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Arcanista Tel'arn
Esse PNJ pode ser encontrado em Baluarte da Noite
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Guia de Confrontos
Heróico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Cura | Interrompível: | |
Mágica | Maldição | |
Veneno | Doença | |
Enfurecer |
- Visão Geral – O Alto-botânico Tel'arn usa magia Arcana, de Natureza e Solar para defender seu jardim. Quado ele chega a 75% e 50% de vida restante, ele divide as energias, criando formas potencializadas que se concentram em uma escola específica de mágica, mas as formas potencializadas ganham novas habilidades.
- Causadores de Dano –
Afaste-se dos alvos de [Grilhão Parasita] e mate rapidamente as Açoitadeiras Parasíticas.
Cause dano às [Esferas de Plasma] para que elas morram a pelo menos 5 sec umas das outras para evitar o dano letal da [Explosão de Plasma].
Evite [Caos Controlado] e [Colapso Solar]. - Tanques –
Revezem-se tancando Tel'arn para gerenciar as aplicações de [Golpes Recursivos].
Posicione o Naturalista Tel'arn longe dos aliados e mova-o rapidamente para fora da área de [Graça da Natureza].
O Alto-botânico Tel'arn se divide em imagens que precisam ser tancadas ao chegar a 75% e 50% de vida restante. - Curadores –
[Explosão de Plasma] causa dano significativo a todos os jogadores.
Dissipe [Grilhão Parasita] quando seus aliados estiverem longe o suficiente para evitar as Açoitadeiras Parasíticas.
[Caos Controlado] causa dano moderado a todos os jogadores a cada explosão.
Fase um: O Alto-botânico
- Golpes Recursivos – O Alto-botânico Tel'arn causa 5% do seu dano de ataque corpo a corpo a todos os jogadores com Golpes Recursivos sempre que ele usa ataques corpo a corpo.
Esse efeito é aplicado ao alvo primário de Tel'arn sempre que ele ataca corpo a corpo causando 10 sec. Cada aplicação adicional aumenta o dano recebido de Golpes Recursivos em5%. - Caos Controlado – O Alto-botânico libera várias explosões rapidamente no local de um jogador. Cada explosão causa 11069 de dano Arcano a todos os jogadores em um raio de 10 m. O raio aumenta para 20 m e 30 m a cada explosão. Além disso, cada explosão causa 3193 de dano Arcano a todos os jogadores.
- Grilhão Parasita – O Alto-botânico Tel'arn enraíza um jogador aleatório, causando 65 de dano de Natureza a cada segundo até ser dissipado. O dano desse efeito aumenta em 10% com cada aplicação.
Quando Grilhão Parasita é removido, uma Açoitadeira Parasita é formada e persegue um jogador aleatório. Se o parasita alcança o alvo, ela salta nele afetando-o com Grilhão Parasita.- Açoitadeira Parasita – Persegue o jogador mais próximo e tenta saltar nele e causar Grilhão Parasita. Depois que Grilhão Parasita foi dissipado novamente, o parasita é recriado com a mesma vida que tinha quando afetou o alvo com Grilhão Parasita.
- Crescimento Desenfreado – Açoitadeiras Parasitas crescem a cada 3 segundos, aumentando sua velocidade de movimento em 10%.
Quando Crescimento Desenfreado chega a 5 aplicações, concede imunidade a efeitos que dificultam o movimento e atordoamentos.
- Colapso Solar – O Alto-botânico Tel'arn evoca 12 pontos de energia solar que cercam um jogador e desabam sobre ele. Os pontos explodem quando se movem, causando 10426 de dano de Fogo a todos os jogadores em um raio de 4 metros.
Fase dois: Noitose
Quando o Alto-botânico Tel'arn chegar a 75% dos pontos de vida, ele sacrificará a habilidade de lançar magia Solar para criar uma imagem Solar potencializada de si mesmo.
- Solarista Tel'arn
- Sinalizador – O Solarista Tel'arn dispara contra um jogador, causando 744 de dano de Fogo a ele e a todos os jogadores em um raio de 4 m.
- Colapso Solar – O Alto-botânico Tel'arn evoca 12 pontos de energia solar que cercam um jogador e desabam sobre ele. Os pontos explodem quando se movem, causando 10426 de dano de Fogo a todos os jogadores em um raio de 4 metros.
- Evocar Esferas de Plasma – O Solarista Tel'arn evoca 3 Esferas de Plasma que causam uma Explosão de Plasma ao morrer.
Esferas de Plasma imolam lentamente, perdendo 4% do máximo de pontos de vida a cada 0.5 s.- Explosão de Plasma – Esferas de Plasma explodem ao morrer, causando 5271 de dano de Fogo a todos os jogadores e aumentando em 100% o dano que eles recebem de Explosão de Plasma por 5 sec.
Fase três: Formas puras
Quando o Alto-botânico Tel'arn chegar a 50% dos pontos de vida, ele dividirá o poder restante em uma Natureza potencializada e uma imagem arcana potencializada.
- Naturalista Tel'arn
- Esporos Tóxicos – O Naturalista Tel'arn dispara 2 Esporos Tóxicos no local de um jogador aleatório que persiste por 2 min. Se qualquer jogador entrar em contato com o esporo, ele explode, causando 21 de dano de Natureza a ele a cada 0.5 s por 12 sec.
- Graça da Natureza – O Naturalista Tel'arn evoca uma poça de energia que o cura e a seus aliados em 3% de sua vida máxima para cada 4 s que ficarem na poça.
- Grilhão Parasita – O Alto-botânico Tel'arn enraíza um jogador aleatório, causando 65 de dano de Natureza a cada segundo até ser dissipado. O dano desse efeito aumenta em 10% com cada aplicação.
Quando Grilhão Parasita é removido, uma Açoitadeira Parasita é formada e persegue um jogador aleatório. Se o parasita alcança o alvo, ela salta nele afetando-o com Grilhão Parasita.- Açoitadeira Parasita – Persegue o jogador mais próximo e tenta saltar nele e causar Grilhão Parasita. Depois que Grilhão Parasita foi dissipado novamente, o parasita é recriado com a mesma vida que tinha quando afetou o alvo com Grilhão Parasita.
- Crescimento Desenfreado – Açoitadeiras Parasitas crescem a cada 3 segundos, aumentando sua velocidade de movimento em 10%.
Quando Crescimento Desenfreado chega a 5 aplicações, concede imunidade a efeitos que dificultam o movimento e atordoamentos.
- Arcanista Tel'arn
- Chamado da Noite – O Arcanista Tel'arn marca vários jogadores com energia da Nascente da Noite por 45 sec. Jogadores marcados causam 696 de dano Arcano a todos os jogadores em um raio de 100 m se chegarem a até 5 m de outro jogador marcado ou a até 5 m de pelo menos um jogador não marcado.
- Golpes Recursivos – O Alto-botânico Tel'arn causa 5% do seu dano de ataque corpo a corpo a todos os jogadores com Golpes Recursivos sempre que ele usa ataques corpo a corpo.
Esse efeito é aplicado ao alvo primário de Tel'arn sempre que ele ataca corpo a corpo causando 10 sec. Cada aplicação adicional aumenta o dano recebido de Golpes Recursivos em5%. - Caos Controlado – O Alto-botânico libera várias explosões rapidamente no local de um jogador. Cada explosão causa 11069 de dano Arcano a todos os jogadores em um raio de 10 m. O raio aumenta para 20 m e 30 m a cada explosão. Além disso, cada explosão causa 3193 de dano Arcano a todos os jogadores.
Estágio Um: Divisão do Poder
Na dificuldade Mítica, o Alto-botânico Tel'arn começa a luta ne suas três formas puras e não compartilha mais a vida dentre as formas. Sempre que uma forma morrer, as restantes são completamente curadas e recebem efeitos adicionais em suas habilidades.
- Arcanista Tel'arn
- Golpes Recursivos – O Alto-botânico Tel'arn causa 5% do seu dano de ataque corpo a corpo a todos os jogadores com Golpes Recursivos sempre que ele usa ataques corpo a corpo.
Esse efeito é aplicado ao alvo primário de Tel'arn sempre que ele ataca corpo a corpo causando 10 sec. Cada aplicação adicional aumenta o dano recebido de Golpes Recursivos em5%. - Caos Controlado – O Alto-botânico libera várias explosões rapidamente no local de um jogador. Cada explosão causa 11069 de dano Arcano a todos os jogadores em um raio de 10 m. O raio aumenta para 20 m e 30 m a cada explosão. Além disso, cada explosão causa 3193 de dano Arcano a todos os jogadores.
- Chamado da Noite – O Arcanista Tel'arn marca vários jogadores com energia da Nascente da Noite por 45 sec. Jogadores marcados causam 696 de dano Arcano a todos os jogadores em um raio de 100 m se chegarem a até 5 m de outro jogador marcado ou a até 5 m de pelo menos um jogador não marcado.
- Solarista Tel'arn
- Sinalizador – O Solarista Tel'arn dispara contra um jogador, causando 744 de dano de Fogo a ele e a todos os jogadores em um raio de 4 m.
- Colapso Solar – O Alto-botânico Tel'arn evoca 12 pontos de energia solar que cercam um jogador e desabam sobre ele. Os pontos explodem quando se movem, causando 10426 de dano de Fogo a todos os jogadores em um raio de 4 metros.
- Evocar Esferas de Plasma – O Solarista Tel'arn evoca 3 Esferas de Plasma que causam uma Explosão de Plasma ao morrer.
Esferas de Plasma imolam lentamente, perdendo 4% do máximo de pontos de vida a cada 0.5 s.- Explosão de Plasma – Esferas de Plasma explodem ao morrer, causando 5271 de dano de Fogo a todos os jogadores e aumentando em 100% o dano que eles recebem de Explosão de Plasma por 5 sec.
- Naturalista Tel'arn
- Esporos Tóxicos – O Naturalista Tel'arn dispara 2 Esporos Tóxicos no local de um jogador aleatório que persiste por 2 min. Se qualquer jogador entrar em contato com o esporo, ele explode, causando 21 de dano de Natureza a ele a cada 0.5 s por 12 sec.
- Graça da Natureza – O Naturalista Tel'arn evoca uma poça de energia que o cura e a seus aliados em 3% de sua vida máxima para cada 4 s que ficarem na poça.
- Grilhão Parasita – O Alto-botânico Tel'arn enraíza um jogador aleatório, causando 65 de dano de Natureza a cada segundo até ser dissipado. O dano desse efeito aumenta em 10% com cada aplicação.
Quando Grilhão Parasita é removido, uma Açoitadeira Parasita é formada e persegue um jogador aleatório. Se o parasita alcança o alvo, ela salta nele afetando-o com Grilhão Parasita.
Estágio Dois: Energias Coalescidas
Quando uma das formas de Tel'arn morre, as formas restantes se fortalecem com energia extra.
- Morte do Arcanista Tel'arn
- Solarista Tel'arn
- Sinalizador – O Solarista Tel'arn dispara contra um jogador, causando 744 de dano de Fogo a ele e a todos os jogadores em um raio de 4 m.
- Colapso da Noite – O Solarista Tel'arn marca vários jogadores com energia da Nascente da Noite por 45 sec. Jogadores marcados causam 696 de dano Arcano a todos os jogadores em um raio de 100 m se chegarem a até 5 m de outro jogador marcado ou se não estiverem em um raio de 5 m de pelo menos um jogador não marcado. Além disso, jogadores marcados evocarão periodicamente um Colapso Solar em seu local.
- Evocar Esferas de Plasma – O Solarista Tel'arn evoca 3 Esferas de Plasma que causam uma Explosão de Plasma ao morrer.
Esferas de Plasma imolam lentamente, perdendo 4% do máximo de pontos de vida a cada 0.5 s.- Explosão de Plasma – Esferas de Plasma explodem ao morrer, causando 5271 de dano de Fogo a todos os jogadores e aumentando em 100% o dano que eles recebem de Explosão de Plasma por 5 sec.
- Naturalista Tel'arn
- Esporos Tóxicos – O Naturalista Tel'arn dispara 2 Esporos Tóxicos no local de um jogador aleatório que persiste por 2 min. Se qualquer jogador entrar em contato com o esporo, ele explode, causando 21 de dano de Natureza a ele a cada 0.5 s por 12 sec.
- Graça da Natureza – O Naturalista Tel'arn evoca uma poça de energia que o cura e a seus aliados em 3% de sua vida máxima para cada 4 s que ficarem na poça.
- Grilhão Parasita – O Alto-botânico Tel'arn enraíza um jogador aleatório, causando 65 de dano de Natureza a cada segundo até ser dissipado. O dano desse efeito aumenta em 10% com cada aplicação.
Quando Grilhão Parasita é removido, um Caos Controlado ocorre e Açoitadeiras Parasitas são formadas, que perseguem um jogador aleatório. Se o parasita alcançar o alvo, o parasita salta e afeta o alvo com Grilhão Parasita.
- Morte do Solarista Tel'arn
- Arcanista Tel'arn
- Golpes Recursivos – O Alto-botânico Tel'arn causa 5% do seu dano de ataque corpo a corpo a todos os jogadores com Golpes Recursivos sempre que ele usa ataques corpo a corpo.
Esse efeito é aplicado ao alvo primário de Tel'arn sempre que ele ataca corpo a corpo causando 10 sec. Cada aplicação adicional aumenta o dano recebido de Golpes Recursivos em5%. - Evocar Esferas do Caos – O Arcanista Tel'arn evoca 3 Esferas de Caos que causam uma Explosão de Plasma e Caos Controlado ao morrer.
Esferas de Caos imolam lentamente, perdendo 4% do máximo de pontos de vida a cada 0.5 s.- Explosão de Plasma – Esferas de Plasma explodem ao morrer, causando 5271 de dano de Fogo a todos os jogadores e aumentando em 100% o dano que eles recebem de Explosão de Plasma por 5 sec.
- Chamado da Noite – O Arcanista Tel'arn marca vários jogadores com energia da Nascente da Noite por 45 sec. Jogadores marcados causam 696 de dano Arcano a todos os jogadores em um raio de 100 m se chegarem a até 5 m de outro jogador marcado ou a até 5 m de pelo menos um jogador não marcado.
- Naturalista Tel'arn
- Esporos Tóxicos – O Naturalista Tel'arn dispara 2 Esporos Tóxicos no local de um jogador aleatório. Os esporos persistem por 2 min. Se qualquer jogador entrar em contato com um esporo, o esporo explode, causando 21 de dano de Natureza a cada 0.5 s por 12 sec. Além disso, um Colapso Solar ocorre no local do jogador quando os Esporos Tóxicos são lançados.
- Graça da Natureza – O Naturalista Tel'arn evoca uma poça de energia que o cura e a seus aliados em 3% de sua vida máxima para cada 4 s que ficarem na poça.
- Grilhão Parasita – O Alto-botânico Tel'arn enraíza um jogador aleatório, causando 65 de dano de Natureza a cada segundo até ser dissipado. O dano desse efeito aumenta em 10% com cada aplicação.
Quando Grilhão Parasita é removido, uma Açoitadeira Parasita é formada e persegue um jogador aleatório. Se o parasita alcança o alvo, ela salta nele afetando-o com Grilhão Parasita.
- Morte do Naturalista Tel'arn
- Arcanista Tel'arn
- Golpes Recursivos – O Alto-botânico Tel'arn causa 5% do seu dano de ataque corpo a corpo a todos os jogadores com Golpes Recursivos sempre que ele usa ataques corpo a corpo.
Esse efeito é aplicado ao alvo primário de Tel'arn sempre que ele ataca corpo a corpo causando 10 sec. Cada aplicação adicional aumenta o dano recebido de Golpes Recursivos em5%. - Caos Controlado – O Alto-botânico libera várias explosões rapidamente no local de um jogador. Cada explosão causa 11069 de dano Arcano a todos os jogadores em um raio de 10 m. O raio aumenta para 20 m e 30 m a cada explosão. Além disso, cada explosão causa 3193 de dano Arcano a todos os jogadores.
- Chamado da Noite – O Arcanista Tel'arn marca vários jogadores com energia da Nascente da Noite por 45 sec. Jogadores marcados causam 696 de dano Arcano a todos os jogadores em um raio de 100 m se chegarem a 5 m ou menos de outro jogador marcado ou se não estiverem a no mínimo 5 m de um jogador não marcado. Além disso, este efeito evoca periodicamente Esporos Tóxicos.
- Solarista Tel'arn
- Sinalizador – O Solarista Tel'arn dispara contra um jogador, causando 744 de dano de Fogo a ele e a todos os jogadores em um raio de 4 m.
- Colapso Solar – O Alto-botânico Tel'arn evoca 12 pontos de energia solar que cercam um jogador e desabam sobre ele. Os pontos explodem quando se movem, causando 10426 de dano de Fogo a todos os jogadores em um raio de 4 metros.
- Evocar Esferas de Plasma – O Solarista Tel'arn evoca 3 Esferas de Plasma que causam uma Explosão de Plasma ao morrer e criam Açoitadeiras Parasitas no local.
Esferas de Plasma imolam lentamente, perdendo 4% do máximo de pontos de vida a cada 0.5 s.- Explosão de Plasma – Esferas de Plasma explodem ao morrer, causando 5271 de dano de Fogo a todos os jogadores e aumentando em 100% o dano que eles recebem de Explosão de Plasma por 5 sec.
Estágio Três: A Batalha Final
Quando a segunda forma cai, o último corpo de Tel'arn se fortalece.
- Forma Final do Arcanista Tel'arn
- Arcanista Tel'arn
- Golpes Recursivos – O Alto-botânico Tel'arn causa 5% do seu dano de ataque corpo a corpo a todos os jogadores com Golpes Recursivos sempre que ele usa ataques corpo a corpo.
Esse efeito é aplicado ao alvo primário de Tel'arn sempre que ele ataca corpo a corpo por 10 sec. Cada aplicação adicional aumenta o dano recebido de Golpes Recursivos em 5%.
Além disso, esse efeito cria Esferas de Plasma quando expira.- Evocar Esferas de Plasma – O Solarista Tel'arn evoca 3 Esferas de Plasma que causam uma Explosão de Plasma ao morrer e criam Açoitadeiras Parasitas no local.
Esferas de Plasma imolam lentamente, perdendo 4% do máximo de pontos de vida a cada 0.5 s.- Explosão de Plasma – Esferas de Plasma explodem ao morrer, causando 5271 de dano de Fogo a todos os jogadores e aumentando em 100% o dano que eles recebem de Explosão de Plasma por 5 sec.
- Caos Controlado – O Alto-botânico Tel'arn libera várias explosões rapidamente no local de um jogador. Cada explosão causa 11069 de dano Arcano a todos os jogadores em um raio de 10 m e aumenta para 20 e 30 m a cada explosão. Com cada explosão, vários pontos de Colapso Solar surgem em torno do perímetro. Além disso, cada explosão causa 3193 de dano Arcano a todos os jogadores.
- Chamado da Noite – O Arcanista Tel'arn marca vários jogadores com energia da Nascente da Noite por 45 sec. Jogadores marcados causam 696 de dano Arcano a todos os jogadores em um raio de 100 m se chegarem a 5 m ou menos de outro jogador marcado ou se não estiverem a no mínimo 5 m de um jogador não marcado. Além disso, este efeito evoca periodicamente Esporos Tóxicos.
- Forma Final do Solarista Tel'arn
- Solarista Tel'arn
- Sinalizador – O Solarista Tel'arn dispara contra um jogador, causando 744 de dano de Fogo e aplicando um Grilhão Parasita nele e em todos os jogadores em um raio de 4 m.
- Grilhão Parasita – O Alto-botânico Tel'arn enraíza um jogador aleatório, causando 65 de dano de Natureza a cada segundo até ser dissipado. O dano desse efeito aumenta em 10% com cada aplicação.
Quando Grilhão Parasita é removido, um Caos Controlado ocorre e Açoitadeiras Parasitas são formadas, que perseguem um jogador aleatório. Se o parasita alcançar o alvo, o parasita salta e afeta o alvo com Grilhão Parasita.
- Evocar Esferas de Plasma – O Solarista Tel'arn evoca 3 Esferas de Plasma que causam uma Explosão de Plasma ao morrer e criam Esporos Tóxicos no local.
Esferas de Plasma imolam lentamente, perdendo 4% do máximo de pontos de vida a cada 0.5 s. - Colapso da Noite – O Solarista Tel'arn marca vários jogadores com energia da Nascente da Noite por 45 sec. Jogadores marcados causam 696 de dano Arcano a todos os jogadores em um raio de 100 m se chegarem a 5 m ou menos de outro jogador marcado ou se não estiverem a no mínimo 5 m de um jogador não marcado. Além disso, jogadores marcados evocarão periodicamente um Colapso Solar no local onde estiverem.
- Forma Final do Naturalista Tel'arn
- Naturalista Tel'arn
- Esporos Tóxicos – O Naturalista Tel'arn dispara 2 Esporos Tóxicos no local de um jogador aleatório. Os esporos persistem por 2 min. Se qualquer jogador entrar em contato com um esporo, o esporo explode, causando 21 de dano de Natureza a cada 0.5 s por 12 sec. Além disso, um Colapso Solar ocorre no local do jogador quando os Esporos Tóxicos são lançados.
- Grilhão Parasita – O Alto-botânico Tel'arn enraíza um jogador aleatório, causando 65 de dano de Natureza a cada segundo até ser dissipado. O dano desse efeito aumenta em 10% com cada aplicação.
Quando Grilhão Parasita é removido, uma Açoitadeira Parasita é formada e persegue um jogador aleatório. Se o parasita alcançar o alvo, o parasita salta e afeta o alvo com Grilhão Parasita.
Cada Açoitadeira Parasita é imbuída em Chamado da Noite por 45 sec. Açoitadeiras imbuídas causam 696 de dano Arcano a todos os jogadores em um raio de 100 m se estiverem em um raio de 5 m de outro alvo marcado ou se não estiverem em um raio de 5 m de ao menos um jogador não marcado. - Evocar Esferas da Natureza Caóticas – O Naturalista Tel'arn evoca 3 Esferas de Natureza Caóticas que causam uma Explosão de Plasma e Caos Controlado ao morrer. Além disso, agora Caos Controlado cura 30% do máximo de pontos de vida de todos os aliados dentro da área de efeito.
Esferas de Natureza Caóticas imolam lentamente, perdendo 4% do máximo de pontos de vida a cada 0.5 s.
Citações (1)
- Arcanista Tel'arn grita: Parece que eu tenho que podar esse jardim!
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