Heróico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Cura | | Interrompível: |
Mágica | | Maldição |
Veneno | | Doença |
Enfurecer |
Visão Geral
– O Motor das Almas fica dentro do reino corpóreo enquanto a alma corrompida da Alta-sacerdotisa Dejahna controla o Reino Espiritual. Ambos compartilham pontos de vida e convocam espíritos e mortos-vivos para servir à Legião.
Aos 30% de vida, o Motor das Almas avança e ejeta o Anfitrião Desolado, um amálgama de mortos corrompidos.
No modo Mítico, os jogadores só podem trocar de reino voluntariamente se tiverem menos que 50% dos pontos de vida.
Curadores
–
Os jogadores no Reino Espiritual vão requerer grandes quantidades de cura durante
[Almas Ululantes].
Se estiver sob efeito de
[Vínculo de Almas], mova-se rapidamente até outro jogador sob efeito semelhante no reino oposto.
Dissonância
–
Todas as criaturas e jogadores causam 5507 de dano de Sombra periodicamente a todos os jogadores no reino oposto em um raio de 8 m.
Reino Corpóreo
No reino corpóreo, o Motor das Almas drena o espírito dos elfos noturnos mortos pela Legião Ardente.
Motor das Almas
Fragmentos Ósseos
–
Fragmentos ósseos voam contra o alvo, causando 100% do dano da arma. Lança da Angústia
–
Marca um jogador com Lança da Angústia. Após 6 sec, Lança da Angústia causa 5571 de dano de Sombra a todos os jogadores dentro de 5 m e expulsa os espíritos deles dos corpos. Isso aplica uma absorção de 15482 de cura nos alvos atingidos, o que os impede de interagir com as Fontes Espirituais. Lança da Angústia
–
Marca um jogador com Lança da Angústia. Após 6 sec, Lança da Angústia causa 24043 pontos de dano de Sombra divididos igualmente entre todos os jogadores num raio de 5 m e expulsa os espíritos deles dos corpos. Isso aplica uma absorção de 15482 de cura nos alvos atingidos, o que os impede de interagir com as Fontes Espirituais. Rachadura Desmoronando
–
Reverberações criam Rachadura Desmoronando por 1.5 min. Jogadores que estiverem na área de Rachadura Desmoronando recebem 2932 de dano de Sombra a cada 1 s. Quietus
–
Quando não houver outros jogadores no reino, causa 2844 de dano de Sombra a todos os jogadores. Isso aumenta em 25% o dano de Sombra causado pelo lançador por 12 sec. Este efeito acumula.
Templário Revivido
Batida Rompedora
–
Bate contra o chão, criando rupturas que se dispersam. Jogadores que colidirem com uma ruptura recebem 4930 de dano Físico e são repelidos. Armadura Óssea
–
Ao chegar a 50% dos pontos de vida, o lançador é envolto em ossos que reduzem em 95% o dano recebido por 3 min.
O efeito cessa se o jogador for atingido por Grito Estilhaçante. Essência Vinculada
– Ao morrer, o lançador perde a Essência Vinculada, e ela se transfere para o outro reino.
Guarda-ossos Cadavérico
Escuridão Agarradora
–
Sombras surgem ao redor do alvo, causando 3390 de dano de Sombra. Esse efeito se propaga 3 vezes para os jogadores em um raio de 5 m, aumentando o dano a cada propagação. Armadura Óssea
–
Ao chegar a 50% dos pontos de vida, o lançador é envolto em ossos que reduzem em 95% o dano recebido por 3 min.
O efeito cessa se o jogador for atingido por Grito Estilhaçante. Essência Vinculada
– Ao morrer, o lançador perde a Essência Vinculada, e ela se transfere para o outro reino.
Reino Espiritual
No reino espiritual, a alma da Alta-sacerdotisa Dejahna foi corrompida para servir aos propósitos sombrios da Legião.
Rainha das Almas Dejahna
Esmagar Mente
–
Atinge um jogador, causando 12784 de dano de Sombra. Vínculo de Almas
–
Vincula a alma de dois jogadores. Cada alvo causa 3940 de dano de Sombra a todos os jogadores em um raio de 10 m a cada 2 s até que eles fiquem a 5 m de distância de outro jogador vinculado em outro reino. Almas Ululantes
–
Libera uma série de almas ululantes a cada 2 s por 1 min, causando 2934 de dano de Sombra a todos os jogadores no reino espiritual. Quietus
–
Quando não houver outros jogadores no reino, causa 2844 de dano de Sombra a todos os jogadores. Isso aumenta em 25% o dano de Sombra causado pelo lançador por 12 sec. Este efeito acumula.
Sacerdotisa Caída
Grito Estilhaçante
–
Solta um grito estilhaçante para um jogador, causando 1488 de dano de Sombra a cada 1.5 s por 5 sec. Cada acerto reduz em 5% a velocidade de movimento por 12 sec.
Este efeito acumula. Ao chegar a 5 aplicações, explode causando 2029 de dano de Sombra e removendo Armadura Óssea de todos os alvos em um raio de 8 m. Correntes Espirituais
–
Correntes Espirituais voam até um jogador, causando 4820 de dano de Sombra e reduzindo em 25% a velocidade de movimento por 30 sec. As correntes impedem o jogador de usar Fontes Espirituais. Essência Vinculada
– Ao morrer, o lançador perde a Essência Vinculada, e ela se transfere para o outro reino.
Resíduo de Alma
Apodrecimento d'Alma
–
Resíduo de Alma deixa Apodrecimento d'Alma por onde passa. Pisar no Apodrecimento d'Alma causa 3383 de dano de Sombra a cada 2 s e reduz em 75% o dano causado. Erupção Anímica
–
Explode ao morrer, causando 7330 de dano de Sombra a todos os jogadores em um raio de 5 m e repelindo-os. Implacável
–
Aumenta periodicamente a velocidade de movimento em 10% e o dano causado em 20%. Essência Vinculada
– Ao morrer, o lançador perde a Essência Vinculada, e ela se transfere para o outro reino.
Almas Atormentadas
Ao chegar a 30% de vida, o Motor das Almas convoca um grande número de Espíritos Atormentados do Anfitrião Desolado.
No modo Mítico, isso inicia uma reação em cadeia que destrói as Fontes Espirituais.
O Anfitrião Desolado
Ruína Apartadora
–
Marca uma área em volta do Anfitrião Desolado, causando 66906 de dano de Sombra a todos os jogadores em um raio de 15 m, dividido igualmente entre os alvos atingidos no reino corpóreo.
Causa mais 61849 de dano de Sombra a todos os jogadores no reino espiritual. Quanto mais longe, menor o dano. Aparta Ruinosa
–
Marca uma área em volta do Anfitrião Desolado, causando 66906 de dano de Sombra a todos os jogadores em um raio de 15 m, dividido igualmente entre os alvos atingidos no reino espiritual.
Causa mais 61849 de dano de Sombra a todos os jogadores no reino corpóreo. Quanto mais longe, menor o dano. Tormento
–
O Anfitrião Desolado aumenta periodicamente o dano causado em 10%. Este efeito acumula.
Além disso, se Ruína Apartadora ou Aparta Ruinosa não acertar nenhum jogador em reino algum, o Anfitrião Desolado ganha 5 aplicações de Tormento.
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