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Thok le Sanguinaire
Ce PNJ se trouve dans Siège d’Orgrimmar
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Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
- Vue d’ensemble – Thok alterne entre deux modes. Au début du combat, il pousse des Hurlements assourdissants de plus en plus fréquemment, infligeant de lourds dégâts au raid. Quand il détecte un groupe de personnages-joueurs grièvement blessés, Thok entre dans une Frénésie sanglante. Il poursuit alors des cibles aléatoires et dévore instantanément tout personnage-joueur sur sa trajectoire. Pendant Frénésie sanglante, il se déplace de plus en plus vite. Si vous tuez un geôlier kor’kron et libérez un prisonnier, Thok le dévorera et gagnera un nouveau pouvoir, mais cela mettra fin à sa Frénésie sanglante.
- DPS –
Évitez les mâchoires affamées de Thok pendant sa [Frénésie sanglante], ou vous mourrez instantanément.
Tuez le geôlier kor’kron qui apparaît lors de la [Frénésie sanglante] de Thok.
Si un allié est gelé par le [Sang glacé] de Thok, détruisez le bloc de glace pour le libérer. - Soigneurs –
Placez vos incantations en prenant garde aux [Hurlements assourdissants] de Thok pour ne pas vous faire interrompre.
Évitez les mâchoires affamées de Thok pendant sa [Frénésie sanglante], ou vous mourrez instantanément.
Dissipez l’effet [Sang corrosif] sur vos alliés. - Tanks –
Attirez l’attention de Thok à tour de rôle pour laisser aux effets de ses souffles le temps d’expirer.
Orientez Thok de manière à ce que ni ses souffles ni sa technique [Fouette-queue] ne touchent vos alliés.
Évitez les mâchoires affamées de Thok pendant sa [Frénésie sanglante], ou vous mourrez instantanément.
Phase 1 : Un cri dans les ténèbres
- Rugissement effroyable – Thok pousse un puissant rugissement qui inflige 3881 points de dégâts physiques dans un cône frontal. Le rugissement fait naître la terreur dans le cœur des personnages-joueurs, leur faisant subir 25% de dégâts supplémentaires par charge.
- Hurlement assourdissant – Lorsqu’il atteint son niveau d’énergie maximal, Thok émet un hurlement strident qui inflige 4777 points de dégâts physiques à tous les ennemis et interrompt les incantations. Chaque fois que Thok lance son Hurlement, le taux de régénération de son énergie augmente.
- Fouette-queue – La puissante queue de Thok s’agite dans tous les sens. Elle frappe tous les ennemis placés derrière le lanceur, leur inflige 5971 points de dégâts physiques et les étourdit pendant 2 sec.
- Horion explosif – Le collier électrique de Thok émet des arcs infligeant 32 points de dégâts de Nature à des ennemis aléatoires.
- Ensanglanté – Quand les personnages-joueurs passent sous les 50% de points de vie, Thok le sanguinaire perçoit l’odeur de leur sang. Si au moins la moitié des personnages-joueurs du raid ensanglantés se trouvent à moins de 10 mètres les uns des autres, l’odeur du sang devient irrésistible et Thok entre dans une frénésie sanglante.
Phase 2 : Frénésie sanglante
Quand l’odeur du sang devient trop forte, Thok entre dans une frénésie sanguinaire !
En mode outil Raids, Thok est pris de frénésie sanglante quand ses points de vie tombent à 80%, 55% et 30%.
- Frénésie sanglante – Thok pousse un rugissement affamé qui repousse les ennemis au loin et entre dans une frénésie sanguinaire. Tout ennemi à portée des terribles mâchoires de Thok est instantanément dévoré.
Sous les effets de Frénésie sanglante, la vitesse de Thok augmente graduellement. Thok est également insensible aux provocations pendant sa Frénésie sanglante. - Fixer – Thok ne prête plus attention aux tanks et fixe son attention sur des personnages-joueurs éloignés choisis au hasard.
- Geôlier kor'kron – Lorsqu’il entre dans une Frénésie sanglante, Thok pousse un puissant cri qui attire l’attention d’un geôlier proche. Si vous parvenez à vaincre ce dernier, vous obtiendrez une clé pour libérer les prisonniers de Garrosh retenus dans l’une des cellules à proximité.
- En fuite !
- Yéti affamé
- Boulet de démolition – Le yéti affamé charge au hasard, infligeant 341 points de dégâts physiques et repoussant au loin tous les personnages-joueurs sur son chemin.
- Chauve-souris des grottes captive
- Frénésie vampirique – Une chauve-souris cavernicole choisie au hasard est prise d’une frénésie frénétique et inflige 11 points de dégâts physiques à tous les ennemis. Une partie de ces dégâts est transférée au lanceur sous forme de points de vie.
Prisonniers de guerre
Au cours de sa campagne en Pandarie, Garrosh a fait des prisonniers, et ces derniers attendent leur libération dans des cages, aux côtés des bêtes.
- Akolik – Akolik et un certain nombre de ses Crasselames ont été capturés par Garrosh. Quand il est libéré, Akolik invoque l’ordre sacré de Kros pour soumettre un dinosaure proche.
Les résultats sont… imprévisibles.- Imprégnation d’acideQuand Akolik attire l’attention de Thok, le puissant dinosaure le dévore et absorbe les pouvoirs acides du saurok. Ceci dissipe la Frénésie sanglante de Thok.
- Souffle d'acide – Souffle d’acide remplace le Rugissement effroyable de Thok. Souffle d’acide inflige 10449 points de dégâts de Nature dans un cône frontal. L’acide recouvre l’armure des personnages-joueurs affectés, réduisant son efficacité de 20% par charge.
- Sang corrosif – Un poison corrosif suinte de tous les pores de Thok. Cette toxine atteint des personnages-joueurs choisis au hasard, leur infligeant initialement 1493 points de dégâts de Nature, puis 418 points de dégâts de Nature toutes les 1 s pendant 30 sec.
- Eauracle Goraï – L’Eauracle Goraï et certains habitants de l’Étang des Branchies-d’encre ont été capturés par Garrosh. Une fois libéré, l’Eauracle Goraï ordonne à ses unités de vous aider et soigne aléatoirement les blessures des personnages-joueurs.
- Imprégnation de givreQuand Goraï attire l’attention de Thok, le puissant dinosaure le dévore et absorbe les pouvoirs aqueux du jinyu. Ceci dissipe la Frénésie sanglante de Thok.
- Souffle givrant – Souffle givrant remplace le Rugissement effroyable de Thok. Souffle givrant inflige 3881 points de dégâts de Givre dans un cône frontal et recouvre les personnages-joueurs de givre. Au bout de 5 charges, la cible est prise au piège dans un tombeau de glace.
- Sang glacé – La peau de Thok devient gelée et se fissure, laissant échapper des gerbes de glace. Sang glacé inflige 2508 points de dégâts de Givre à des ennemis choisis au hasard et les recouvre de glace pendant 15 sec. Cette glace inflige 1045 points de dégâts toutes les 1 secondes. Si un personnage-joueur atteint 5 charges, il se retrouve gelé dans une tombe de glace.
- Maître de guerre Montak – Le Maître de guerre Montak et ses Liges du feu ont été capturés par Garrosh. Une fois libérées, les unités proches voient leurs armes imprégnées de flammes, ce qui leur confère une chance d’infliger des dégâts de Feu supplémentaires à chaque attaque réussie.
- Imprégnation de flammeQuand Montak attire l’attention de Thok, le puissant dinosaure le dévore et absorbe les pouvoirs ardents du yaungol. Ceci dissipe la Frénésie sanglante de Thok.
- Souffle de brûlure – Souffle de brûlure remplace le Rugissement effroyable de Thok. Souffle de brûlure inflige 3881 points de dégâts de Feu dans un cône frontal. Les flammes brûlent la chair des ennemis, leur infligeant 1567 points de dégâts de Feu toutes les 2 s.
- Sang ardent – La peau de Thok est recouverte d’huile incendiaire, ce qui inflige 29 points de dégâts de Feu à des ennemis choisis au hasard et crée une Flaque de feu à leurs pieds.
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