Héroïque | | Mythique |
Mortel | | Important |
Tank | | DPS |
Soigneur | | Interruptible |
Magie | | Malédiction |
Poison | | Maladie |
Enrage |
Vue d’ensemble
– Le maître-forge Gog’duh envoie deux élémentaires supérieurs sur le groupe pour gagner du temps.
Une fois le maître-forge sérieusement blessé, Magmolatus s’échappe du fourneau et attaque le groupe. Magmolatus appelle périodiquement des élémentaires du magma à son aide.
DPS
–
Tant que le maître-forge Gog’duh est en vie, éliminez les élémentaires qui se joignent au combat.
Interrompez la technique
[Tempête de feu] de Calamité pour éviter de lourds dégâts de Feu.
Quand Magmolatus est actif, tuez les élémentaires de magma pour ne pas vous faire submerger.
Tanks
–
[Frappe violente] et
[Frappe de scories] infligent d’importants dégâts et étourdissent les personnages-joueurs !
Les élémentaires de magma sont immobiles et ne focalisent pas leur attention sur les tanks.
Phase 1 : la frénésie du maître-forge
Gog’duh attaque les personnages-joueurs avec des déflagrations de magma, et ne s’arrête que pour invoquer à la hâte des élémentaires pour le défendre.
Gog’duh
Barrage de magma
–
De la lave éclabousse le sol et inflige 2 points de dégâts de Feu toutes les 2 s aux ennemis se trouvant dans la flaque de lave. Ruine, serviteur de la Terre
Briser la terre
–
Des Éclats de terre frappent le sol, infligeant 1 points de dégâts de Nature aux ennemis à moins de 5 mètres du point d’impact. Des pointes s’éloignent des endroits frappés, en infligeant 3 points de dégâts de Nature aux ennemis qu’elles touchent. Frappe violente
–
Frappe le sol, infligeant 7 points de dégâts physiques aux ennemis à moins de 10 mètres dans un cône frontal, et les étourdissant pendant 4 sec.
Calamité, serviteur de la Flamme
Flammes dansantes
– Brûle instantanément un ennemi et lui inflige des dégâts de Feu supplémentaires toutes les 2 s pendant 6 sec.
Si l’effet Flammes dansantes n’est pas dissipé, il saute sur un autre ennemi proche.
En mode héroïque, flammes dansantes frappe deux joueurs.
En mode défi, flammes dansantes frappe deux joueurs.
Tempête de feu
–
Enflamme la zone qui entoure le lanceur de sorts, infligeant 2 points de dégâts de Feu à tous les ennemis proches toutes les 2 s pendant 6 sec. Brûlure
– Brûle un ennemi et lui inflige des dégâts de Feu.
Phase 2 : la menace du magma
Une fois Gog’duh grièvement blessé, le puissant élémentaire Magmolatus s’échappe et commence à semer la destruction.
Magmolatus
– Magmolatus attaque les personnages-joueurs avec une redoutable combinaison de feu et de terre.
Flammes flétrissantes
–
Inflige 1 points de dégâts de Feu toutes les 2 s. Réduit également les vitesses d’attaque, d’incantation et de déplacement de 25%.
Si l’effet n’est pas dissipé, brûle périodiquement un allié aléatoire avec Cendres asphyxiantes.Cendres asphyxiantes
–
Inflige 1 points de dégâts de Feu toutes les 2 s. Réduit également les vitesses d’attaque, d’incantation et de déplacement de 25%.
Frappe de scories
–
Frappe le sol, infligeant 5 points de dégâts physiques aux ennemis proches et les étourdissant pendant 3 sec. Impact de lave
–
Crée un Impact de lave près d’une cible ennemie, ce qui invoque un élémentaire du magma. L’impact inflige 3 points de dégâts de Feu aux ennemis près du centre et des dégâts dégressifs aux autres cibles en fonction de leur éloignement.Elémentaire du magma
Barrage de magma
–
De la lave éclabousse le sol et inflige 2 points de dégâts de Feu toutes les 2 s aux ennemis se trouvant dans la flaque de lave. Colère volcanique
–
Projette un jet de magma, infligeant 2 points de dégâts de Feu aux ennemis en ligne droite.
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