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Ma'ra Presatroz
Guia de Confrontos
Heróico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Cura | Interrompível: | |
Mágica | Maldição | |
Veneno | Doença | |
Enfurecer |
- Visão Geral – Os jogadores enfrentarão um par de combatentes da Horda que combinam seus poderes em momentos-chave ao longo da luta.
- Causadores de Dano –
Mantenha os pontos de vida dos dois combatentes em níveis parecidos para que nenhum dos dois ganhe muito dano dos [Espíritos Harmoniosos].
[Armadilha de Magma] jogará você tão alto que a queda será letal.
Espíritos de Xuen [Espreitam] um alvo aleatório até serem derrotados.
O [Escudo de Fogo] precisa receber dano para que [Ignimpacto] seja interrompido.
Durante Torrentes Serenas, você não poderá passar por [Anéis da Hostilidade].
A [Canção de Chi-Ji] impede que personagens dentro da área selecionem alvos de fora e vice-versa. - Causadores de Dano –
Mantenha os pontos de vida dos dois combatentes em níveis parecidos para que nenhum dos dois ganhe muito dano dos [Espíritos Harmoniosos].
Durante Torrentes Hostis, você não pode passar pelos [Anéis da Hostilidade].
O [Escudo de Fogo] precisa receber dano para que [Ignimpacto] seja interrompido.
A [Canção de Chi-Ji] impede que personagens dentro da área selecionem alvos de fora e vice-versa. - Curadores –
Você não pode curar o tanque enquanto ele estiver passando pela sequência de [Ataque Multilateral].
Dissipe as [Brasas Calcinantes] com a duração mais próxima do fim para evitar [Brasa Liberta].
Jogadores dentro da [Canção de Chi-Ji] ficarão obscurecidos da sua visão a não ser que você entre com eles.
Uma vez que [Fênix Fulgurante] estiver ativa, o raide inteiro vai receber dano contínuo até que a Fênix Fulgurante seja despachada. - Curadores –
Você não pode curar o tanque enquanto ele estiver passando pela sequência de [Ataque Multilateral].
Dissipe as [Brasas Calcinantes] com a duração mais próxima do fim para evitar [Brasa Liberta].
Jogadores dentro da [Canção de Chi-Ji] ficarão obscurecidos da sua visão a não ser que você entre com eles.
Uma vez que [Fênix Fulgurante] estiver ativa, o raide inteiro vai receber dano contínuo até que a Fênix Fulgurante seja despachada. - Tanques –
Você está por conta própria durante [Ataque Multilateral], vire-se para cada ataque para mitigar o dano!
Você precisa cooperar com o outro tanque para controlar as aplicações de [Chamas Crescentes] em cada um de vocês.
A [Tempestade de Jade Rodopiante] persiste até que o lançador entre em combate corpo a corpo.
A [Canção de Chi-Ji] impede que personagens dentro da área selecionem alvos de fora e vice-versa.
- Ma'ra Presatroz – Uma monja que usa seus poderes de Tempestade, Terra e Fogo para atacar os jogadores com golpes devastadores.
- Espíritos Harmoniosos – O lançador é harmonizado à força vital do aliado. Quando os pontos de vida do aliado ficam menores que os do lançador, o lançador fica mais poderoso.
- Tempestade de Jade Rodopiante – O lançador gira no lugar, emanando ondas de energia de jade que causam 1968 de dano de Natureza a todos os jogadores em um raio de 100 m a cada 1 s.
Esta habilidade persiste até o lançador ser atingido em combate corpo a corpo. - Ataque Multilateral – O lançador atira o alvo no ar e evoca uma série de imagens de Tempestade, Terra e Fogo que atingem a vítima em rápida sucessão. Se falhar ao confrontar o ataque de cada imagem, a vítima recebe 8717 de dano Físico.
No modo Normal, ocorrem três golpes.
No modo Heroico, ocorrem quatro golpes. Depois que Ma'ra Presatroz assumir a forma de dragão, quase todos os jogadores enfrentarão o próprio desafio de Ataque Multilateral.
No modo Mítico, ocorrem cinco golpes, e quase todos os jogadores enfrentarão o próprio desafio de Ataque Multilateral.
No modo Procurando Raide, ocorrem três golpes.
- Defesa Bem-sucedida – Defender-se com êxito de um Ataque Multilateral aumenta em 5% o dano causado e em 5% toda a cura realizada por você.
- Testado – Sua provação com as imagens do Monge deixaram você vulnerável a dano Físico. Pelos próximos 40 sec, você recebe 100% a mais de dano Físico.
- Espíritos de Xuen – O lançador evoca Espíritos de Xuen para perseguir um jogador aleatório.
- Pata de Tigre – O lançador atinge o alvo, causando 4587 de dano de Natureza.
- Engalfinhar – Atinge todos os alvos em um raio de 5 m, causando 4358 de dano de Natureza.
- Anathos Bradachamas – Mago de Fogo que usa seu poder para atacar os inimigos.
- Bola de Fogo – Lança uma bola flamejante que causa dano de Fogo. A vítima recebe a penalidade de Chamas Crescentes.
- Chamas Crescentes – Queima a vítima, causando 218 de dano de Fogo a cada 1 s. Quando as Chamas Crescentes terminam, ocorre uma Combustão.
- Combustão – Quando as chamas se extinguem, uma explosão final causa 4587 de dano de Fogo a todos os jogadores. O dano da combustão aumenta com base na quantidade de aplicações de Chamas Crescentes que a ativaram.
- Ignimpacto – Arremessa um pedregulho gigantesco de fogo abrasador no alvo, causando 100000000 de dano de Fogo. O alvo também queima e recebe 654249 de dano de Fogo adicional.
No modo Mítico, essa habilidade mata a vítima instantaneamente.
- Escudo de Fogo – Aplica no lançador um escudo que absorve os próximos 26761 de dano recebidos. Enquanto o escudo durar, o lançador não pode ter o lançamento de feitiços interrompido.
- Brasas Calcinantes – O lançador planta em inimigos aleatórios Brasas Calcinantes que causam 1527 de dano de Fogo a cada 1 s. Brasas Desatadas ocorre após 10 sec se o efeito não for dissipado.
Brasas Desatadas
300 yd range
InstantCausa 6537 de dano de Fogo a todos os inimigos. - Brasas Desatadas – Causa 6537 de dano de Fogo a todos os inimigos.
- Armadilha de Magma – Cria uma área de magma flamejante no local que perdura até ser ativada. Ao ser ativada, todos os jogadores em um raio de 6 m recebem 12214 de dano de Fogo e são lançados no ar.
Vítimas da Armadilha de Magma recebem 100% mais dano de outras Armadilhas de Magma.
- Poder Combinado – À medida que a luta avança, o poder combinado dos combatentes aumenta. Quando o poder combinado alcança níveis suficientes, os combatentes desferem um ataque em equipe.
- Chamas da BrumaQuando o Poder Combinado dos combatentes chegar a 30, a dupla se unirá para evocar Bombas Vivas encobertas pela névoa de jade. Cada bomba atingirá continuamente todos os jogadores com explosões. A névoa impede que personagens dentro da área selecionem alvos de fora e vice-versa.
- Um clarão de hostilidadeQuando o Poder Combinado dos combatentes chegar a 60, todos os jogadores serão movidos para um lado da área de jogo, e os combatentes, para outro. Anathos criará uma barreira e lançará Ataques da Fênix continuamente, e Ma'ra criará um labirinto de Anéis da Hostilidade para impedir a passagem dos jogadores pelo campo de batalha.
Os combatentes continuarão lançando habilidades até os jogadores quebrarem a barreira e os interromperem.No modo Heroico, só um dos pontos fracos da barreira é atacável, a não ser que um jogador use um Orbe de Força para deixar os outros pontos atacáveis.
No modo Mítico, nenhum dos pontos fracos da barreira serão atacáveis até que os jogadores usem um Orbe de Força para deixar cada ponto fraco atacável. Além disso, um espírito de Niuzao perseguirá os jogadores pelo labirinto.
- Anel da Hostilidade – Cria uma área de hostilidade no local selecionado. Os jogadores que entrarem na área são expulsos dela.
- Ataque da Fênix – Uma Fênix se abate do céu, causando 4358 de dano de Fogo a todos os jogadores em um raio de 6 m.
- Orbe de Força – Pega o Orbe de Força. Se cruzar o campo de batalha com ele, você pode usar o orbe para permitir que seus aliados ataquem outro ponto fraco da barreira.
- Caminho de Niuzao – Um Espírito de Niuzao persegue o jogador por meio do labirinto dos Anéis da Hostilidade. O espírito deixa para trás imagens que atropelam continuamente os jogadores próximos, causando 8717 de dano Físico.
- A Serpente e a FênixA Monja se transforma numa Serpente de Jade e o Mago se transforma numa Fênix. A transformação persiste até o fim da batalha.
Essa habilidade é usada quando os combatentes alcançam um poder combinado de 100.No modo Heroico, o dragão agora ativa um Ataque Multilateral em quase todos os inimigos.
- Sopro do Dragão – Queima todos os inimigos em uma área cônica, causando 4364 de dano de Fogo a cada 1 s por 2 sec.
Nos modos Heroico e Mítico, o cone de fogo deixa um rastro no chão que queima continuamente qualquer jogador que fique parado nele.
- Sopro do Dragão – O Sopro do Dragão deixa uma trilha de fogo no chão. Os jogadores que estiverem no fogo recebem 5887 de dano de Fogo a cada 1 s.
- Fênix Fulgurante – O lançador se transforma numa Fênix Fulgurante. Durante a transformação, todos os jogadores recebem 1968 de dano de Fogo a cada 3 s.
- Chamas Crescentes – Queima a vítima, causando 218 de dano de Fogo a cada 1 s. Quando as Chamas Crescentes terminam, ocorre uma Combustão.
- Combustão – Quando as chamas se extinguem, uma explosão final causa 4587 de dano de Fogo a todos os jogadores. O dano da combustão aumenta com base na quantidade de aplicações de Chamas Crescentes que a ativaram.
- Bicada Calcinante – Causa dano de Fogo ao alvo. A vítima recebe Chamas Crescentes.
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