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Aethenel <Ancella Maledetta di Azshara>
Imbattersi in Giornale
Eroica | Mitica | |
Letale | Importante | |
Difensore | Assaltatore | |
Guaritore | Interrompibile | |
Magia | Maledizione | |
Veleno | Malattia | |
Rabbia |
- Sommario – La Regina Azshara usa le forze al suo comando per disattivare le Difese Antiche e sovraccaricare il dispositivo titanico che tiene imprigionato N'zoth.
- Difensori –
Potenziare le Difese Antiche o prosciugare la Difesa del Potere di Azshara provoca [Anima Prosciugata] al personaggio.
Assicurarsi di essere nel campo visivo dei guaritori!
Coordinare i campi visivi degli amanti a ogni lancio di [Desiderio] o [Ricordi Dolorosi].
Spostare Azshara per impedirle di lanciare [Macchinazioni Titaniche] sulle Difese Antiche o di potenziare troppo la Difesa del Potere con [Energizzazione].
Nascondersi da Azshara per azzerare gli accumuli di [Vulnerabilità all'Arcano] o per evitare i danni di [Deflagrazione Arcana]. - Guaritori –
Potenziare le Difese Antiche o prosciugare la Difesa del Potere di Azshara provoca [Anima Prosciugata] al personaggio.
Coordinarsi per essere sicuri di trovarsi nel campo visivo degli alleati.
Nascondersi da Azshara per azzerare gli accumuli di [Vulnerabilità all'Arcano] o per evitare i danni di [Deflagrazione Arcana].
Nascondersi dagli alleati e da Azshara quando si è affetti da [Scarica Arcana].
Coordinare la velocità a cui i personaggi con [Rilascio Controllato] liberano le cariche della Console dei Titani prima di un [Picco di Energia Massiccia]. - Assaltatori –
Potenziare le Difese Antiche o prosciugare la Difesa del Potere di Azshara provoca [Anima Prosciugata] al personaggio.
Assicurarsi di essere nel campo visivo dei guaritori!
Assicurarsi che [Lancia Caricata] non impatti su alcuna superficie nell'area dello scontro, ma attraversi uno degli [Scudi Cristallini].
Nascondersi da Azshara per azzerare gli accumuli di [Vulnerabilità all'Arcano] o per evitare i danni di [Deflagrazione Arcana].
Nascondersi dagli alleati e da Azshara quando si è affetti da [Scarica Arcana].
I Colossi Zelanti lanciano [Risucchio Difesa Antica].
Sconfiggere il Devoto di Azshara e l'Indomita di Azshara prima che lancino [Sacrificio Finale] sulla Difesa del Potere.
- Impeto di Pressione – Quando una Difesa Antica viene disattivata, lo spazio all'interno della bolla d'aria subisce un sovraccarico di pressione che infligge 1867 danni fisici a tutti i personaggi.
Se tutte e tre le Difesa Antiche vengono disattivate, si verifica un Fallimento Catastrofico che uccide tutti i personaggi. - Fallimento Catastrofico – Se tutte e tre le Difese Antiche vengono disattivate, si attiva un Fallimento Catastrofico che uccide tutti i personaggi.
- Anima Prosciugata – Potenziare una Difesa Antica o prosciugare la Difesa del Potere di Azshara fa sì che il personaggio attinga al Cuore di Azeroth. Il processo riduce la salute massima dell'incantatore del 8% per 1.8 min ogni volta che esegue quest'azione.
Questa fase termina quando sia Aethenel che Cyranus sono stati sconfitti.
- Aethenel e Cyranus, gli Amanti MaledettiAethenel e Cyranus sono stati maledetti e alternano momenti di straziante Desiderio di vedersi a Ricordi Dolorosi della vita che avrebbero potuto vivere. I loro Cuori Maledetti avvelenano il terreno sotto di loro.
- Ricordi Dolorosi – La semplice vista l'uno dell'altra fa in modo che gli amanti maledetti rivivano Ricordi Dolorosi. Finché riescono a vedersi, sono entrambi affetti da Tormentato.
- Desiderio – L'incantatore desidera vedere nuovamente l'amore della sua vita e incendia il proprio Cuore Maledetto per 10 sec. Se non riesce a vederlo, diventa Tormentato.
- Tormento – Vedersi l'un l'altra riportando alla mente dei Ricordi Dolorosi, o non riuscire a trovarsi e sentirne il Desiderio, tormenta i cuori degli innamorati, aumentandone la celerità del 100% e i danni inflitti del 300%.
Quando uno dei due amanti muore, l'altro ottiene Tormento finché non viene sconfitto.
- Aethenel
- Globi Fulminanti – Aethenel evoca diversi globi di fulmini che rimbalzano nell'area dello scontro, infliggendo 19901 danni da natura a tutti i personaggi entro 3.5 m dal punto d'impatto. Ogni globo rimbalza 3 volte o finché non viene a contatto con un ostacolo.
- Catena di Fulmini – Lancia un fulmine che attraversa il bersaglio e salta su diversi bersagli, infliggendo 4977 danni da natura. Ogni vittima successiva subisce il 20% di danni ridotti rispetto al precedente bersaglio della catena.
- Detonazione di Freddo – Colpisce il bersaglio con un gelo intenso, infliggendo 7466 danni da gelo. Quando Detonazione di Freddo viene lanciata su un personaggio con 3 accumuli, la vittima resta congelata per 5 sec.
- Congelato – Il bersaglio viene congelato per 5 sec.
Aethenel attacca le proprie vittime Congelate con Frammento di Ghiaccio.
- Frammento di Ghiaccio – L'incantatore scaglia uno spuntone di gelo intenso, infliggendo 19901 danni da gelo e frantumando ogni effetto di congelamento attivo.
- Cyranus
- Lancia Caricata – L'incantatore scaglia una Lancia Caricata che colpisce tutti i bersagli in una linea retta, infliggendo 3733 danni da arcano e detonando quando raggiunge la sua destinazione.
La detonazione infligge 14911 danni da arcano a tutti i personaggi entro 100 m e (14911 / 2 ) danni da arcano a tutti gli altri personaggi.
- Colosso Zelante – Questi Colossi dell'esercito di Azshara corrono verso le Difese Antiche per ridurle in polvere. Se subiscono un effetto di controllo delle creature, diventano Infuriati.
- Pestaterra – L'incantatore colpisce il terreno ai suoi piedi così forte che tutti i personaggi subiscono 2488 danni fisici e la più vicina Difesa Antica vicina perde 300 potere.
- Infuriato – L'incantatore diventa Infuriato e da quel momento è immune a tutte le forme di controllo delle creature.
- Regina Azshara – In questa fase la Regina Azshara circonda l'area dello scontro, alla ricerca di occasioni per scatenare le proprie abilità.
- Globi Arcani – Crea diversi globi di energia arcana instabile che, quando terminano, esplodono, infliggendo 14926 danni da arcano a tutti i personaggi.
I personaggi possono ridurre i danni dell'esplosione restando nei globi, ma così subiscono 1496 danni da arcano ogni secondo. - Risucchio Difesa Antica – Azshara assorbe 65 potere ogni secondo per 5 sec da una Difesa Antica vicina.
- Richiamo – Azshara ordina a personaggi casuali di camminare verso una runa sul terreno cosicché possano unirsi a lei negli abissi. Se una vittima raggiunge la runa, viene affogata in una bolla dalle Profondità Schiaccianti.
- Profondità Schiaccianti – Una sfera d'acqua dalle profondità opprimenti dell'oceano ti circonda, infliggendoti danni pari al 10% della tua salute massima ogni 1 s.
- Divide et Impera – Azshara evoca un muro di energie arcane che dividono in due il terreno dello scontro. I personaggi che passano attraverso la barriera muoiono istantaneamente.
Questa fase termina subito dopo che tutti i Globi Arcani sono scomparsi.
- Globo Arcano – Crea un globo di energia arcana instabile che esplode se non viene assorbito da un personaggio. Se un personaggio si trova nell'area d'effetto del globo ne assorbe le energie instabili, ma subisce danni da arcano finché resta lì.
Se si resta nell'area d'effetto abbastanza a lungo, il globo viene assorbito interamente. - Decreto della Regina – Azshara emana Decreti individuali che devono essere soddisfatti per tutti i personaggi, altrimenti le vittime vengono sanzionate.
Sanzione
300 yd range
InstantI personaggi che non obbediscono al Decreto della Regina Azshara subiscono 4975 danni da arcano in 10 sec. Violazioni multiple portano a una punizione più severa. In modalità Normale, i personaggi devono obbedire a 1 Decreto.
In modalità Eroica, i personaggi devono obbedire fino a un massimo di 2 Decreti.
In modalità Mitica, i personaggi devono obbedire fino a un massimo di 3 Decreti.
In modalità Ricerca delle incursioni, i personaggi devono obbedire a 1 Decreto.
- Sanzione – I personaggi che non obbediscono al Decreto della Regina Azshara subiscono 4975 danni da arcano in 10 sec. Violazioni multiple portano a una punizione più severa.
- Soffri! – La Regina vuole che tu assorba un Globo Arcano!
- Obbedisci! – La Regina ti vieta di assorbire Globi Arcani!
- Aggregati! – La Regina vuole che tu stia con i tuoi alleati!
- Isolati! – La Regina ti vieta di stare con i tuoi alleati!
- Marcia! – La Regina vuole che tu continui a muoverti!
- Fermati! – La Regina ti vieta di muoverti!
Questa fase termina quando Azshara raggiunge il 70% di salute restante.
- Difesa del Potere – Azshara corrompe una piattaforma del dispositivo dei Titani, rendendola una fonte di potere di cui usufruire. All'aumentare dell'energia della Difesa del Potere, aumenta anche il potere di Azshara e dei suoi servitori.
- Devoto di Azshara – Può subire effetti di controllo delle creature.
- Sacrificio Finale – I servitori di Azshara si sacrificano per fornire 55 energia alla Difesa del Potere.
- Indomita di Azshara – Immune agli effetti di controllo delle creature.
- Sacrificio Finale – I servitori di Azshara si sacrificano per fornire 500 energia alla Difesa del Potere.
- Regina Azshara
- Maestria Arcana – Il controllo di Azshara sulla magia è così potente che può lanciare Missili Arcani a ogni bersaglio nel suo campo visivo senza interrompere ciò che sta facendo in quel momento.
Le vittime subiscono 7 danni da arcano.In modalità Mitica, i bersagli colpiti da Missili Arcani restano affetti da Vulnerabilità all'Arcano.
- Vulnerabilità all'Arcano – Ti rende vulnerabile a ulteriori danni da arcano. Ogni applicazione di Vulnerabilità all'Arcano aumenta i danni da arcano subiti del 7% per 5 sec.
- Scossa Arcana – Azshara colpisce il bersaglio, infliggendo 6222 danni da arcano e aumentandone la Vulnerabilità all'Arcano.
- Vulnerabilità all'Arcano – Ti rende vulnerabile a ulteriori danni da arcano. Ogni applicazione di Vulnerabilità all'Arcano aumenta i danni da arcano subiti del 7% per 5 sec.
- Richiamo – Azshara ordina a personaggi casuali di camminare verso una runa sul terreno cosicché possano crogiolarsi nella sua gloria. Se una vittima raggiunge la runa, diventa devota alla sua Regina.
- Macchinazioni Titaniche – Azshara assorbe il potere di una difesa vicina o la energizza ogni 1 s. Il potere assorbito dalle Difese Antiche è pari a 16, mentre quello fornito energizzando le Difese del Potere è pari a 16.
- Deflagrazione Arcana – Azshara sale in cielo e scaglia dardi di intensa magia verso il terreno, infliggendo 24876 danni da arcano a tutti i personaggi nel campo visivo dell'esplosione.
- Rovesciamento della Fortuna – Azshara fa sì che una delle Difese Antiche si scambi di posto con la sua Difesa del Potere.
- Scarica Arcana – Riempie il bersaglio di un'immensa scarica di energia arcana che esplode dopo 15 sec, infliggendo 35 danni da arcano a tutti i giocatori nel campo visivo.
In tutte le modalità tranne la Ricerca delle incursioni, la detonazione avviene istantaneamente se questo effetto viene dissolto.
In modalità Eroica e Mitica, se Azshara viene colpita da Scarica Arcana, affligge personaggi aggiuntivi la prossima volta che usa l'abilità.
In modalità Mitica, i bersagli colpiti da Scarica Arcana restano affetti da Vulnerabilità all'Arcano.
- Retroazione – Se Azshara viene colpita dall'esplosione di una Scarica Arcana, attiva un'altra Scarica Arcana.
- Divide et Impera – Azshara evoca un muro di energie arcane che dividono in due il terreno dello scontro. I personaggi che passano attraverso la barriera muoiono istantaneamente.
Questa fase termina quando Azshara ha finito di evocare i suoi servitori.
- Regina Azshara
- Globo Arcano – Crea un globo di energia arcana instabile che esplode se non viene assorbito da un personaggio. Se un personaggio si trova nell'area d'effetto del globo ne assorbe le energie instabili, ma subisce danni da arcano finché resta lì.
Se si resta nell'area d'effetto abbastanza a lungo, il globo viene assorbito interamente. - Decreto della Regina – Azshara emana Decreti individuali che devono essere soddisfatti per tutti i personaggi, altrimenti le vittime vengono sanzionate.
Sanzione
300 yd range
InstantI personaggi che non obbediscono al Decreto della Regina Azshara subiscono 4975 danni da arcano in 10 sec. Violazioni multiple portano a una punizione più severa. In modalità Normale, i personaggi devono obbedire a 1 Decreto.
In modalità Eroica, i personaggi devono obbedire fino a un massimo di 2 Decreti.
In modalità Mitica, i personaggi devono obbedire fino a un massimo di 3 Decreti.
In modalità Ricerca delle incursioni, i personaggi devono obbedire a 1 Decreto.
- Sanzione – I personaggi che non obbediscono al Decreto della Regina Azshara subiscono 4975 danni da arcano in 10 sec. Violazioni multiple portano a una punizione più severa.
- Soffri! – La Regina vuole che tu assorba un Globo Arcano!
- Obbedisci! – La Regina ti vieta di assorbire Globi Arcani!
- Aggregati! – La Regina vuole che tu stia con i tuoi alleati!
- Isolati! – La Regina ti vieta di stare con i tuoi alleati!
- Marcia! – La Regina vuole che tu continui a muoverti!
- Fermati! – La Regina ti vieta di muoverti!
- Mirmidone Leale
- Lancia Caricata – L'incantatore scaglia una Lancia Caricata che colpisce tutti i bersagli in una linea retta, infliggendo 3733 danni da arcano e detonando quando raggiunge la sua destinazione.
La detonazione infligge 14911 danni da arcano a tutti i personaggi entro 100 m e (14911 / 2 ) danni da arcano a tutti gli altri personaggi.
- Signore delle Maree
- Risucchio Difesa Antica – Prosciuga 17 potere da una Difesa Antica.
- Energizzazione Difesa del Potere – La Sirena di Azshara fornisce 17 potere alla Difesa del Potere.
- Folgore Statica – La sirena folgora un personaggio casuale per 6 sec. Ogni 3 s, la vittima esplode, infliggendo 2489 danni da natura a tutti i personaggi entro 8 m.
- Catena di Fulmini – Lancia un fulmine che attraversa il bersaglio e salta su diversi bersagli, infliggendo 4977 danni da natura. Ogni vittima successiva subisce il 20% di danni ridotti rispetto al precedente bersaglio della catena.
- Scudo Cristallino – L'incantatore si protegge con uno Scudo Cristallino, prevenendo tutti i danni e gli effetti d'interruzione finché lo scudo non viene rimosso con una Lancia Caricata.
- Scudo Infranto – Lo Scudo Cristallino si frantuma, infliggendo 2489 danni fisici a tutti i personaggi nel campo visivo.
- Regina Azshara
- Richiamo – Azshara ordina a personaggi casuali di camminare verso una runa sul terreno cosicché possano crogiolarsi nella sua gloria. Se una vittima raggiunge la runa, diventa devota alla sua Regina.
- Gelosia – Il fatto che Azshara chiami altri personaggi scatena della Gelosia. Quando si è affetti da Richiamato, per ogni altro personaggio entro 8 m la velocità di movimento aumenta del 30%, perché tutti vogliono essere i primi a soddisfare le richieste della Regina.
- Macchinazioni Titaniche – Azshara assorbe il potere di una difesa vicina o la energizza ogni 1 s. Il potere assorbito dalle Difese Antiche è pari a 16, mentre quello fornito energizzando le Difese del Potere è pari a 16.
- Scossa Arcana – Azshara colpisce il bersaglio, infliggendo 6222 danni da arcano e aumentandone la Vulnerabilità all'Arcano.
- Vulnerabilità all'Arcano – Ti rende vulnerabile a ulteriori danni da arcano. Ogni applicazione di Vulnerabilità all'Arcano aumenta i danni da arcano subiti del 7% per 5 sec.
- Maestria Arcana – Il controllo di Azshara sulla magia è così potente che può lanciare Missili Arcani a ogni bersaglio nel suo campo visivo senza interrompere ciò che sta facendo in quel momento.
Le vittime subiscono 7 danni da arcano.In modalità Mitica, i bersagli colpiti da Missili Arcani restano affetti da Vulnerabilità all'Arcano.
- Vulnerabilità all'Arcano – Ti rende vulnerabile a ulteriori danni da arcano. Ogni applicazione di Vulnerabilità all'Arcano aumenta i danni da arcano subiti del 7% per 5 sec.
- Deflagrazione Arcana – Azshara sale in cielo e scaglia dardi di intensa magia verso il terreno, infliggendo 24876 danni da arcano a tutti i personaggi nel campo visivo dell'esplosione.
- Rovesciamento della Fortuna Superiore – Azshara fa sì che tutte le Difese Antiche si scambino di posto con la sua Difesa del Potere.
- Rovesciamento della Fortuna – Azshara fa sì che una delle Difese Antiche si scambi di posto con la sua Difesa del Potere.
- Scarica Arcana – Riempie il bersaglio di un'immensa scarica di energia arcana che esplode dopo 15 sec, infliggendo 35 danni da arcano a tutti i giocatori nel campo visivo.
In tutte le modalità tranne la Ricerca delle incursioni, la detonazione avviene istantaneamente se questo effetto viene dissolto.
In modalità Eroica e Mitica, se Azshara viene colpita da Scarica Arcana, affligge personaggi aggiuntivi la prossima volta che usa l'abilità.
In modalità Mitica, i bersagli colpiti da Scarica Arcana restano affetti da Vulnerabilità all'Arcano.
- Retroazione – Se Azshara viene colpita dall'esplosione di una Scarica Arcana, attiva un'altra Scarica Arcana.
- Divide et Impera – Azshara evoca un muro di energie arcane che dividono in due il terreno dello scontro. I personaggi che passano attraverso la barriera muoiono istantaneamente.
- Richiamo – Azshara ordina a personaggi casuali di camminare verso una runa sul terreno cosicché possano unirsi a lei in battaglia. Se una vittima raggiunge la runa, si unisce all'esercito di Azshara fino alla fine dello scontro.
- Gelosia – Il fatto che Azshara chiami altri personaggi scatena della Gelosia. Quando si è affetti da Richiamato, per ogni altro personaggio entro 8 m la velocità di movimento aumenta del 30%, perché tutti vogliono essere i primi a soddisfare le richieste della Regina.
- Macchinazioni Titaniche – Azshara assorbe il potere di una difesa vicina o la energizza ogni 1 s. Il potere assorbito dalle Difese Antiche è pari a 16, mentre quello fornito energizzando le Difese del Potere è pari a 16.
- Sguardo Penetrante – Azshara manipola il potere di N'zoth per creare un raggio di energie d'ombra perforante. I giocatori colpiti dal raggio subiscono 19901 danni da ombra.
- Rovesciamento della Fortuna – Azshara fa sì che una delle Difese Antiche si scambi di posto con la sua Difesa del Potere.
- Rovesciamento della Fortuna Superiore – Azshara fa sì che tutte le Difese Antiche si scambino di posto con la sua Difesa del Potere.
- Toccato dal Vuoto – Azshara performa l'anima del bersaglio, infliggendo 4977 danni da ombra e riducendone le cure ricevute del 10% per 30 sec.
- Portale Fatuo – Azshara apre una fenditura nel Vuoto che dura 10 min. I personaggi che si trovano vicini alla fenditura subiscono 2489 danni da ombra ogni 1 s.
- Divide et Impera – Azshara evoca un muro di energie arcane che dividono in due il terreno dello scontro. I personaggi che passano attraverso la barriera muoiono istantaneamente.
- Sovraccarico – Azshara sovraccarica la Console dei Titani. Se i personaggi non scatenano l'energia rapidamente, tutta l'energia viene scaricata assieme.
Ogni volta che un personaggio rilascia una carica di energia, tutti i personaggi subiscono 4975 danni da furiaincanto e si verifica un effetto casuale aggiuntivo.Trovarsi nelle vicinanze della Console dei Titani permette di eseguire un Rilascio Controllato di una delle cariche.
- Rilascio Controllato – Premere il pulsante scatena un'esplosione controllata d'energia dalla Console dei Titani e un effetto aggiuntivo sconosciuto.
- Scarica Controllata – La console rilascia un'esplosione di energia d'Azerite, infliggendo 4975 danni da furiaincanto all'intero gruppo d'incursione.
- Essenza di Azeroth – La Console dei Titani infonde pura energia d'Azerite in un personaggio casuale. L'energia fa sì che il personaggio muoia dopo 30 sec, ma lo potenzia enormemente.
- Collasso Nervoso – Una potente esplosione di energie d'Azerite fluisce attraverso di te, infliggendo 1197140 danni da furiaincanto in 10 min.
- Corto Circuito – La console impazzisce e spara dardi di energia che fanno sì che una Difesa Antica vicina perda tutto il suo potere.
- Picco di Energia Massiccia – La console rilascia tutte le cariche rimanenti simultaneamente.
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- Aethenel Urla: Cyranus! Sparisci dallla mia vista!
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