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Visão Horrenda
Esse PNJ pode ser encontrado em Palácio Eterno
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Guia de Confrontos
Heróico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Cura | Interrompível: | |
Mágica | Maldição | |
Veneno | Doença | |
Enfurecer |
- Visão Geral – Com determinadas porcentagens dos pontos de vida, Za'qul ataca a mente dos jogadores, lançando-os ainda mais fundo nos reinos da insanidade. Nos reinos da insanidade, os jogadores ganham continuamente aplicações de [Histeria]. Quanto mais fundo eles mergulham nos reinos, mais rápido é o acúmulo.
Cada reino tem seu próprio método de atacar a mente dos jogadores. No Reino do Medo, os jogadores geram continuamente Visões Horrendas a partir dos [Pesadelos Manifestos]. No Reino do Delírio, todos se tornam hostis, mas têm a aceleração aumentada.
Após a abertura de todos os reinos, Za'qul ganha versões potencializadas de suas habilidades, que permitem aos jogadores se mover entre os reinos para combater suas mecânicas.- Causadores de Dano –
Derrote os Evocadores Horrendos antes que eles tomem conta do raide.
Derrote as Visões Horrendas antes que elas se transformem em Pesadelos Libertados.
Concentre o dano nos ecos de Za'qul enquanto ele estiver lançando [Cisão Psicótica] para acionar [Fratura Mental].
bullet:Quando for afetado por [Pesadelos Manifestos], fique em movimento para evitar os [Poços do Pesadelo]. - Causadores de Dano –
Derrote os Evocadores Horrendos antes que eles tomem conta do raide.
Derrote as Visões Horrendas antes que elas se transformem em Pesadelos Libertados.
Concentre o dano em Za'qul enquanto ele estiver lançando [Pulso das Trevas] para acionar [Fratura Mental].
bullet:Quando for afetado por [Pesadelos Manifestos], fique em movimento para evitar os [Poços do Pesadelo]. - Causadores de Dano –
Derrote os Evocadores Horrendos antes que eles tomem conta do raide.
Concentre o dano em Za'qul enquanto ele estiver lançado [Pulso das Trevas] para acionar [Fratura Mental].
bullet:Quando for afetado por [Pesadelo Manifesto], fique em movimento para evitar os [Poços do Pesadelo]. - Curadores –
Dissipa [Pânico] e [Pavor Maníaco] dos aliados.
Quando for afetado por [Pesadelos Manifestos], fique em movimento para evitar os [Poços do Pesadelo]. - Tanques –
Use as recargas de redução de dano quando estiver sob efeito de [Amarra Mental].
Mova o chefe para as [Erupções Enlouquecedoras] para impedir que o raide receba dano.
Quando for afetado por [Pesadelos Manifestos], fique em movimento para evitar os [Poços do Pesadelo].
- Treva Infinita – Adentrar a treva infinita causa 21132 de dano de Sombra a cada 1 s.
- Histeria – Adentrar os reinos da insanidade aumenta a histeria, causando 299 de dano de Sombra a cada 1 s por 25 sec.
Este efeito acumula.(Nos modos Heroico e Mítico,
ser afetado por [Garras Trêmulas] também aumenta a histeria, )
Estágio Um: O Emissário
- Amarra Mental – Za'qul vincula dois alvos com uma amarra mental. 50% do dano causado a um deles também será causando ao outro como dano de Sombra.
Esse dano aumenta se as vítimas se afastarem mais de 12 m uma da outra.
Se Za'qul não conseguir vincular dois alvos, ele usará Arrebentada contra o alvo atual.- Arrebentada – A Amarra Mental se arrebenta, atordoando você por 10 sec.
- Portal da Loucura – Za'qul rasga a realidade para conjurar um Evocador Horrendo em um lugar aleatório, causando 18687 de dano de Sombra aos jogadores em um raio de 8 m. As vítimas entram em pânico por 6 sec.
- Evocador Horrendo – Evocado durante a batalha por Za'qul.
- Fenda Sombria – O Evocador Horrendo abre uma fenda, fazendo com que criaturas venham atacar os jogadores a cada 20 s enquanto a passagem permanecer aberta.
Se a canalização for concluída, ativa Erupção do Caos.- Visão Horrenda – Emerge periodicamente das Fendas Sombrias enquanto elas permanecerem abertas.
- Pesadelo Crescente – Todo dano recebido é aumentado em 5% e a velocidade reduzida em 2%. O lançador começa com 30 aplicações e perde uma aplicação a cada 2 s.
Quando todas as aplicações forem removidas, a criatura se transforma em um Pesadelo Libertado.- Pesadelo Libertado – Forma uma Visão Horrenda que já viveu tempo demais.
- Garras Trêmulas – Ataca o alvo com as garras, causando dano de Sombra equivalente a 100% de dano de ataque e concedendo uma aplicação de Histeria.
- Erupção do Caos – Inflicts 22420 Shadow damage to enemies within 300 yards of the impact.
- Aperto Esmagador – Za'qul lança um tentáculo que se propaga pelo espaço em linha reta, causando 37345 de dano de Sombra e repelindo os jogadores atingidos.
- Pânico – Dispara uma rajada psíquica que causa medo a inimigos aleatórios, causando 747 de dano de Sombra a cada 1 s por 10 sec.
Ao expirar, causa 7470 de dano de Sombra a todos. - Pânico – Dispara uma rajada psíquica que causa medo a inimigos aleatórios, causando 747 de dano de Sombra a cada 1 s durante 10 sec.
Estágio Dois: Garra do Medo
Com 85% dos pontos de vida, Za'qul atrai os jogadores para o Reino do Medo.
- Reino do Medo – Enquanto estiver no Reino do Medo, você ganha uma aplicação de Histeria a cada 15 s.
- Pesadelos Manifestos – Sob a influência de Pesadelos Manifestos, causa 3962 de dano de Sombra aos aliados em um raio de 5 m a cada 2 s por 6 sec.
Cada pulso também deixa para trás Poço do Pesadelo.
Ao expirar, evoca ma Visão Horrenda em seu destino.- Visão Horrenda – Emerge da escuridão enquanto os jogadores estiverem afetados por Pesadelos Manifestos.
- Pesadelo Crescente – Todo dano recebido é aumentado em 5% e a velocidade reduzida em 2%. O lançador começa com 30 aplicações e perde uma aplicação a cada 2 s.
Quando todas as aplicações forem removidas, a criatura se transforma em um Pesadelo Libertado.- Pesadelo Libertado – Forma uma Visão Horrenda que já viveu tempo demais.
- Garras Trêmulas – Ataca o alvo com as garras, causando dano de Sombra equivalente a 100% de dano de ataque e concedendo uma aplicação de Histeria.
- Erupção Enlouquecedora – Za'qul abre um rasgo que causa 17413 de dano de Sombra a todos os inimigos ao irromper. Se ele for movido para o rasgo antes da irrupção, somente inimigos em um raio de 10 m da irrupção receberão 17378 de dano de Sombra.
Quando está na irrupção, Za'qul recebe uma aplicação de Trevas Perfuradas.- Trevas Perfuradas – As sombras circundam Za'qul, aumentando em 30% todo o dano recebido por 20 sec.
- Amarra Mental – Za'qul vincula dois alvos com uma amarra mental. 50% do dano causado a um deles também será causando ao outro como dano de Sombra.
Esse dano aumenta se as vítimas se afastarem mais de 12 m uma da outra.
Se Za'qul não conseguir vincular dois alvos, ele usará Arrebentada contra o alvo atual.- Arrebentada – A Amarra Mental se arrebenta, atordoando você por 10 sec.
- Aperto Esmagador – Za'qul lança um tentáculo que se propaga pelo espaço em linha reta, causando 37345 de dano de Sombra e repelindo os jogadores atingidos.
- Pânico – Dispara uma rajada psíquica que causa medo a inimigos aleatórios, causando 747 de dano de Sombra a cada 1 s por 10 sec.
Ao expirar, causa 7470 de dano de Sombra a todos. - Pânico – Dispara uma rajada psíquica que causa medo a inimigos aleatórios, causando 747 de dano de Sombra a cada 1 s durante 10 sec.
Estágio Três: Declínio ao Delírio
Com 70% dos pontos de vida, Za'qul começa a atrair os jogadores para o Reino do Delírio.
- Descenso do Delírio – Energia enlouquecedora escorre de Za'qul, transportando inimigos que se expõem à luz para o Reino do Delírio. Se não forem encontrados alvos suficientes, Za'qul causa 40606 de dano de Sombra ao raide.
- Reino do Delírio – Você perde o senso da razão e se torna hostil com todo mundo. Aceleração aumentada em 80%. Enquanto permanecer neste reino, você ganhará uma aplicação de Histeria a cada 6 s.
Se receber dano fatal, você não morrerá. Em vez disso, deixará este reino e causará os efeitos de Psiquê Estilhaçada.- Psiquê Estilhaçada – Sem saber como lidar com tamanho horror, você perde a razão e fica atordoado por 6 sec.
- Batida com Tentáculo – Um tentáculo emerge e golpeia o chão após alguns segundos, causando 24887 de dano de Sombra a todos os alvos dentro da área afetada e atordoando-os por 2 sec.
- Amarra Mental – Za'qul vincula dois alvos com uma amarra mental. 50% do dano causado a um deles também será causando ao outro como dano de Sombra.
Esse dano aumenta se as vítimas se afastarem mais de 12 m uma da outra.
Se Za'qul não conseguir vincular dois alvos, ele usará Arrebentada contra o alvo atual.- Arrebentada – A Amarra Mental se arrebenta, atordoando você por 10 sec.
- Aperto Esmagador – Za'qul lança um tentáculo que se propaga pelo espaço em linha reta, causando 37345 de dano de Sombra e repelindo os jogadores atingidos.
- Pânico – Dispara uma rajada psíquica que causa medo a inimigos aleatórios, causando 747 de dano de Sombra a cada 1 s por 10 sec.
Ao expirar, causa 7470 de dano de Sombra a todos. - Pânico – Dispara uma rajada psíquica que causa medo a inimigos aleatórios, causando 747 de dano de Sombra a cada 1 s durante 10 sec.
Estágio Quatro: Todos os Caminhos Abertos
Quando Za'qul chega a 60% dos pontos de vida, Thalyssra devolve os jogadores à realidade.
- Primeira Arcanista Thalyssra – Atrai todos de volta para a realidade para impedir que sucumbam à loucura de Za'qul.
- Portal da Realidade – Mantém o portal para a realidade aberto para que os aliados dela possam escapar facilmente dos vários reinos de insanidade.
- Primeira Arcanista Thalyssra – Atrai todos de volta para a realidade para impedir que sucumbam à loucura de Za'qul, então esmorece frente aos sussurros dos deuses antigos.
- Pulso das Trevas – Za'qul cria um escudo que absorve uma quantidade de dano equivalente a 5% do máximo de pontos de vida dele e começa a acumular energia sombria. Ao terminar, a energia é liberada, causando 37348 de dano de Sombra aos inimigos em todos os reinos.
Se o escudo for destruído, provocará Fratura Mental.- Fratura Mental – O lançador fica atordoado por 1.5 sec, interrompendo todos os lançamentos.
- Cisão Psicótica – Za'qul se divide por múltiplos reinos, criando versões espelhadas que canalizam energia para o original. Ao completar, a energia é liberada, causando 224196 de dano de Sombra aos inimigos em todos os reinos.
Derrotar as versões espelhadas de Za'qul dispara Fratura Mental.- Eco do Medo – Evocado durante a Cisão Psicótica e residente no Reino do Medo.
- Grito Medonho – Dispara uma rajada psíquica que causa medo e 1245 de dano de Sombra a cada 1 s a inimigos aleatórios.
Ao expirar, causa 7470 de dano de Sombra a todos.
- Eco do Delírio – Evocado durante a Cisão Psicótica e residente no Reino do Delírio.
- Pancada Caótica – Joga para cima os alvos em uma área cônica à frente do lançador, repelindo e causando 0 de dano de Sombra com o impacto.
- Escudo das Trevas – Imagens concedem um escudo que cerca Za'qul, tornando-o imune a dano e interrupções até que não restem imagens.
- Fratura Mental – O lançador fica atordoado por 1.5 sec, interrompendo todos os lançamentos.
- Passagem Sombria – Za'qul abre uma passagem para o Reino do Medo, conjurando um Evocador Horrendo em locais aleatórios, causando 18687 de dano de Sombra aos jogadores em um raio de 8 m. As vítimas entram em pânico por 6 sec.
- Evocador Horrendo – Evocado do Reino do Medo durante a batalha por Za'qul.
- Véu de Medo – Velada pelo medo, esta criatura é imune a dano causado por inimigos em outros reinos.
- Portal do Medo – O Evocador Horrendo abre um portal para a realidade a partir do Reino do Medo, permitindo que criaturas venham continuamente atacar os jogadores a cada 20 s enquanto a passagem permanecer aberta.
Se a canalização for concluída, ativa uma Erupção do Caos.- Visão Horrenda – Emerge periodicamente dos Portais do Medo enquanto eles permanecerem abertos.
- Pesadelo Crescente – Todo dano recebido é aumentado em 5% e a velocidade reduzida em 2%. O lançador começa com 30 aplicações e perde uma aplicação a cada 2 s.
Quando todas as aplicações forem removidas, a criatura se transforma em um Pesadelo Libertado.- Pesadelo Libertado – Forma uma Visão Horrenda que já viveu tempo demais.
- Garras Trêmulas – Ataca o alvo com as garras, causando dano de Sombra equivalente a 100% de dano de ataque e concedendo uma aplicação de Histeria.
- Erupção do Caos – Inflicts 22420 Shadow damage to enemies within 300 yards of the impact.
- Pavor Maníaco – Dispara uma rajada psíquica que amedronta inimigos aleatórios, causando 747 de dano de Sombra a cada 1 s por 10 sec.
Ao expirar, causa imediatamente 7470 de dano de Sombra a todo mundo e marca o local do alvo, causando 16144 de dano de Sombra aos inimigos em um raio de 7 m após alguns segundos.
Depois disso, deixa uma poça de Delírio Cáustico no local afetado. - Pavor Maníaco – Dispara uma rajada psíquica que causa medo e 747 de dano de Sombra a cada 1 s aos inimigos em todos os reinos.
Ao expirar, cria uma poça de Delírio Cáustico no local afetado. - Amarra Mental – Za'qul vincula dois alvos com uma amarra mental. 50% do dano causado a um deles também será causando ao outro como dano de Sombra.
Esse dano aumenta se as vítimas se afastarem mais de 12 m uma da outra.
Se Za'qul não conseguir vincular dois alvos, ele usará Arrebentada contra o alvo atual.- Arrebentada – A Amarra Mental se arrebenta, atordoando você por 10 sec.
- Aperto Esmagador – Za'qul lança um tentáculo que se propaga pelo espaço em linha reta, causando 37345 de dano de Sombra e repelindo os jogadores atingidos.
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