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베타
어둠땅에 대한 Sloot의 폴 큐빗 인터뷰
어둠땅
2020/07/09 시간 13:00
에
Squishei
에 의해 작성됨
스트리머 Sloot 님이 어둠땅 개발자 폴 큐빗과 나락과 어둠땅의 신규 시스템 등에 대한 인터뷰를 진행했습니다.
개요
나락 내 탈것
이 지역이 위험하고 끔찍한 지역임을 상기시키는 것을 가장 중점으로 했습니다.
탈것을 타고 위협을 빠져나가는 것이 가장 강력한 방어가 되리라 생각했기에, 이를 막을 방법을 고안하고자 했습니다.
제대로 설명되지 않은 것이 첫 번째 문제로, 탈것을 탈 수 있는 것처럼 보이지만 현재까지는 불가능합니다.
두 번째 문제는 나락이 무척 거대하고 일부 지역에는 특별한 게 없다는 점입니다.
이에 따라 비행 조련사나 일종의 빠른 이동을 추가해 텅 빈 곳을 뛰어다닌다는 느낌이 들지 않게끔 하고자 합니다.
다양한 선택지가 존재하나 만약 최종적으로 탈것을 타지 못하게 한다는 결정이 내려진다면 아마 나락에서는 영구히 탈것을 타지 못할 것입니다.
아마 나락에서 비행하는 건 불가능할 겁니다.
어쩌면 탈것을 타면 간수의 시선에 들 수도 있겠죠.
나락 내 일반 적 전리품
나락의 적들에게서도 전리품을 획득할 수 없습니다. 현재는 전리품을 얻을 수 없으나 이는 베타의 문제입니다.
강력한 적들
일부 적들은 밸런스 조정이 필요하며 플레이어 또한 마찬가지이나, 나락은 원래 위험한 곳입니다.
나락의 다른 지역들
나락의 다른 지역들은 초반부터 플레이어가 탐험할 수 있도록 계획되어 있지 않습니다. 디버프나 다른 것들을 통해 아마 아직은 이 곳에 올 때가 아니라는 걸 알려줄 것입니다.
향후에 좀 더 큰 보상을 위해 이런 곳으로 돌아올 이유가 생길 수도 있습니다.
나락 전역 퀘스트
나락의 전역 퀘스트는 지도에는 표기되지 않으나 미니맵에서 확인할 수 있습니다.
처음에 나락을 탐험할 때에는 약간 아무것도 모르는 상태로 뛰어드는 것과 같다고 봅니다.
하지만 나락을 좀 더 탐험하기 시작하면서 전에 발견했던 것의 위치를 기억하고 여러분만의 길을 만들어낼 수 있겠죠.
중개자 벤아리는 주위의 목표를 보여주거나 하는 아이템들을 팔 수도 있지만, 나락은 그저 또 다른 전역 퀘스트 지역으로 남지는 않을 것입니다.
나락에서 보내는 시간
나락에서 보내는 시간은 약 25-30분 정도일 것이며, 아주 조심한다면 40분 정도까지도 머무를 수 있을 것입니다.
아마 매일 나락에 입성할 필요는 없을 테고, 일주일에 2-3번 정도가 아닐까 생각합니다.
간수의 시선 디버프 초기화
현재는 성약의 단 성소에 돌아가서 령을 소모해 디버프를 제거하는 것을 생각 중에 있습니다.
만약 친구가 게임에 접속해서 같이 나락을 탐험하고 싶은데 디버프가 있어 이를 지우고 싶다면 충분히 가능해야만 하나, 동시에 이를 계속해서 초기화하는 것이 게임을 가장 최적으로 플레이하는 방식이게끔 하고 싶지는 않습니다.
나락의 목적
스토리 상으로는 우주적으로 잘못된 것을 고치고자 하는 것입니다. 영혼들은 이 곳에 있을 이유가 없으며, 다른 성약의 단으로 갔어야만 했습니다.
여기서 구출해야 할 중요한 인물들도 몇몇 있을 것입니다.
게임플레이 상으로는 명성을 강화하기 위해 영혼이 필요하며, 특정 영혼결속 칸을 해금하려면 특정 명성이 필요합니다.
명성
일종의 소프트 캡 같은 것을 적용시키고 싶습니다.
추가 주간 퀘스트던, 일일 부름과 관련되어 있던 노력을 통해 따라잡을 수 있는 시스템이 존재할 것입니다.
령 따라잡기
응축된 환영에서 교훈을 얻었으며 이를 령 보상에도 적용할 것입니다.
부캐의 강함은 캐릭터마다 따로 쌓아가야 하나, 그 힘과 시스템이 서로 약간 겹쳐질 떄에는 이가 쉽지만은 않습니다.
확장팩 동안의 나락
나락에 대한 9.0 패치 이후의 계획이 있습니다.
나락에 대한 다른 이야기
나락에서 볼 유일한 친우는 벤아리 뿐일겁니다.
벤아리에게서 얻을 수 있는 흥미로운 아이템으로는 토르가스트에서 령 능력 선택지를 1개 이상으로 늘리는 것이 있습니다.
전체적으로 벤아리는 흥미로운 장난감과 아이템을 제공하며, 이 중 일부는 토르가스트에도 영향을 끼칠 것입니다.
토르가스트 밸런스
토르가스트의 밸런스 문제점은 층을 일직선으로 계산했기 때문입니다. 각 층마다 난이도가 좀 더 빠르게 스케일링되게끔 할 예정이나, 매 6층마다 이가 조금 내려앉게끔 하여 난이도 커브가 좀 더 톱처럼 느껴지게끔 하고자 합니다.
이에 따라 적들은 플레이어의 강함보다 더욱 강하게 스케일링될 것입니다.
토르가스트 고층
토르가스트에서는 고층에 도달하는 것처럼 어려운 달성 과제들이 존재할 것입니다.)
이는 현재 작업 중에 있으므로, 곧 만나보실 수 있을 것입니다.
토르가스트 튜토리얼
토르가스트 튜토리얼을 통해 36층을 해금할 수 있으며 이는 계정 공유일 것입니다.
영혼결속 전도체 파괴
현재는 영혼결속의 전도체를 변경하고자 하면 원 전도체가 파괴되는 방식입니다만, 이는 아직 토론 중에 있습니다.
전도체 획득 방법
전도체는 전리품 획득 시 획득이 가능하며 아이템 레벨이 붙어있을 것입니다.
어둠땅 내 정수와 타락 시스템
어둠땅이 출시되었을 때 이 시스템이 어떻게 될지는 아직까지는 불투명합니다.
전설 아이템
전설 룬 조각 UI는 테스팅을 위한 것이며 UI 자체는 아직도 작업 중에 있습니다.
기본 장비는 전문기술로 제작이 가능합니다.
매 주마다 토르가스트의 어떤 지구가 열려있는지를 알고, 토르가스트를 진행하여 재료를 모은 후 전설 아이템을 제작하는 방식입니다.
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