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Sun Cœur de Douceur
Ce PNJ se trouve dans Siège d’Orgrimmar
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Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
- Vue d’ensemble – Les personnages-joueurs font face au maître brasseur Freux Orteil de Pierre, au voleur He Pas de Loup et à la prêtresse Sun Cœur de Douceur, car les trois protecteurs déchus attaquent le raid en même temps.
Quand il ne leur reste plus que 66% et 33% de leurs points de vie, chaque protecteur exécute des Mesure désespérées, invoquant les esprits d’alliés déchus. Ces derniers permettent l’utilisation de puissantes nouvelles attaques jusqu’à ce que le raid les vainque.- DPS –
Chaque protecteur canalise [Lien du Lotus doré] quand il ne lui reste plus que 1% de ses points de vie. Si les trois protecteurs ne sont pas vaincus en même temps, ils récupèrent leurs points de vie.
Terrassez les sombres apparitions invoquées par les Mesures désespérées de chaque protecteur pour mettre fin à cette phase.
Pendant les Mesures désespérées de Freux, interrompez la technique [Choc corrupteur] de la Mélancolie incarnée. - Soigneurs –
Dissipez rapidement l’effet [Mot de l’ombre : Plaie] infligé par Sun Cœur de Douceur avant qu’il ne se propage.
Pendant les Mesures désespérées de Sun Cœur de Douceur, sa technique [Sombre méditation] inflige des dégâts continus à tout le raid. - Tanks –
Si Freux Orteil de Pierre focalise son attention sur vous, positionnez-le de manière à ce que sa technique [Frappes vengeresses] n’inflige pas de dégâts au raid.
Si He Pas de Loup focalise son attention sur vous, tournez-lui le dos quand il exécute la technique [Suriner] pour éviter d’être incapacité.
- Lien du Lotus doré – Freux Orteil de Pierre, He Pas de Loup et Sun Cœur de Douceur partagent un lien spirituel qui unit leurs trois destinées. Quand l’un d’eux n’a plus qu’un point de vie, il entreprend s’il reste un autre protecteur actif sur le terrain l’incantation de Lien du Lotus doré, qui lui restitue à terme 30% de ses points de vie maximum.
Faire tomber simultanément les trois protecteurs à 1 point de vie les ramène à la raison. - Freux Orteil de Pierre
- Mesures désespéréesLorsqu’il atteint 66% puis 33% de ses points de vie, Freux Orteil de Pierre donne vie à des versions maléfiques de ses plus proches amis, faisant apparaître la Détresse incarnée, le Chagrin incarné et la Mélancolie incarnée.
Une fois les trois esprits vaincus, Freux Orteil de Pierre recommence à attaquer les personnages-joueurs.- Détresse incarnée
- Sol profané – La Détresse incarnée martèle le sol avec ferveur, infligeant 7371 points de dégâts physiques à sa cible actuelle et la faisant tomber à la renverse. Sa force se propage dans le sol, infligeant 2369 points de dégâts d’Ombre toutes les secondes.
- Chagrin incarné
- Frappe du feu d’enfer – Le Chagrin incarné lance un sort de Feu très puissant sur une cible choisie au hasard. Frappe du feu d'enfer répartit (6318.42 * 9) points de dégâts de Feu entre les cibles présentes à moins de 8 mètres.
- Mélancolie incarnée
- Choc corrupteur – La Mélancolie incarnée lance un éclair d’énergie corrompue dans n’importe quelle direction, infligeant 5134 points de dégâts de Nature à tous les ennemis à moins de 4 mètres.
- Chaîne de corruption – En mode héroïque, Choc corrupteur est remplacé par Chaîne de corruption.
La Mélancolie incarnée lance à un ennemi un éclair d’énergie corrompue qui inflige 2369 points de dégâts de Nature avant de rebondir et de frapper les ennemis à moins de 10 mètres.
- Tourment partagé – La Détresse, le Chagrin et la Mélancolie incarnés partagent leurs points de vie.
- Frappes vengeresses – Freux Orteil de Pierre adopte une posture offensive qui étourdit sa cible et inflige 5265 points de dégâts physiques dans un cône devant lui deux fois par seconde pendant 3 sec.
- Infusion corrompue – Freux Orteil de Pierre lance un baril d’Infusion corrompue à une cible éloignée, infligeant 6713 points de dégâts d’Ombre à tous les ennemis à moins de 5 mètres et ralentissant les cibles atteintes de 65% pendant 15 sec.
En mode mythique, tous les deux lancers, le temps mis par le baril pour atteindre sa cible est réduit d’une demi-seconde. Cet effet se réinitialise quand Freux Orteil de Pierre lance Mesures désespérées.
- Fracas – Freux Orteil de Pierre et sa cible se précipitent l’un vers l’autre, se heurtant à mi-chemin. Freux lance alors immédiatement Frappe de corruption.
En mode non-mythique, Freux Orteil de Pierre n’utilise pas Fracas pendant les phases de Mesures désespérées.
- Frappe de corruption – Tournoie rapidement en restant sur place et inflige 2501 points de dégâts physiques aux cibles à moins de 10 mètres toutes les secondes pendant 4 sec. Le coup de pied maudit aussi les cibles proches et leur inflige 1606 points de dégâts d’Ombre toutes les deux secondes pendant 6 sec.
- He Pas de Loup
- Mesures désespéréesLorsqu’il atteint 66% puis 33% de ses points de vie, He Pas de Loup donne vie à une Angoisse incarnée, version corrompue de l’esprit de son frère, qui concentre son attention sur le membre du raid affecté par Marque d’angoisse.
Une fois l’esprit vaincu, He Pas de Loup recommence à attaquer les personnages-joueurs.- Marque d’angoisse – Marque d’angoisse inflige périodiquement des dégâts d’Ombre toutes les secondes et immobilise la cible. Le personnage-joueur marqué gagne la capacité de transférer la marque à un personnage-joueur allié à moins de 40 mètres.
Le regard de l’angoisse incarnée se tourne vers une cible au hasard quand elle vient de tuer sa cible actuelle. - Sensibilité à l’Ombre – Quand l’Angoisse incarnée frappe des cibles, elle inflige Sensibilité à l’Ombre, ce qui augmente les dégâts infligés par la Marque d’angoisse. En outre, quand la Marque d’angoisse est transmise à un autre personnage-joueur, tous les membres du raid gagnent une charge d’Angoisse persistante. Cet effet est cumulable.
- Apathie – Marque d’angoisse affaiblit les cibles, ce qui réduit leur armure de 85% pendant 4 min.
- Garrot – He Pas de Loup se déplace dans l’ombre et garrotte ses cibles en leur infligeant 1711 points de dégâts physiques toutes les 2 s.
Cet effet disparaît quand He Pas de Loup entreprend ses mesures désespérées. - Suriner – He Pas de Loup tente de crever les yeux de sa cible, la stupéfiant pendant , avant de se concentrer sur une cible au hasard jusqu’à ce qu’on le provoque. Si la cible lui tourne le dos, Suriner la repousse sur une courte distance.
- Maître empoisonneurHe Pas de Loup est un maître empoisonneur. Occasionnellement, il applique différents types de poisons sur ses armes.
En mode mythique, les techniques de maître empoisonneur prennent également effet quand il utilise Garrot ou Fixer.
En mode non-mythique, les techniques de maître empoisonneur de He Pas de Loup ne sont pas lancées pendant les phases de Mesures désespérées.
- Poison nauséabond – He Pas de Loup enduit son arme de Poison nauséabond. Chacune de ses attaques en mêlée réussie crée une flaque de poison infligeant 2369 points de dégâts de Nature par seconde. Il est possible de sauter par-dessus ces flaques.
Cet effet se dissipe quand He Pas de Loup lance Mesures désespérées. - Poison instantané – He Pas de Loup enduit son arme de Poison instantané. Chacune de ses attaques en mêlée réussie inflige 2633 points de dégâts de Nature supplémentaires.
- Sun Cœur de Douceur
- Mesures désespéréesLorsqu’elle atteint 66% puis 33% de ses points de vie, Sun Cœur de Douceur donne vie à une forme maléfique de ses protecteurs, faisant apparaître Désespoir incarné et Désespérance incarnée.
Une fois les deux esprits vaincus, Sun Cœur de Douceur recommence à attaquer les personnages-joueurs.- Sombre méditation – Sun Cœur de Douceur entre dans une Sombre méditation et inflige des dégâts d’Ombre toutes les demi-secondes à tous les ennemis. Les personnages-joueurs subissent 50% de dégâts en moins quand ils se trouvent dans son Champ de méditation.
- Manifestation d’émotions – Le Désespoir incarné et la Désespérance incarnée concentrent leurs émotions négatives pour créer des manifestations de sha qui attaquent les personnages-joueurs. Tous les dégâts infligés à ces émotions manifestées sont également subis par la créature qui les a engendrées.
- Pique de méditation – Sun Cœur de douceur tire périodiquement un trait d’énergie ténébreuse infligeant 68 points de dégâts d’Ombre aux ennemis à moins de 6 mètres de l’impact.
- Incandescence sha – Déclenche autour de la victime une explosion de magie de l’Ombre infligeant des dégâts d’Ombre augmentant chaque seconde à tous les ennemis à moins de 5 mètres de la cible.
- Mot de l’ombre : Plaie – Prononce un mot de misère qui affecte plusieurs cibles, infligeant 2106 points de dégâts d’Ombre toutes les 3 s pendant 18 sec. Chaque fois que cet effet inflige des dégâts, il se propage à une autre cible, jusqu'à 3 fois au total.
- Calamité – Invoque une grande Calamité infligeant à tous les personnages-joueurs des dégâts d’Ombre égaux à 20% de leur maximum de points de vie. Elle dissipe également sur toutes ses cibles les effets de Mot de l’ombre : Plaie.
En mode mythique, les dégâts infligés par Calamité augmentent de 10
% du maximum des points de vie chaque fois que le sort est lancé. Cet effet se réinitialise quand Sun Cœur de Douceur lance Mesures désespérées.En mode non-mythique, Sun Cœur de Douceur n’utilise pas Calamité pendant les phases de Mesures désespérées.
Citations (8)
- Sun Cœur de Douceur crie : Nous ne sommes plus que désespoir. Un châtiment de circonstance pour notre échec.
- Sun Cœur de Douceur crie : Nous n’avons pas rempli notre serment !
- Sun Cœur de Douceur crie : Nous retournons au moment où nous nous sommes égarés. Vous êtes… très aimables.
- Sun Cœur de Douceur crie : Protecteurs, aidez-moi !
- Sun Cœur de Douceur crie : Réussirez-vous là où nous avons échoué ?
- Sun Cœur de Douceur crie : Vous aussi avez échoué.
- Sun Cœur de Douceur crie : Vous devez payer pour le val.
- Sun Cœur de Douceur crie : Vous souffrirez de notre échec.
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