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Elemental Recursivo
Guia de Confrontos
Heróico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Cura | Interrompível: | |
Mágica | Maldição | |
Veneno | Doença | |
Enfurecer |
- Visão Geral – A Grã-magistra Elisande controla o poder da Nascente da Noite para moldar o próprio tempo. Quando a vida dela está baixa e está próxima da derrota, ela volta o tempo para mandar os jogadores de volta ao ponto em que enfrentaram ela no começo. A luta recomeça deste ponto, mas Elisande usa novas habilidades misturadas com os ecos das ações passadas. Ela pode fazer isto duas vezes, e depois, o tempo não pode mais salvá-la.
- Causadores de Dano –
[Orbe das Épocas] causa dano a todo o raide se conseguir atingir o chão.
Elementais Oportunos causam dano contínuo ao raide com [Liberação Exotérmica] até serem derrotados. Este dano aumenta a cada lançamento bem-sucedido. - Curadores –
[Tormento Permeliativo] causa dano crescente ao longo do tempo às vítimas.
[Tormento Permeliativo] causa dano crescente ao longo do tempo às vítimas.
[Tormento Permeliativo] causa dano crescente ao longo do tempo às vítimas.
[Orbe das Épocas] causa dano a todo o raide se atingir o chão.[Cascata Estelar] causa dano a uma grande parte do raide.
Use as áreas temporais para controlar a duração do [Estouro Confluente].
Use as áreas temporais para controlar a duração do [Estouro Confluente].
Use as áreas temporais para controlar a duração do [Estouro Confluente].
- Tanques –
Em cada camada, Elisande emprega uma habilidade diferente para ameaçar os tanques.
[Explosão Arrebatadora] causa dano cadente a todo o raide ao expirar.
Interrompa [Pulso Ablativo]
- Parar o Tempo – A lançadora interrompe o fluxo do tempo para todos, exceto ela, e manda os inimigos para o passado. A habilidade custa uma porção significativa de energia e só pode ser lançada se houver bastante energia temporal disponível.
- Temporálise – O lançador congela os jogadores inimigos no tempo por 4 sec.
- Cascata Estelar – O lançador arremessa contra o alvo um orbe de energia cósmica que causa 2969 de dano Arcano ao colidir e em seguida parte contra alvos adicionais, causando 2969 de dano Arcano. A quantidade de alvos adicionais diminui à medida que a energia do lançador se esvai.
- Elemental Recursivo – Quando esse elemental morre, ele deixa uma área de Tempo Desacelerado.
- Recursão – O lançador renova a duração das penalidades de todos os jogadores inimigos, e renova a duração da habilidade Feixe Delfúrico da Grã-magistra.
- Impacto – Causa 3958 de dano Arcano ao alvo. Cada lançamento bem-sucedido de Impacto aumenta em 5% o dano dos Impactos seguintes.
- Tempo Desacelerado – Seu tempo relativo desacelerou 30%, reduzindo a velocidade de lançamento, movimento, velocidade de ataque, taxa de recarga e de aplicação de efeitos.
- Elemental Oportuno – Quando esse elemental morre, ele deixa uma área de Tempo Acelerado.
- Liberação Exotérmica – Causa 1503 de dano Arcano a todos os inimigos. O lançador causa 10% a mais de dano com a habilidade a cada vez que ela é usada.
- Acelerar – O lançador aumenta a taxa de tempo de todas as penalidades do jogador inimigo. Tanto a taxa periódica quando a duração das auras afetadas serão mais rápidas.
- Tempo Acelerado – Seu tempo relativo acelerou 30%, aumentando a velocidade de lançamento, movimento, velocidade de ataque, taxa de recarga e de aplicação de efeitos.
- Anel Arcanético – O lançador evoca um Anel Arcanético que implode lentamente, causando 11728 de dano Arcano a todos no caminho.
A habilidade provoca reverberações.
No modo Mítico, o Anel Arcanético se expande para fora da sala após implodir.
- Anel Arcanético – O lançador evoca um Anel Arcanético que implode lentamente, causando 11728 de dano Arcano a todos no caminho.
- Singularidade Expansiva – O lançador abre vários buracos no tempo sob os inimigos. Cada buraco explode, causando 1237 de dano Arcano às vítimas na área.
Depois da explosão, uma Singularidade é criada. Qualquer um que entrar na Singularidade recebe 5498 de dano Arcano a cada segundo.
Permanecer na área da Singularidade faz com que ela encolha e acabe sumindo.Singularidades Expansivas surgem na mesma hora e no mesmo lugar em sucessivas Camadas de Tempo.
A habilidade provoca reverberações no modo Mítico.
- Ablação – O lançador traça magia Arcana ao redor do alvo, causando 733 de dano Arcano a cada segundo.
- Feixe Delfúrico – O lançador mira periodicamente nos jogadores e lança uma rajada de energia Arcana neles. Todos os jogadores atingidos na trajetória da energia Arcana recebem 4966 de dano Arcano.
A habilidade provoca reverberações no modo Mítico, e o feixe atravessa o alvo, em vez de parar nele.
- Orbe das Épocas – O lançador abre um rasgo no tecido temporal, soltando um orbe de energia Arcana intensa, que causará 7330 de dano Arcano a todos os jogadores quando atingir o chão.
Se um jogador pegar o orbe, o raio da explosão é reduzido para 5 metros.A habilidade provoca reverberações.
No modo Mítico, jogadores que pegam os orbes recebem Vulnerabilidade das Épocas.
- Vulnerabilidade das Épocas – A vítima fica vulnerável ao dano dos Orbes das Épocas seguintes por 1.5 min. Todo o dano de Orbe das Épocas é aumentado em 100% por aplicação.
- Orbe das Épocas – O lançador abre um rasgo no tecido temporal, soltando um orbe de energia Arcana intensa, que causará 7330 de dano Arcano a todos os jogadores quando atingir o chão.
Se um jogador pegar o orbe, o raio da explosão é reduzido para 5 metros. - Explosão Arrebatadora – O lançador traça magia Arcana ao redor do alvo, causando 7422 de dano Arcano de queda a todos os inimigos do ponto do alvo após 8 sec.
- Tormento Permeliativo – Marca vários inimigos com energias arcanas, que causam dano periódico à vítima.
O dano causado aumenta a cada vez que ocorre. - Estouro Confluente – O lançador faz com que os fios do tempo convirjam para alvos múltiplos. Após 30 sec, cada convergência causa 10995 de dano Arcano a todos os jogadores em um raio de 200 metros.
No modo Mítico, o dano desta habilidade causa dano de queda a todos os jogadores do raide.
- Pulso Ablativo – Causa 4181 de dano Arcano ao alvo. Cada lançamento de Pulso Ablativo aumenta em 10% o dano do próximo Pulso Ablativo contra a vítima.
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