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Réserve sécurisée de butin de Pandarie
Ce PNJ se trouve dans Siège d’Orgrimmar
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Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
- Vue d’ensemble – Les personnages-joueurs déclenchent le mécanisme d’autodestruction d’un entrepôt kor’kron rempli de trésors. Ouvrez les caisses et éliminez les ennemis à l’intérieur pour libérer de l’énergie titanesque. Cette dernière charge des leviers de contournement manuel qui permettent de désactiver le système de défense avant la destruction de l’entrepôt et de tous ses occupants.
Seuls deux des quatre quadrants de la salle sont initialement accessibles, l’autre moitié étant bloquée jusqu’à ce que les deux premiers leviers de contournement soient activés. Activez les quatre leviers pour terminer le combat.- DPS –
Détruisez les statues de pierre invoquées par les anciens mogu pour minimiser les effets de [Force de la pierre].
Si un commandant mantide vous inflige l’effet [Prêt à exploser], déposez les charges explosives loin de vos alliés.
Tenez-vous dans les anneaux de [Brouillage de la matière] des golems d’anima pour empêcher une explosion. - Soigneurs –
Les champions mogu et mantides qui sortent des grandes caisses infligent des dégâts à tout le raid tant qu’ils sont actifs.
Tenez-vous dans les anneaux de [Brouillage de la matière] des golems d’anima pour empêcher une explosion. - Tanks –
Soyez prêt à attirer l’attention des ennemis qui sortent des caisses quand vous les ouvrez.
Les flaques de [Reconstitution écarlate] laissées par les golems d’anima modifiés soignent tous les ennemis qui se tiennent dedans.
Caisse de marchandises massive
Ces imposantes caisses de marchandises renferment des créatures monstrueuses perverties par la guerre. Elles sont animées par une grande quantité d’énergie titanesque, mais peuvent nécessiter des efforts considérables pour être vaincues.
- Caisse mogu
- Conseil des anciens shao-tien
- Retour à la pierre – Draine une partie de l’essence vitale des personnages-joueurs, ce qui les fait tomber à la renverse, leur inflige 1552 points de dégâts d’Ombre et crée des copies d’eux sous la forme de statues de pierre.
Ces statues frappent le sol de façon répétée, infligeant 4478 points de dégâts physiques et étourdissant les cibles dans un cône devant elles pendant .
Ces statues restent jusqu’à ce qu’elles soient tuées. - Force de la pierre – Augmente les dégâts infligés de 20% et de 20% supplémentaires pour chaque statue de pierre en vie.
- Jun Wei
- Salve d’Ombre – Libère un grand pouvoir issu de l’Ombre et inflige 35000 points de dégâts d’Ombre à tous les personnages-joueurs proches.
- Zu Yin
- Poing de la fournaise – Agite ses poings incandescents et projette des orbes enflammés sur les opposants proches, ce qui leur inflige 35000 points de dégâts de Feu.
- Xiang Lin
- Tempête de jade – Combine l’immense pouvoir de la flamme de jade avec la force destructrice du tonnerre, infligeant 35000 points de dégâts de tempête-de-feu à tous les joueurs à proximité.
- Caisse mantide
- Commandants mantides
- Prêt à exploser – Lance un paquet d’explosifs hautement volatils sur le dos des personnages-joueurs. Au bout de 15 sec, les explosifs détonent en infligeant 4180 points de dégâts de Feu par charge restante à toutes les cibles à moins de 9 mètres.
Les personnages-joueurs peuvent utiliser Larguer la bombe pour en retirer une en la faisant tomber au sol à leurs pieds. Les bombes au sol explosent en infligeant 4180 points de dégâts de Feu à quiconque se trouve à moins de 9 mètres lorsqu’un personnage-joueur s’en approche, ou bien au bout de 30 sec.
L’explosion d’une de ces bombes peut déclencher d’autres bombes au sol proches. - Nuage de phéromones – Inflige 16 points de dégâts de Nature par seconde tant qu’il est actif.
Caisse de marchandises robuste
Ces caisses de marchandises robustes renferment des ennemis confirmés. Ils sont alimentés par une quantité moyenne d’énergie titanesque et il vaut mieux faire preuve de prudence en tentant de les vaincre.
- Caisse mogu
- Golem d’anima modifié
- Brouillage de la matière – Illumine plusieurs emplacements au sol qui modifient les positions des joueurs se trouvant à l’intérieur. Si le golem tente de brouiller une position où il n’y a pas de joueurs, la trame de l’espace se déchire, infligeant 6269 points de dégâts de Feu aux personnages-joueurs à moins de 90 mètres.
- Reconstitution écarlate – Crée des vides magiques autour des unités à proximité pendant 45 sec. Toutes les cibles qui restent dans le vide récupèrent 15% de leur maximum de points de vie toutes les secondes.
- Acide écarlateAjoute un acide corrosif dans les flaques d’anima de Reconstitution écarlate. Tous les personnages-joueurs qui restent dans les flaques subissent 2527 points de dégâts de Feu toutes les secondes.
- Ritualiste de l’ombre mogu – L’âme d’un puissant archiritualiste shao-tien apparaît pour défendre son phylactère. Tous les dégâts infligés à l’archiritualiste le sont aussi à son phylactère et détruire l’un ou l’autre éliminera cet ennemi.
- Tourment – Tourmente une cible avec la douleur d’un isolement millénaire, lui infligeant 1567 points de dégâts d’Ombre immédiatement puis des dégâts d’Ombre supplémentaires toutes les secondes jusqu’à dissipation. Ces dégâts augmentent avec le temps.
Chaque fois que le Tourment est dissipé, il passe à une cible proche, ses dégâts retrouvent leur montant initial, et l’augmentation des dégâts est réinitialisée. Il ne disparaît que lorsque le ritualiste de l’ombre mogu est vaincu. - Rune de puissance mogu – Grave une rune de puissance sur le sol au pied des unités à proximité pendant 45 sec. Toutes les cibles qui restent sur la rune bénéficient d’un bonus d’attaque en mêlée et à distance ainsi qu’à la hâte des sorts de 150%.
- Magie interdite – Inflige 1881 points de dégâts des Arcanes toutes les secondes durant la canalisation.
- Caisse mantide
- Prêtre d’ambre zar’thik
- Essaim mantide – Rallie des mantides zar’thik supplémentaires pour l’aider.
- Résidu – Applique une couche épaisse de résidu d’ambre revitalisant sur les cibles alliées proches, leur rendant 73070 points de vie, partagés équitablement entre toutes les cibles, toutes les 3 s.
- Manieur de vent set’thik
- Tempête de vent – Crée un torrent de vent qui se déplace en spirale. Les cibles entrant en collision avec ce torrent subissent 5225 points de dégâts de Nature. Le torrent dure 18 sec et sa vitesse augmente avec le temps.
- Rage de l’impératrice – Rallie les cibles alliées proches, augmentant tous les dégâts infligés de 50%, répartis équitablement entre toutes les cibles.
Caisse de marchandises légère
Ces petites caisses de marchandises renferment des troupes ennemies de première ligne. Leur création requiert une faible quantité d’énergie titanesque et elles peuvent être vaincues par un plus petit nombre de personnages-joueurs.
- Caisse mogu
- Mogu de pierre animé
- Durcissement de la chair – Durcit la chair des cibles en 10 sec. Inflige 418 points de dégâts physiques toutes les secondes et les ralentit de 30%. Cet effet est cumulable.
- Éclat terrestre – Invoque un éclat terrestre, infligeant 1358 points de dégâts de Nature à une cible.
- Urne mortuaire
- Etincelle de vie – Crée une Étincelle de vie qui parcourt régulièrement un nuage chargé d’électricité, infligeant 5225 points de dégâts de Nature aux ennemis à moins de 4 mètres.
Quand une Étincelle de vie est vaincue, une Supernova est invoquée et inflige immédiatement 3135 points de dégâts de Nature aux ennemis à moins de 8 mètres.
- Gardiens quilen
- Morsure carnivore – Chaque gardien quilen peut mordre une cible, lui infligeant 731 points de dégâts physiques toutes les 2 s pendant 18 sec. Cet effet est cumulable.
- Caisse mantide
- Bombardier sri’thik
- Bombe coup de vent – Projette une bombe vers une cible éloignée et inflige 4180 points de dégâts de Nature aux ennemis à moins de 5 mètres de cette cible. La bombe se déplace si vite qu’elle laisse un sillage de vent qui inflige 3135 points de dégâts de Nature toutes les secondes pendant .
- Lancement d'explosifs – Projette des bombes spéciales qui explosent immédiatement et infligent 1776 points de dégâts physiques aux cibles situées à moins de 2 mètres.
- Kunchong figé dans l’ambre
- Phéromones encapsulées – Expulse périodiquement une traînée de Phéromones encapsulées en direction des ennemis proches, infligeant 36 points de dégâts de Feu par seconde aux ennemis se tenant dans la flaque de Phéromones encapsulées.
- Hurleguerre kor’thik
- Enrager – Enrage périodiquement, augmentant les dégâts infligés de 350%, mais réduisant la vitesse de déplacement. Sous l’effet enragé, les attaques ont une chance de briser l’armure de la cible, réduisant l’armure de 25% pendant 1 min. Cet effet est cumulable.
- Caisse de reliques pandarènes – Ces petites caisses de marchandises contiennent de rares artéfacts d’origine pandarène. Ils ne sont pas animés par l’énergie des titans, mais ils sont gardés par de puissants esprits pandarens.
- Esprit d’ancien maître brasseur – Lorsqu’il a peu de points de vie, l’esprit d’ancien maître brasseur permet aux personnages-joueurs d’absorber la bénédiction de l’arme.
- Lancer de fût – Lance un fût sur une cible éloignée, infligeant 3135 points de dégâts de Nature aux ennemis se trouvant à moins de 5 mètres et ralentissant les cibles touchées de 50% pendant 15 sec.
- Souffle de feu – Crache un souffle de feu pendant 6 sec, infligeant 5225 points de dégâts de Feu. Si la cible subit l’effet de Lancer de fût, elle est en plus désorientée et subit 1045 points de dégâts de Feu toutes les secondes pendant 6 sec.
- Lame des Cent marches – Accorde une faveur à tous les personnages-joueurs dans le rôle de tank présents dans le quadrant actuel de cet entrepôt.
Leurs attaques ont une chance de provoquer un éclair de foudre qui inflige 171 points de dégâts de Nature aux ennemis à moins de 4 mètres et qui les étourdit pendant 1.5 sec. Cet effet ignore l’insensibilité des créatures à l’étourdissement et a un temps de recharge de 15 secondes.
- Esprit de sage tisse-brume – Lorsqu’il a peu de points de vie, l’esprit de sage tisse-brume permet aux personnages-joueurs d’absorber la bénédiction de l’arme.
- Éminence – Quand le moine inflige des dégâts, il récupère un montant de points de vie égal à 27% des dégâts infligés.
- Coup de vent de la grue – L’esprit de sage tisse-brume tourne sur lui-même à toute allure. Il attire les personnages-joueurs se trouvant à moins de 40 mètres et inflige 2501 points de dégâts physiques aux cibles à moins de 10 mètres toutes les secondes pendant 4 sec.
- Bâton d’eau résonnante – Accorde une faveur à tous les personnages-joueurs ayant le rôle de soigneur présents dans le quadrant actuel de cet entrepôt.
Leurs soins ont une chance de libérer une vague de force qui se déplace en ligne droite devant eux sur 40 mètres. Toute cible alliée sur la trajectoire de la vague est soignée. La vague inflige également 84 points de dégâts de Nature aux ennemis.
La vague se dissipe après 2 sec.
Cet effet a un temps de recharge de 8 secondes.
- Esprit de marche-vent sans nom – Lorsqu’il a peu de points de vie, l’esprit de marche-vent sans nom permet aux personnages-joueurs d’absorber la bénédiction de l’arme.
- Voie des fleurs – Charge une cible éloignée et laisse une traînée de fleurs de flammes explosant au contact, infligeant 3657 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 3 mètres. Ces fleurs persistent pendant 30 sec.
Lance Paralysie de masse en atteignant la cible éloignée, ce qui étourdit toutes les autres cibles se trouvant à moins de 3 mètres pendant 6 sec. - Griffe de la colère ardente – Accorde une faveur à tous les personnages-joueurs spécialisés dans les dégâts présents dans le quadrant actuel de cet entrepôt.
Leurs attaques ont une chance d’infliger 36 points de dégâts de Feu à une cible. Cet effet a un temps de recharge de 5 secondes.
- Etincelle instable – Dans un ultime effort désespéré, toute créature animée par l’énergie titanesque instable se mue en une étincelle instable brute, se rend dans un quadrant éloigné et tente de déclencher une supernova. En cas de réussite, la supernova inflige 8688 points de dégâts de Nature à tous les ennemis proches.
- Crochet monte-charge – Les personnages-joueurs peuvent utiliser les crochets élévateurs pour passer du niveau inférieur de l’entrepôt à la plateforme principale au cours de la rencontre.
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