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Croc-Sadique
Ce PNJ se trouve dans Fonderie des Rochenoires
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Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
- Vue d’ensemble – Au début, le seigneur des bêtes Darmac se bat à pied, au milieu des bêtes les plus féroces de la Horde de Fer.
Arrivé à 85% de ses points de vie, il bondit sur le dos de la bête primordiale la plus proche. Une fois cette bête tuée, Darmac absorbe son essence et gagne de nouvelles techniques.
À chaque fois qu’il perd 20% de ses points de vie, Darmac cherche une nouvelle bête à chevaucher.En mode mythique, Darmac descend de Croc-Sadique, Aile-de-Peur et Écrase-Fer dès qu’il ne leur reste plus que 40% de leurs points de vie.
- DPS –
Libérez les personnages-joueurs touchés par [Clouer au sol].
Tuez les bêtes de bât quand le seigneur des bêtes Darmac utilise [Appel de la meute]. - Soigneurs –
Les personnages-joueurs touchés par [Clouer au sol] ont besoin de soins intenses.
Tant qu’Aile-de-Peur est active, dissipez [Conflagration] aussi vite que possible.
Dissipez [Souffle infernal] et [Shrapnel surchauffé] s’ils se cumulent. - Tanks –
Le seigneur des bêtes Darmac enfourche la bête enchaînée la plus proche quand il ne lui reste plus que 85% de points de vie, puis à chaque fois qu’il perd 20% de ses points de vie.
Dépêchez-vous d’attirer l’attention des bêtes de bât quand le seigneur des bêtes Darmac utilise[Appel de la meute].
Phase 1 : pied à terre
Darmac commence le combat à pied.
- Seigneur des bêtes Darmac
- Clouer au sol – Jette une lance sur une cible, infligeant 1622 points de dégâts physiques aux ennemis à moins de 25 mètres.
Les ennemis à moins de 3 mètres du point d’impact subissent beaucoup plus de dégâts et son cloués au sol par la lance.
Les lances peuvent être touchées par les flammes avec Esprit du rylak et envoient alors des braises brûlantes sur les ennemis. - Appel de la meute – Appelle des bêtes inférieures à se joindre au combat.
Les bêtes de bât peuvent être touchées par les flammes avec Esprit du rylak et leurs cadavres produisent alors des flammes intenses.- Bête de bât
- Odeur du sang – Augmente périodiquement la vitesse de déplacement du lanceur de sorts de 10% et ses dégâts de 5%.
Phase 2 : le dos de la bête
Darmac bondit sur le dos de la bête primordiale la plus proche.
- Croc-Sadique
- Pourfendre et déchirer – Bondit en direction d’une cible et fait saigner tous les ennemis à moins de 7 mètres. Ces derniers subissent alors 1080 points de dégâts physiques toutes les 3 s. Augmente également les dégâts infligés par Pourfendre et déchirer de 15% pendant 30 sec.
Croc-Sadique bondit ensuite en arrière et inflige le même effet de saignement en atterrissant. - Hurlement bestial – Inflige 2851 points de dégâts physiques aux ennemis proches.
Augmente également la vitesse d’attaque des alliés proches de 15%. - Rapidité de Croc-Sadique – La mort procure au seigneur des bêtes Darmac une agilité mortelle, ce qui lui permet de lancer Pourfendre et déchirer.
- Aile-de-Peur
- Souffle infernal – Inflige 2927 points de dégâts de Feu et 504 supplémentaires toutes les 3 s aux ennemis pris dans l’explosion.
- Crocs brûlants – Les attaques en mêlée infligent 684 points de dégâts de Feu supplémentaires et augmentent les dégâts de Feu subis de 20%.
- Chair brûlée – Dégâts de Feu subis augmentés de 20%.
- Flamme d’Aile-de-Peur – La mort procure au seigneur des bêtes Darmac la maîtrise du feu, ce qui lui permet de lancer Shrapnel surchauffé.
- Ecrase-Fer
- Colère – Inflige 892 points de dégâts de Nature toutes les 1 s pendant 5 sec.
- Ruée – Frappe le sol, charge un ennemi éloigné, puis frappe à nouveau le sol. Chaque frappe contre le sol inflige 3649 points de dégâts physiques aux ennemis proches et les projette en arrière.
- Écraser armure – Écrase un ennemi et réduit son armure de 10% pendant 15 sec. Cumulable.
- Rage d’Écrase-Fer – La mort procure au seigneur des bêtes Darmac une colère furieuse, ce qui lui permet de lancer Colère.
- Tectonique
- Barrage de boulets de canon – Des boulets de canon fendent l’air, infligeant 2471 points de dégâts de Feu à toutes les cibles à moins de 2.5 mètres du point d’impact.
- Épicentre – Inflige 1040 points de dégâts de Nature toutes les 1 s aux ennemis se trouvant à l’épicentre.
Réduit la vitesse de déplacement de 25%. - Choc lourd – Inflige 200% des dégâts de mêlée à un ennemi et à son allié le plus proche.
- Irrésistible – Augmente périodiquement les dégâts infligés de 10%.
- Versatilité – La puissance accumulée explose, infligeant 441 points de dégâts physiques à tous les ennemis et réduisant leur vitesse de déplacement de 50% pendant 3 sec.
- Détermination de Tectonique – La mort procure au seigneur des bêtes Darmac une force sauvage, ce qui lui permet de lancer Épicentre.
Phrase 3 : successeur spirituel
Les bêtes primordiales tuées confèrent leurs pouvoirs à Darmac.
- Ruse du loup – Augmente la vitesse d’attaque de tous les alliés à moins de 30 mètres de 40%.
Permet d’utiliser Pourfendre et déchirer sans être à dos de monture.- Pourfendre et déchirer – Bondit en direction d’une cible et fait saigner tous les ennemis à moins de 7 mètres. Ces derniers subissent alors 1080 points de dégâts physiques toutes les 3 s. Augmente également les dégâts infligés par Pourfendre et déchirer de 15% pendant 30 sec.
Darmac bondit ensuite en arrière et inflige le même effet de saignement en atterrissant.
- Esprit du rylak – Confère un effet de feu élémentaire à Clouer au sol et Appel de la meute.
Permet d’utiliser Shrapnel surchauffé sans être à dos de monture.- Shrapnel surchauffé – Inflige 2927 points de dégâts de Feu et 504 supplémentaires toutes les 3 s aux ennemis pris dans l’explosion.
- Infusion de flammes – Le corps des bêtes de bât produit une chaleur intense qui inflige 1153 points de dégâts de Feu toutes les 1 s aux ennemis dans les flammes.
- Braises chercheuses – Des lances lourdes s’enflamment et projettent des braises brûlantes sur des ennemis aléatoires, leur infligeant 668 points de dégâts de Feu.
- Fureur de l’elekk – Augmente les dégâts physiques infligés de 25%.
Permet d’utiliser Colère sans être à dos de monture.- Colère – Inflige 892 points de dégâts de Nature toutes les 1 s pendant 5 sec.
- Fureur de l’elekk – Augmente tous les dégâts de 20%.
Permet d’utiliser Colère sans être sur une monture.- Colère – Inflige 892 points de dégâts de Nature toutes les 1 s pendant 5 sec.
- Cœur du sabot-fourchu – Augmente les points de vie de 100% et active Irrésistible.
Permet d’utiliser Épicentre sans être à dos de monture.- Épicentre – Inflige 1234 points de dégâts de Nature toutes les 1 s aux ennemis se trouvant à l’épicentre.
Réduit la vitesse de déplacement de 25%. - Irrésistible – Augmente périodiquement les dégâts infligés de 10%.
- Versatilité – La puissance accumulée explose, infligeant 467 points de dégâts physiques à tous les ennemis et réduisant leur vitesse de déplacement de 50% pendant 3 sec.
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