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Sovrintendente Solka
Questo PNG si può incontrare qui: Fonderia dei Roccianera
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Imbattersi in Giornale
Eroica | Mitica | |
Letale | Importante | |
Difensore | Assaltatore | |
Guaritore | Interrompibile | |
Magia | Maledizione | |
Veleno | Malattia | |
Rabbia |
- Sommario – Le Dame di Ferro ottengono continuamente l'effetto Furia di Ferro, che fornisce loro nuove abilità.
Periodicamente una delle Dame si sposta sulla Corazzata per bombardare i personaggi dal cannone principale. Un gruppo di personaggi deve utilizzare le catene da carico per raggiungere il ponte della nave, sconfiggere il mozzo e sabotare le munizioni del cannone prima che il [Riscaldamento] termini.
Quando una qualsiasi delle Dame di Ferro raggiunge il 20% di salute restante, tutte e tre attivano [Volontà di Ferro] per il resto dello scontro.- Assaltatori –
[Slancio Tagliente] può essere letale, evitare di stare nelle vicinanze di altri personaggi se si sta combattendo contro Solka.
Intercettare [Tiro Penetrante] di Gar'an per salvare il bersaglio. - Guaritori –
I personaggi che non riescono a evitare la [Sequenza di Detonazione] delle bombe sganciate dal cannone principale della Corazzata subiscono ingenti danni.
Durante [Assalto Sanguigno], tutto il gruppo d'istanza subisce ingenti danni da ombra.
Assicurarsi che i personaggi affetti da [Caccia Oscura] abbiano abbastanza salute quando l'effetto termina. - Difensori –
Spostarsi tra Marak e il bersaglio del suo [Rituale del Sangue] per intercettare l'effetto di [Sangue Cristallizzato].
Ridurre al minimo i danni subiti a causa degli attacchi in mischia di Marak durante [Assalto Sanguigno].
Inseguire Solka o Marak quando salgono a bordo della Corazzata per bombardare la banchina.
Dame di Ferro
- Volontà di Ferro – Le Dame di Ferro sono legate l'una all'altra dalla Volontà di Ferro: quando una di loro ha poca vita restante, tutte e tre ottengono 100 Furia di Ferro. Dopo l'attivazione di Volontà di Ferro, ogni 20 s i loro danni inflitti aumentano del 10%.
- Ammiraglio Gar'an
- Tiro di Ferro – L'Ammiraglio Gar'an spara contro un personaggio casuale, infliggendo 2215 danni fisici.
- Fuoco Rapido – L'Ammiraglio Gar'an prepara il suo fucile e spara una raffica di proiettili esplosivi. Ogni proiettile infligge 7499 danni da fuoco ai personaggi entro 5 m dal punto d'impatto.
- Tiro Penetrante – Gar'an scaglia una serie di Tiri Penetranti contro i punti vitali del bersaglio, infliggendo 56239 danni fisici dopo 4 sec.
I personaggi possono frapporsi tra lei e il bersaglio, disturbando la sua mira e facendo in modo che i danni vengano suddivisi tra coloro che li intercettano.
Gar'an ottiene quest'abilità quando raggiunge 30 Furia di Ferro. - Piazzamento Torretta – Gar'an schiera una Torretta del Dominio che spara una serie di esplosioni con traiettoria circolare.
Le Esplosioni del Dominio infliggono 18 danni da fuoco ogni 1 s per 8 sec ai personaggi colpiti. Si accumula.
Gar'an ottiene quest'abilità quando raggiunge 100 Furia di Ferro.
- Sovrintendente Solka
- Slancio Tagliente – Si slancia verso un personaggio entro 45 m, spostandosi poi su altri bersagli entro 5 m, così come sul bersaglio primario di Solka, infliggendo 70 danni fisici ai bersagli.
- Vortice Turbinoso – Segue la traiettoria di Slancio Tagliente, infliggendo 5965 danni da natura e stordendo i bersagli per 4 sec.
- Preda di Solka – Aumenta i danni subiti da Slancio Tagliente del 180%.
- Ombre Agitate – Infligge 16 danni da ombra per accumulo ogni 2 s. Ogni volta che infligge danni, rimuove un accumulo.
Se viene dissolto, infligge 40.000 danni da ombra per accumulo a chi l'ha dissolto.
Solka ottiene quest'abilità quando raggiunge 30 Furia di Ferro.- Ombra Persistente – Quando Ombre Agitate infligge danni, si forma una pozza di Ombra Persistente che affligge i personaggi con Ombre Agitate.
- Caccia Oscura – Concentra lo sguardo su un personaggio per 8 sec, quindi si teletrasporta sul bersaglio e infligge 8521 danni fisici.
Solka ottiene quest'abilità quando raggiunge 100 Furia di Ferro.
- Marak l'Insanguinata
- Rituale del Sangue – Marak seleziona un personaggio bersaglio entro 45 m e infligge 5522 danni da ombra a tutti i personaggi in un cono frontale.
- Sangue Cristallizzato – Infligge 13787 danni fisici al personaggio più vicino a Marak affetto da Rituale del Sangue.
- Invocasangue di Marak – Aumenta i danni subiti da Rituale del Sangue del 180%.
- Centracuori Inzuppato di Sangue – L'ascia di Marak colpisce in successione 3 bersagli marchiati, infliggendo fino a 18405 danni fisici. I danni si riducono all'aumentare della distanza tra i bersagli coperta dall'ascia.
Marak ottiene quest'abilità quando raggiunge 30 Furia di Ferro.- Globo di Sangue Instabile – Un Globo di Sangue Instabile compare sulla posizione dei personaggi colpiti da Centracuori Inzuppato di Sangue e lancia periodicamente Bagno di Sangue Instabile.
- Bagno di Sangue Instabile – Un Globo di Sangue Instabile esplode in un bagno di magia del sangue corrotta, infliggendo 1704 danni da ombra a tutti i personaggi sul molo. I danni inflitti diminuiscono all'aumentare della distanza dal globo.
- Assalto Sanguigno – Gli attacchi in mischia di Marak l'Insanguinata diventano così potenti che corrompono l'essenza vitale del bersaglio, facendone fuoriuscire il sangue e infliggendo una parte dei danni subiti dal bersaglio primario a tutti i personaggi come danni da ombra.
Marak ottiene quest'abilità quando raggiunge 100 Furia di Ferro.
Corazzata
Quando una delle Dame si prepara a usare il Cannone Principale della Corazzata, un gruppo di personaggi deve utilizzare le catene da carico per raggiungere il ponte della nave e sconfiggere lo Scaricatore di Porto prima che la Dama porti a termine il caricamento del cannone.
Durante il caricamento, il cannone spara contro il porto raffiche di bombe che i personaggi devono evitare.
Durante il caricamento, il cannone spara contro il porto raffiche di bombe che i personaggi devono evitare.
- Piano di BombardamentoUna delle Dame di Ferro spara una raffica di bombe con il Cannone Principale della nave contro il molo.
Dopo la raffica iniziale, il Cannone Principale spara bombe più potenti contro il molo.- Impatto Bomba – Quando una bomba atterra, infligge 8521 danni da fuoco ai personaggi vicini, respingendoli indietro.
- Sequenza di Detonazione – Esplode, infliggendo 11929 danni da fuoco ai nemici entro 7 m.
- Mozzo Roccianera
- Uktar, Mozzo dell'Ammiraglio Gar'an – Sconfiggere Uktar rivela la posizione delle riserve di munizioni del cannone della Corazzata.
- Detonazione Frammentata – Spara una mitragliata contro un bersaglio, infliggendo 5624 danni da fuoco a tutti i bersagli in un cono.
- Medico da Campo Rogg
- Barriera di Terra – Rogg avvolge un bersaglio alleato in una Barriera di Terra, che assorbe 49553 danni subiti.
- Terra Protettiva – Rogg crea una pozza di Terra Protettiva. Gli alleati che entrano nella pozza ottengono il beneficio Barriera di Terra.
- Catena di Fulmini – Infligge 3408 danni da natura a un personaggio, saltando poi su personaggi aggiuntivi vicini.
- Mozzo Manomozza
- Gorak, Mozzo della Sovrintendente Solka – Sconfiggere Gorak rivela la posizione delle riserve di munizioni del cannone della Corazzata.
- Lancio Mortale – Lancia un pugnale avvelenato contro il bersaglio, infliggendo 14486 danni fisici e riducendo la velocità di movimento del personaggio più vicino lungo la traiettoria del 80% per 5 sec.
- Chiamata Rinforzi – Gorak chiama i rinforzi, evocando uno Svisceratore di Ferro dalla Corazzata.
- Svisceratore di Ferro
- Ossessione – Gli Svisceratori di Ferro prendono di mira un bersaglio casuale e attaccano solo lui.
- Rapidità – Finché sono vivi, gli Svisceratori di Ferro hanno Rapidità, che aumenta la loro velocità di movimento del 10% e la loro celerità del 10% per accumulo.
- Smantella Armatura – Lo Svisceratore colpisce l'armatura del bersaglio, infliggendo 5113 danni fisici e aumentando i danni fisici subiti del 20% per 3 min.
- Mozzo dei Guerci Insanguinati
- Uk'urogg, Mozzo di Marak l'Insanguinata – Sconfiggere Uk'urogg rivela la posizione delle riserve di munizioni del cannone della Corazzata.
- Blood Corruption Aura – Uk'urogg è stato infettato dalla magia oscura del sangue di Marak, tanto da irradiarla.
Questa energia fa sì che tutti i personaggi sulla Corazzata creino periodicamente pozze di Sangue Corrotto sotto di sé finché Uk'urogg è vivo.- Sangue Corrotto – Una pozza di sangue corrotto persiste sul terreno, infliggendo 7669 danni da ombra ogni 2 s ai personaggi nell'area d'effetto.
Citazioni (3)
- Sovrintendente Solka Urla: Mi sento... così...
- Sovrintendente Solka Urla: Non c'è niente di meglio...
- Sovrintendente Solka dico: Non temere, arrivo. Sembra divertente.
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