Heróico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Cura | | Interrompível: |
Mágica | | Maldição |
Veneno | | Doença |
Enfurecer |
Visão Geral
– Attumen luta da sela até que os pontos de vida de Meia-noite sejam reduzidos a 50%. Nesse ponto, Meia-noite e Attumen lutarão separadamente por um curto período. Meia-noite recuperará pontos de vida, então Attumen voltará a montar e lutar da sela.
Tanques
–
Enquanto estiver a pé, Attumen atingirá você constantemente com
[Golpe Mortal].
Reposicione Attumen para que você e seus causadores de dano corpo a corpo possam evitar facilmente o
[Mezair] de Meia-noite.
Você vai precisar da ajuda dos seus aliados para sobreviver ao
[Sofrimento Compartilhado].
Causadores de Dano
–
Attumen não pode ser alvejado enquanto monta Meia-noite.
[Pisada Potente] interromperá todos os lançamentos de feitiço.
Você terá que ficar próximo do seu tanque para ajudá-lo a sobreviver ao
[Sofrimento Compartilhado].
Cavalo e Cavalgante Como Um
Attumen começa a luta sobre sua fiel montaria: Meia-noite.
Presença Intangível
–
O lançador evoca um espectro para assombrar seus inimigos. Este espectro causa 4 de dano de Sombra a todos os jogadores a cada 2 s até ser dissipado. Dissipar o jogador errado faz com que todos os jogadores recebam 3148518 de dano de Sombra. Pisada Potente
–
Meia-noite empina e dá uma pisada forte com as patas dianteiras. Todos os jogadores em um raio de 30 metros recebem 1351466 de dano de Fogo e todos os feitiços são interrompidos por 4 sec. Investida Espectral
–
O lançador evoca uma fila de cavalos espectrais para cruzar o campo de batalha. Quaisquer jogadores atingidos no caminho recebem 4054397 de dano de Sombra.
Lutando a Pé
Quando os pontos de vida de Meia-noite são reduzidos, Attumen desmonta e luta a pé até que os pontos de vida de Meia-noite se regenerem.
Mezair
–
Meia-noite levanta os cascos e investe à frente, causando 3603908 de dano de Fogo a todos os inimigos em uma área cônica na frente dela. Golpe Mortal
– Attumen brande a espada em um golpe vertical. Todos os inimigos a 12 metros à frente de Attumen recebem dano Físico e têm o máximo de pontos de vida reduzido a 50% do normal.
Sofrimento Compartilhado
–
O lançador meneia a espada em um grande arco, causando 11262212 de dano de Sombra dividido igualmente entre todos os alvos no caminho da espada.
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