.
- Carga Dispersa – Entrar em contato com uma carga oposta deflagra uma detonação, causando 529970 de dano de Natureza aos jogadores em um raio de 5 m e mais 17666 de dano de Natureza a cada 1 s.
No modo Mítico, a Carga Dispersa causa 529970 de dano de Natureza a jogadores próximos ao acertá-los.
No modo Heroico, a Carga Dispersa causa 529970
de dano de Natureza a jogadores próximos ao acertá-los. - Carga Dispersa – Entrar em contato com uma carga oposta deflagra uma detonação, causando 529970 de dano de Natureza aos jogadores em um raio de 5 m e mais 17666 de dano de Natureza a cada 1 s.
- Asa da Tormenta – As asas de Raszageth caem, causando 105994 de dano de Natureza a todos os jogadores instantaneamente e liberando uma onda de tempestade. Os jogadores na onda causam 42398 de dano de Natureza a cada 0.5 s aos jogadores em um raio de 6 m e são empurrados para longe.
No modo Mítico, a onda tempestuosa pulsa dano aos jogadores em seu interior.
- Asa da Tormenta – As asas de Raszageth caem, causando 105994 de dano de Natureza a todos os jogadores instantaneamente e liberando uma onda de tempestade. Os jogadores na onda causam 42398 de dano de Natureza a cada 0.5 s aos jogadores em um raio de 6 m e são empurrados para longe.
No modo Mítico, a onda tempestuosa pulsa dano aos jogadores em seu interior.
- Carga Fulminante – Raszageth carrega alvos com eletricidade, enraizando-os por 3 sec. Ao expirar, a carga fulmina, causando 25 de dano de Natureza a todos os jogadores na área de impacto, e salta para a vítima mais próxima atingida pelo impacto.
A cada vez que a Carga Fulminante salta para um novo alvo, o raio do efeito é reduzido e o jogador anterior fica com uma Carga Duradoura.No modo Mítico, o alvo da Carga Fulminante é enraizado.
- Carga Duradoura – Uma carga duradoura permanece, causando 65010 de dano de Natureza a cada 1.5 s por 9 sec.
- Carga Fulminante – Raszageth carrega alvos com eletricidade, enraizando-os por 3 sec. Ao expirar, a carga fulmina, causando 25 de dano de Natureza a todos os jogadores na área de impacto, e salta para a vítima mais próxima atingida pelo impacto.
A cada vez que a Carga Fulminante salta para um novo alvo, o raio do efeito é reduzido e o jogador anterior fica com uma Carga Duradoura.- Carga Duradoura – Uma carga duradoura permanece, causando 65010 de dano de Natureza a cada 1.5 s por 9 sec.
- Corrente Volátil – Raszageth emite uma corrente de eletricidade por cada jogador, causando 141325 de dano de Natureza aos jogadores em um raio de 8 m de cada local e deixando uma Centelha Volátil para trás.
- Centelha Volátil
- Volátil – A Centelha Volátil é destruída com a remoção de Volátil ou a interrupção de Estouro.
No modo Mítico, Volátil começa com 3 cargas. Após a remoção, cria outra Centelha Volátil e perde uma carga.
No modo Heroico, Volátil começa com 3 cargas. Após a remoção, cria outra Centelha Volátil e perde uma carga.
- Estouro – A Centelha Volátil explode, causando 70663 de dano de Natureza a todos os jogadores, mais um adicional de 70663 de dano de Natureza a cada 1 s por 30 sec. Este efeito acumula.
A Centelha Volátil é destruída se o lançamento der certo ou for interrompido.
- Mandíbulas Eletrificadas – Raszageth dá uma dentada no alvo atual com mandíbulas eletrificadas, causando 706738 de dano Físico e 353313 de dano de Natureza. O alvo é ferido, causando 52997 de dano de Natureza a cada 1 s e aumentando em 100% o dano Físico recebido por 33 sec.
- Escamas Elétricas – As escamas de Raszageth pulsam, emitindo periodicamente energia crepitante e causando 22965 de dano de Natureza a todos os jogadores a cada 2 s, atingindo Açoite Elétrico em vários deles.
- Açoite Elétrico – Tentáculos de raios açoitam das escamas de Raszageth, causando 14133 de dano de Natureza a cada 0.5 s.
- Raszageth
- Devastação Elétrica – Raszageth varre a área, emanando raios em linha reta enquanto se move. Causa 1766567 de dano de Natureza aos jogadores na área de impacto.
- Mortalha Tempestuosa – Raszageth fica sob proteção de energia tempestuosa, reduzindo em 99% o dano recebido.
- Demônio Trovejante Colossal
- Rompimento Tempestuoso – O Demônio Trovejante Colossal se teleporta, causando 52997 de dano de Natureza a todos os jogadores e recebendo uma aplicação de Energia Crepitante.
Cria Tempestinhas Buscadores no ponto de partida.- Tempestinha Buscador – Um Tempestinha que busca seu criador.
- Pavio – Ao chegar ao Demônio Trovejante Colossal que o criou, o Tempestinha Buscador se sacrifica para curar 5% do máximo de pontos de vida do Demônio Trovejante Colossal e aumenta em 25% o dano causado por ele. Este efeito acumula.
- Poder Indomável – Ao chegar a 100 de energia, o Tempestinha Buscador se torna imune a efeitos de controle coletivo.
- Energia Crepitante – O Demônio Trovejante Colossal estala com tanta energia, causando 7066 de dano de Natureza a todos os jogadores a cada 2 s
- Energia Desenfreada – Com a derrota, o Demônio Trovejante Colossal concede 30% de velocidade de ataque aos Demônios Trovejantes Colossais restantes e faz com que ganhem aplicações adicionais de Energia Crepitante a cada 2 s.
- Tempestade Furiosa – Raszageth evoca uma tempestade furiosa que engolfa a plataforma ao longo do tempo. Os jogadores na área recebem Malevolência da Tempestade.
- Malevolência da Tempestade – A Tempestade Furiosa se fixa nos jogadores que entram na área, causando 6183 de dano de Natureza a cada 1 s.
- Devoradora de Tempestade – Raszageth atrai centelhas de energia tempestuosa da Tempestade Furiosa para se alimentar. Cada centelha que chega para Raszageth restaura 5% do máximo de pontos de vida dela e aumenta em 20% o dano que ela causa.
Jogadores que entram em contato com a energia tempestuosa são afligidos por Malevolência da Tempestade.- Malevolência da Tempestade – A Tempestade Furiosa se fixa nos jogadores que entram na área, causando 6183 de dano de Natureza a cada 1 s.
- Carga Magnética – Raszageth marca os jogadores com uma Carga Magnética por 8 sec. Ao expirar, causa 282651 de dano de Natureza a todos os jogadores e os atrai para o local da explosão. O dano é reduzido conforme a distância dos jogadores da explosão.
- Asa da Tormenta – As asas de Raszageth caem, causando 105994 de dano de Natureza a todos os jogadores instantaneamente e liberando uma onda de tempestade. Os jogadores na onda causam 42398 de dano de Natureza a cada 0.5 s aos jogadores em um raio de 6 m e são empurrados para longe.
No modo Mítico, a onda tempestuosa pulsa dano aos jogadores em seu interior.
- Asa da Tormenta – As asas de Raszageth caem, causando 105994 de dano de Natureza a todos os jogadores instantaneamente e liberando uma onda de tempestade. Os jogadores na onda causam 42398 de dano de Natureza a cada 0.5 s aos jogadores em um raio de 6 m e são empurrados para longe.
No modo Mítico, a onda tempestuosa pulsa dano aos jogadores em seu interior.
- Carga Fulminante – Raszageth carrega alvos com eletricidade, enraizando-os por 3 sec. Ao expirar, a carga fulmina, causando 25 de dano de Natureza a todos os jogadores na área de impacto, e salta para a vítima mais próxima atingida pelo impacto.
A cada vez que a Carga Fulminante salta para um novo alvo, o raio do efeito é reduzido e o jogador anterior fica com uma Carga Duradoura.No modo Mítico, o alvo da Carga Fulminante é enraizado.
- Carga Duradoura – Uma carga duradoura permanece, causando 65010 de dano de Natureza a cada 1.5 s por 9 sec.
- Carga Fulminante – Raszageth carrega alvos com eletricidade, enraizando-os por 3 sec. Ao expirar, a carga fulmina, causando 25 de dano de Natureza a todos os jogadores na área de impacto, e salta para a vítima mais próxima atingida pelo impacto.
A cada vez que a Carga Fulminante salta para um novo alvo, o raio do efeito é reduzido e o jogador anterior fica com uma Carga Duradoura.- Carga Duradoura – Uma carga duradoura permanece, causando 65010 de dano de Natureza a cada 1.5 s por 9 sec.
- Sopro Elétrico – Raszageth emana um feixe de raios à frente, causando 233187 de dano de Natureza a cada 0.3 s aos jogadores que estiverem na área.
- Impacto Trovejante – Raszageth direciona um raio estrondoso no alvo atual por 2 sec, causando 70663 de dano de Natureza aos jogadores dentro da área dele a cada 0.3 s e aplicando Energia Trovejante.
- Energia Trovejante – A energia presa ao alvo explode após 1.5 sec, aplicando Armadura Trovejada ao alvo e causando até 353313 de dano de Natureza a todos os jogadores. O dano é reduzido pela redução do dano recebido de Impacto Trovejante.
- Armadura Trovejada – A explosão da Energia Trovejante aumenta em 100% o dano Físico recebido e em 100% o dano recebido do Impacto Trovejante por 40 sec.
- Escamas Elétricas – As escamas de Raszageth pulsam, emitindo periodicamente energia crepitante e causando 22965 de dano de Natureza a todos os jogadores a cada 2 s, atingindo Açoite Elétrico em vários deles.
- Açoite Elétrico – Tentáculos de raios açoitam das escamas de Raszageth, causando 14133 de dano de Natureza a cada 0.5 s.
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