Eroica | | Mitica |
Letale | | Importante |
Difensore | | Assaltatore |
Guaritore | | Interrompibile |
Magia | | Maledizione |
Veleno | | Malattia |
Rabbia |
Sommario
– Thorim richiama le Forze della Runa Oscura per affrontare i personaggi che si trovano nell'Arena, mentre i loro alleati cercano di raggiungerlo attraverso il Corridoio. Quando i personaggi lo raggiungono, Thorim balza nell'Arena e usa potenti attacchi fulminanti per sconfiggere i nemici.
Fase 1: Dimostrazione di valore
Thorim richiama le Forze della Runa Oscura per affrontare i personaggi che si trovano nell'Arena, mentre i loro alleati cercano di raggiungerlo attraverso il Corridoio.
Thorim
Martello della Tempesta
–
Lancia un Martello della Tempesta che infligge 350 danni a un nemico, facendolo cadere e stordendolo per 2 sec e provocando un urto assordante che affligge tutti i nemici vicini al bersaglio. Tuono Assordante
–
Infligge 699 danni da natura ai nemici in prossimità di un attacco di Martello della Tempesta, aumentando il tempo di lancio del 75% per 8 sec. Carica Sfera
– Carica di elettricità una sfera nelle vicinanze.
Nell'Arena
Campione della Runa Oscura
Assalto Mortale
–
Infligge il 250% dei danni dell'arma e ferisce il bersaglio, riducendone le cure ricevute del 50% per 5 sec. Turbine
– Attacca i nemici vicini in un turbine d'acciaio che dura 2 sec e infligge danni aggiuntivi.
Carica
– Carica un nemico, infliggendo danni e stordendo l'avversario per 2 sec.
Convocatore della Runa Oscura
Fulmine Runico
–
Colpisce un nemico con un fulmine runico, infliggendo 1259 danni da natura. Guarigione Runica
–
Cura un alleato di 2816, quindi cura di 845 aggiuntivi ogni 1 s per 15 sec. Scudo Runico
–
Circonda il Convocatore della Runa Oscura con una barriera runica, assorbendo 16898 danni magici e riducendo i danni fisici subiti del 50%.
Araldo della Runa Oscura
Aura di Velocità
–
Aumenta la velocità d'attacco in mischia, a distanza e di lancio d'incantesimi degli alleati vicini del 20%. Assalto Runico
–
Colpisce un nemico con un'arma elettrificata, infliggendo danni da natura pari ai danni dell'arma e 140 danni aggiuntivi.
Nel Corridoio
Guardia di Ferro dell'Anello
Impalamento
–
Un feroce attacco che fa sanguinare copiosamente il bersaglio finché non viene curato oltre il 90% della salute massima. Infligge 245 danni ogni 2 s per 1 min o finché non viene curato. Passo Rotante
– Attacca il bersaglio con un assalto rotante, facendolo cadere e stordendolo per 2 sec e infliggendo danni dell'arma aumentati.
Colosso Runico
Frantumazione
–
Infligge 5594 danni fisici a tutti i nemici in un cono frontale di 10 m. Barriera Runica
–
Uno scudo d'energia runica circonda il Colosso, riducendone i danni subiti del 50% e infliggendo 280 danni da arcano agli attaccanti. Carica
–
Carica un nemico, infliggendo 699 danni fisici e respingendo indietro il nemico.
Guardia d'Onore di Ferro
Azzoppamento
–
Infligge il 50% dei danni dell'arma a un nemico, riducendo la sua velocità di movimento del 60% per 5 sec. Fendente
–
Infligge il 150% dei danni in mischia normali a un nemico e al suo alleato più vicino.
Fase 2: Custode delle Tempeste
Thorim
Catena di Fulmini
–
Colpisce un nemico con una scarica elettrica che infligge 1538 danni da natura. La scarica viene trasmessa ai nemici vicini, infliggendo il 100% in più di danni da natura a ogni bersaglio successivo. Carica Fulminante
–
Assorbe un torrente d'energia elettrica, infliggendo danni da natura ai nemici in un cono tra Thorim e la fonte energetica, aumentando i danni in mischia e la velocità d'attacco di Thorim del 15% e i danni da natura inflitti del 10%. Assalto Sbilanciante
–
Infligge il 200% dei danni dell'arma e sbilancia il bersaglio, aumentandone i danni subiti del 50%.
Modalità Difficile
Se i personaggi attraversano il Corridoio velocemente e raggiungono Thorim entro 90 secondi, Sif si unisce allo scontro nella Fase 2.
Sif
Esplosione Gelida
–
Infligge 1049 danni da gelo ai nemici vicini, immobilizzandoli per un massimo di 6 sec. Tormenta
–
Una pioggia di ghiaccio si sposta per la stanza, infliggendo 350 danni da gelo ogni 1 s per 10 sec.
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