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Bagateira Sanguínea Nazmani
Guia de Confrontos
Heróico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Cura | Interrompível: | |
Mágica | Maldição | |
Veneno | Doença | |
Enfurecer |
- Visão Geral – Zul inicia a batalha auxiliado por Forças de Sangue. Na sequência, ele continua evocando Forças de Sangue adicionais, que o grupo tem que enfrentar enquanto sua energia se enche.
Ao chegar a 40% dos pontos de vida, Zul para de evocar Forças de Sangue e fica totalmente potencializado pelo Sangue de G'huun, liberando [Lócus da Corrupção], consumindo seu Sangue Ancião para afetar o raide com [Sangue Corrompido] pelo restante da batalha. Os jogadores têm que derrotá-lo antes que o dano de [Sangue Corrompido] os sobrepuje.- Tanques –
As Esmagadoras Nazmani usam [Pulso Latejante] quando estão com a energia cheia. Certifique-se de que eles não estejam ao alcance dos seus aliados!
Evite ataques corpo a corpo de Crorgs Sedentos de Sangue ou use habilidades defensivas para reduzir a cura que eles recebem de [Gorja Faminta].
[Rompendo Sangue] cria uma vasta área de [Sangue Rompido] quando se esvai — mantenha-se longe dos outros jogadores! - Curadores –
[Revelação das Trevas] e [Desejo de Morte] causam dano elevado ao grupo.
Dissipe [Desejo de Morte] antes que os jogadores saltem para a morte!
Quando Zul lança [Lócus da Corrupção], o grupo começa a receber dano constante pelo restante da batalha. - Causadores de Dano –
Afaste-se do grupo quando estiver sob efeito de [Revelação das Trevas].
Dissipar [Vínculo da Sombra] dos Lacaios de Zul os mata instantaneamente.
Mate rapidamente os Icores Animados evocados por [Coagular Sangue] antes que eles cheguem a Zul.
- Fonte das Trevas – Cria uma Fonte das Trevas no local selecionado por 20 sec. Ela provoca periodicamente uma Escuridão Eruptiva, a menos que um jogador fique dentro dela.
Os jogadores dentro da Fonte das Trevas são afetados por Absorvido pela Escuridão.- Absorvido pela Escuridão – Ficar sobre uma Fonte das Trevas causa 1916 de dano de Sombra a cada 2 s.
No modo Mítico, toda vez que recebe dano de Absorvido pela Escuridão, o jogador também recebe uma aplicação de Sangue Corrompido.
- Escuridão Eruptiva – Causa 3766 de dano de Sombra a jogadores em um raio de 45 m.
No modo Mítico, jogadores que receberem dano de Escuridão Eruptiva também recebem uma aplicação de Sangue Corrompido.
- Revelação das Trevas – Provoca uma Revelação das Trevas após 10 sec, causando 19887 de dano de Sombra a todos os jogadores. Quanto mais longe do jogador atingido, menor o dano. Além disso, um Lacaio de Zul aparece perto de onde o jogador estiver.
No modo Heroico ou acima, Revelação das Trevas afeta 2 alvos toda vez que é lançada.
- Lacaio de Zul – Lacaios de Zul se concentram nos jogadores e não podem ser tanqueados.
- Vínculo da Sombra – Absorve 23105 de dano e aumenta em 20% o dano causado. Mata o alvo se for removido.
- Poço do Desespero – Quando um Lacaio de Zul alcança o alvo, ele provoca uma onda de terror, fazendo com que os jogadores em um raio de 5 m corram de medo por 12 sec.
Nos modos Normal e Localizador de Raides, os Lacaios de Zul morrem depois de lançar Poço do Desespero.
- Barragem de Sombras – Causa 5649 de dano de Sombra a um jogador aleatório.
- Chamado de Sangue – Zul usa o sangue que recebeu de G'huun para criar aliados, evocando as Forças de Sangue.
- Forças de Sangue
- Recomposição Sanguínea – As Forças de Sangue se regeneram pouco tempo depois de morrer, a menos que estejam afetadas por Carne em Decomposição.
- Carne em Decomposição – A instabilidade da magia de sangue de G'huun anula a Recomposição Sanguínea por 12 sec, impedindo que a criatura afetada se regenere após morrer. Ao ser removido, pula para uma criatura de outro tipo.
- Esmagadora Nazmani
- Cutilada Sanguinolenta – Causa 20712 de dano Físico em uma área cônica à frente do lançador.
- Pulso Latejante – Aumenta em 50% o dano causado por Zul e seus lacaios num raio de 30 m por 40 sec. Este efeito acumula.
No modo Localizador de Raides, Pulso Latejante só afeta o lançador, não os aliados próximos.
Lançado com a Energia completa.
- Bagateira Sanguínea Nazmani
- Coagular Sangue – Solidifica o sangue de G'huun em um Icor Animado onde o Bagateiro Sanguíneo estiver.
- Icor Animado – Icores Animados tentam chegar até Zul. Ao chegar, eles lançam Transfusão de Icor.
- Pingando Sangue – Icor Animado perde 1% dos pontos de vida a cada 0.5 s.
- Transfusão de Icor – Transfere os pontos de vida atuais do Icor Animado para Zul, matando instantaneamente o Icor Animado.
- Fragmento de Sangue – Causa 6928 de dano de Sombra ao jogador com menos pontos de vida.
- Presença Sanguínea – Se dois Bagateiros Sanguíneos Nazmani ficarem a 20 m de distância um do outro, a Presença Sanguínea deles explodirá, curando todos os inimigos em 10% a cada 2 s.
- Crorg Sedento de Sangue
- Gorja Faminta – Sempre que um Crorg Sedento de Sangue causa dano, ele recebe cura equivalente a 200% do dano causado.
- Estouro Inchado – O crorg morre e explode, causando 9414 de dano de Sombra a todos os jogadores a cada 2 s por 10 sec.
Lançamento com o Energia completa.
- Lócus da Corrupção – Zul consome toda a energia, conferindo uma aplicação de Sangue Corrompido a todos os jogadores para cada 5 pontos de Energia consumidos.
- Sangue Corrompido – Causa 113 de dano de Sombra a cada 2 s. Este efeito acumula e dura até o fim da batalha.
- Rompendo Sangue – Provoca Rompendo Sangue nos alvos em uma área cônica à frente de Zul, causando 3333 de dano Físico a cada 2 s por 20 sec. Ao expirar, cria uma poça de Sangue Rompido.
Este efeito acumula.- Sangue Rompido – Cria uma grande poça de sangue que aplica periodicamente Sangue Corrompido a todos os jogadores dentro dela.
- Sangue Corrompido – Causa 113 de dano de Sombra a cada 2 s. Este efeito acumula e dura até o fim da batalha.
- Desejo de Morte – O jogador sente desejo de morrer e caminha em direção à beirada da arena para pular da plataforma.
Se ele pular, ou se o Desejo de Morte for dissipado, o efeito causará 6581 de dano de Sombra a todos os jogadores. Este dano diminui de acordo com a distância. Além disso, cria diversos Lacaios de Zul.No modo Localizador de Raides, Desejo de Morte não causa dano quando é removido ou quando o jogador salta.
- Lacaio de Zul – Lacaios de Zul se concentram nos jogadores e não podem ser tanqueados.
- Vínculo da Sombra – Absorve 23105 de dano e aumenta em 20% o dano causado. Mata o alvo se for removido.
- Poço do Desespero – Quando um Lacaio de Zul alcança o alvo, ele provoca uma onda de terror, fazendo com que os jogadores em um raio de 5 m corram de medo por 12 sec.
Nos modos Normal e Localizador de Raides, os Lacaios de Zul morrem depois de lançar Poço do Desespero.
- Fonte das Trevas – Cria uma Fonte das Trevas no local selecionado por 20 sec. Ela provoca periodicamente uma Escuridão Eruptiva, a menos que um jogador fique dentro dela.
Os jogadores dentro da Fonte das Trevas são afetados por Absorvido pela Escuridão.- Absorvido pela Escuridão – Ficar sobre uma Fonte das Trevas causa 1916 de dano de Sombra a cada 2 s.
No modo Mítico, toda vez que recebe dano de Absorvido pela Escuridão, o jogador também recebe uma aplicação de Sangue Corrompido.
- Escuridão Eruptiva – Causa 3766 de dano de Sombra a jogadores em um raio de 45 m.
No modo Mítico, jogadores que receberem dano de Escuridão Eruptiva também recebem uma aplicação de Sangue Corrompido.
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