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Invocatore del Fuoco
Questo PNG si può incontrare qui: Fonderia dei Roccianera
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Imbattersi in Giornale
Eroica | Mitica | |
Letale | Importante | |
Difensore | Assaltatore | |
Guaritore | Interrompibile | |
Magia | Maledizione | |
Veleno | Malattia | |
Rabbia |
- Sommario – L'obiettivo di questo scontro è distruggere l'enorme fornace della Fonderia. I personaggi devono prima disabilitare i Termoregolatori dell'Altoforno, i quali poi rilasciano il Cuore della Montagna, una Furia infuocata che alimenta il forno. Quindi si uniscono allo scontro degli Elementalisti Primordiali, che canalizzano dei raggi per controllare la Furia. Una volta uccisi gli Elementalisti Primordiali, il Cuore della Montagna si scatena e dev'essere affrontato direttamente.
- Assaltatori –
Gli Ingegneri della Fornace piazzano delle bombe su bersagli casuali. Far esplodere queste bombe vicino ai Termoregolatori per danneggiarli.
Sconfiggere un Elementale delle Scorie vicino a un Elementalista Primordiale ne annulla temporaneamente lo scudo.
Interrompere [Cauterizzazione Ferite] degli Invocatori del Fuoco. - Guaritori –
I personaggi vicini al Caposquadra Feldspar subiscono danni da fuoco finché gli sono vicini.
Il Caposquadra Feldspar sceglie dei bersagli casuali con [Piroclasma].
Ogni volta che raggiunge 100 energia, il Cuore della Montagna lancia [Combustione].
Gli Elementali delle Scorie prendono di mira dei bersagli casuali e li attaccano. - Difensori –
Posizionare i nemici in modo che non siano protetti dall'abilità [Difesa] delle Guardie di Sicurezza.
Gli Elementali delle Scorie prendono di mira personaggi casuali e non possono essere provocati.
Di fronte al Cuore della Montagna, i difensori devono alternarsi per controllare gli accumuli di [Temprato] e [Calore].
Fase 1: Sabotaggio
I personaggi devono distruggere i Termoregolatori localizzati su entrambi i lati dell'Altoforno per disattivarlo.
- Altoforno
- Combustione – L'Altoforno periodicamente provoca una combustione in tutta la stanza, infliggendo 4090 danni da fuoco a tutti i personaggi.
- Ingegnere della Fornace
- Elettrocuzione – L'incantatore scaglia un globo di elettricità contro un bersaglio nemico casuale, infliggendo 1555 danni da natura. L'elettricità poi salta su altri 2 bersagli entro 5 m dal bersaglio iniziale.
- Riparazione – Un ingegnere cerca di riparare un Termoregolatore, rigenerandone il 750% della salute massima.
- Bomba – L'incantatore piazza delle bombe su nemici casuali. Dopo 8 sec, le bombe esplodono.
- Sacco di Bombe Innescate – Quando muoiono, gli ingegneri lasciano cadere i sacchi di bombe, armandole. Se tutte le bombe vengono estratte dal sacco, il sacco scompare. Altrimenti, le bombe esplodono dopo 8 sec.
- Guardia di Sicurezza
- Difesa – Pianta uno scudo per terra, riducendo i danni subiti dalla maggior parte degli alleati entro 7 m del 90%.
- Uccisione Elementale – Sotto controllo mentale, una Guardia di Sicurezza può colpire un Elementale delle Scorie, inabilitando la protezione che altrimenti fornirebbe e aumentandone i danni subiti del 50% per 20 sec.
- Caposquadra Feldspar
- Piroclasma – Il Caposquadra Feldspar lancia un enorme globo di poltiglia piroclastica contro un bersaglio casuale, infliggendo 3240 danni da fuoco.
- Perforazione – Il terreno sotto i piedi del bersaglio si spacca, facendo eruttare dei flussi piroclastici che infliggono 2592 danni da fuoco a tutti i personaggi vicini ogni secondo.
- Sangue Caldo – La presenza stessa del Caposquadra Feldspar brucia i nemici, infliggendo danni da fuoco.
Fase 2: Il cuore esposto
Il Cuore della Montagna esce dall'Altoforno! Gli Elementalisti Primordiali si uniscono allo scontro nel tentativo di impedire al Cuore della Montagna di distruggere tutto.
- Altoforno
- Combustione – L'Altoforno periodicamente provoca una combustione in tutta la stanza, infliggendo 4090 danni da fuoco a tutti i personaggi.
- Pozza di Scorie – La Pozza di Scorie continua a riscaldare il Cuore della Montagna finché rimane nell'area.
- Elementalista Primordiale
- Scudo Protettivo – L'incantatore alza uno scudo di forze elementali, rendendosi immune a tutti i danni.
- Scudi Abbassati – Gli Elementalisti Primordiali sono vulnerabili agli attacchi, quando il loro Scudo Protettivo non è attivo.
- Scudo di Terra Reattivo – Lo Scudo di Terra Reattivo cura il bersaglio dopo 8 sec.
- Invocatore del Fuoco
- Cauterizzazione Ferite – L'incantatore cicatrizza le ferite del bersaglio col fuoco, rigenerandone il 30% della salute massima.
Se il bersaglio è un personaggio, le cure si riducono a un decimo dell'ammontare. - Getto di Lava – L'incantatore lancia un enorme globo di lava contro un bersaglio casuale, infliggendo 3564 danni da fuoco.
- Fuoco Instabile – Affligge nemici casuali con un seme di Fuoco Instabile che esplode dopo 8 sec, infliggendo 4618 danni da fuoco a tutti i nemici entro 8 m dall'esplosione.
- Eruzione – Sotto controllo mentale, gli Invocatori del Fuoco possono far uscire della lava da sotto i piedi di un Elementale delle Scorie, riscaldandolo. L'Elementale delle Scorie ottiene così il massimo di energia.
- Elementale delle Scorie – Gli Elementali delle Scorie diventano Dormienti e rimuovono lo Scudo Protettivo dagli Elementalisti Primordiali quando raggiungono salute pari a 1. Mentre gli Elementali delle Scorie sono Dormienti, ogni lancio di Combustione della Furia rigenera 34 energia. Quando gli Elementali delle Scorie raggiungono 100 energia, tornano in vita.
- Vampata – L'incantatore infligge 45500 danni da fuoco al suo bersaglio attuale.
- Ossessione – Gli Elementali delle Scorie prendono di mira un bersaglio casuale, concentrando su di lui i loro attacchi.
- Bomba di Scorie – Quando raggiunge 0 salute restante, l'Elementale delle Scorie esplode, infliggendo 3408 danni da fuoco a tutti i nemici entro 8 m e diventando Dormiente.
- Scoria Indurita – La Scoria Indurita è immune a quasi tutti i danni.
- Guardia di Sicurezza
- Difesa – Pianta uno scudo per terra, riducendo i danni subiti dalla maggior parte degli alleati entro 7 m del 90%.
- Uccisione Elementale – Sotto controllo mentale, una Guardia di Sicurezza può colpire un Elementale delle Scorie, inabilitando la protezione che altrimenti fornirebbe e aumentandone i danni subiti del 50% per 20 sec.
Fase 3: Libertà!
Quando tutti gli Elementalisti Primordiali sono stati sconfitti, il Cuore della Montagna attacca tutto ciò che vede.
- Cuore della Montagna
- Combustione – L'Altoforno periodicamente provoca una combustione in tutta la stanza, infliggendo 4090 danni da fuoco a tutti i personaggi.
- Temprato – L'esposizione al Calore del Cuore della Montagna aumenta gradualmente i danni subiti dal Calore. Temprato aumenta la propria efficacia solo quando si è esposti a un Calore maggiore del livello attuale di Temprato e ogni volta che Calore viene inizialmente applicato.
- Calore – Incendia le braccia e l'armatura della vittima. Il caldo infligge 1296 danni da fuoco ogni secondo per accumulo ed è aumentato dal livello di Temprato della vittima.
- Fusione – La terra sotto un bersaglio nemico casuale inizia a sciogliersi dopo 6 sec. I personaggi nell'area d'effetto subiscono 3240 danni da fuoco ogni secondo.
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