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Gardien d’améthyste
Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
- Gardien d’améthyste – Lorsqu’il se trouve à moins de 12 mètres d’un autre gardien, le gardien d’améthyste gagne de l’énergie qu’il utilise pour lancer Surcharge d’améthyste. Si aucun autre gardien n’est à portée, il obtient à la place l’effet Pierre solide.
En mode normal à 10, trois des quatre gardiens sont présents chaque semaine à tour de rôle.
En mode héroïque à 10, trois des quatre gardiens sont présents chaque semaine à tour de rôle.
Par l’outil Raids, trois des quatre gardiens sont présents chaque semaine à tour de rôle.
- Bassin d’améthyste – Le gardien d’améthyste crée un bassin qui inflige (4.2% of Spell power) points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s aux ennemis entrant dans la zone affectée. Dure 1.3 min.
- Surcharge d’améthyste – Lorsqu’il atteint son niveau d’énergie maximal, le gardien entre en surcharge, inflige 7898 points de dégâts d’Ombre à tous les ennemis et interrompt Pétrification d’améthyste. La surcharge ne libère pas les ennemis entièrement pétrifiés.
- Pétrification d’améthyste – Le gardien tente de transformer ses ennemis en améthyste, réduisant les dégâts d’Ombre qu’ils subissent de 90%, mais ralentissant progressivement leur vitesse de déplacement. Les ennemis qui atteignent 100 charges de Pétrification se transforment en pierre et ne peuvent ni bouger ni agir.
- Gardien de cobalt – Lorsqu’il se trouve à moins de 12 mètres d’un autre gardien, le gardien de cobalt gagne de l’énergie qu’il utilise pour lancer Surcharge de cobalt. S’il n’y a aucun autre gardien à portée, il obtient l’effet Pierre solide.
En mode normal à 10, trois des quatre gardiens sont présents chaque semaine à tour de rôle.
En mode héroïque à 10, trois des quatre gardiens sont présents chaque semaine à tour de rôle.
Par l’outil Raids, trois des quatre gardiens sont présents chaque semaine à tour de rôle.
- Mine de cobalt – Lance un éclat de cobalt chargé vers l'emplacement d'un personnage-joueur. Au bout de 3 s, tout personnage-joueur se trouvant à moins de 7 mètres fait exploser l'éclat, ce qui inflige 93 points de dégâts des Arcanes et enracine tous ceux qui se trouvent à moins de 7 mètres pendant 6 sec.
- Surcharge de cobalt – Lorsqu’il atteint son niveau d’énergie maximal, le gardien entre en surcharge, inflige 7898 points de dégâts des Arcanes à tous les ennemis et interrompt Pétrification de cobalt. La surcharge ne libère pas les ennemis entièrement pétrifiés.
- Pétrification de cobalt – Le gardien tente de transformer ses ennemis en cobalt, réduisant les dégâts des Arcanes qu’ils subissent de 90%, mais ralentissant progressivement leur vitesse de déplacement. Les ennemis qui atteignent 100 charges de Pétrification se transforment en pierre et ne peuvent ni bouger ni agir.
- Gardien de jade – Lorsqu’il se trouve à moins de 12 mètres d’un autre gardien, le gardien de jade gagne de l’énergie qu’il utilise pour lancer Surcharge de jade. S’il n’y a aucun autre gardien à portée, il obtient l’effet Pierre solide.
En mode normal à 10, trois des quatre gardiens sont présents chaque semaine à tour de rôle.
En mode héroïque à 10, trois des quatre gardiens sont présents chaque semaine à tour de rôle.
Par l'outil Raids, trois des quatre gardiens sont présents chaque semaine à tour de rôle.
- Éclats de jade – Le gardien de jade lance des éclats de jade dans toutes les directions, infligeant 1382 points de dégâts de Nature à tous les personnages-joueurs.
- Surcharge de jade – Lorsqu’il atteint son niveau d’énergie maximal, le gardien entre en surcharge, inflige 7898 points de dégâts de Nature à tous les ennemis et interrompt Pétrification de jade. La surcharge ne libère pas les ennemis entièrement pétrifiés.
- Pétrification de jade – Le gardien tente de transformer ses ennemis en jade, réduisant les dégâts de Nature qu’ils subissent de 90%, mais ralentissant progressivement leur vitesse de déplacement. Les ennemis qui atteignent 100 charges de Pétrification se transforment en pierre et ne peuvent ni bouger ni agir.
- Gardien de jaspe – Lorsqu’il se trouve à moins de 12 mètres d’un autre gardien, le gardien de jaspe gagne de l’énergie qu’il utilise pour lancer Surcharge de jaspe. S’il n’y a aucun autre gardien à portée, il obtient l’effet Pierre solide.
En mode normal à 10, trois des quatre gardiens sont présents chaque semaine à tour de rôle.
En mode héroïque à 10, trois des quatre gardiens sont présents chaque semaine à tour de rôle.
Par l'outil Raids, trois des quatre gardiens sont présents chaque semaine à tour de rôle.
- Chaînes de jaspe – Le gardien de jaspe enchaîne deux cibles ennemies ensemble. Tant que les cibles sont à plus de 10 mètres l'une de l'autre, les chaînes leur infligent 17501 points de dégâts de Feu qui augmentent de 25% toutes les secondes tant qu'elles restent éloignées. Les chaînes se brisent si les cibles restent éloignées pendant un total de 15 secondes.
- Surcharge de jaspe – Lorsqu’il atteint son niveau d’énergie maximal, le gardien entre en surcharge, inflige 7898 points de dégâts de Feu à tous les ennemis et interrompt Pétrification de jaspe. La surcharge ne libère pas les ennemis entièrement pétrifiés.
- Pétrification de jaspe – Le gardien tente de transformer ses ennemis en jaspe, réduisant les dégâts de Feu qu’ils subissent de 90%, mais ralentissant progressivement leur vitesse de déplacement. Les ennemis qui atteignent 100 charges de Pétrification se transforment en pierre et ne peuvent ni bouger ni agir.
- Pierre solide – Lorsqu’aucun autre gardien de pierre n’est à proximité, le gardien reprend sa forme minérale. Sous cette forme, il subit 90% de dégâts en moins, mais ne peut pas gagner d’énergie.
- Pourfendre la chair – Le gardien pourfend la chair de la cible, lui infligeant 1790 points de dégâts physiques toutes les 1 s. Dure 15 sec.
- Désactivation – Quand les gardiens descendent à 75% et 40% de leurs points de vie, l'un d'entre eux éteint toutes les dalles énergisées de la salle pour empêcher ses ennemis d'utiliser l'énergie.
- Dalles blanchesCes dalles absorbent l’énergie de l’améthyste vivante, du cobalt vivant, du jade vivant et du jaspe vivant quand un personnage-joueur s’y trouve. Chaque dalle absorbe une charge d’énergie. Pour chaque dalle énergisée dans la pièce, chaque personnage-joueur gagne une charge de Dalles énergisées.
- Dalles énergisées – L’énergie de la pierre vivante traverse les dalles de la pièce, rendant les personnages-joueurs et les familiers permanents plus puissants et augmentant les dégâts qu’ils infligent de 1% et leur esprit de 1%. Cet effet est cumulable.
- Cristal d’améthyste vivanteL’énergie qui alimente le gardien d’améthyste se transforme en cristal. Les personnages-joueurs qui interagissent avec ce cristal gagnent l’effet Améthyste vivante.
- Améthyste vivante – 7 charges de l’énergie qui anime le gardien d’améthyste traversent votre corps. Chaque charge inflige (10% of Spell power) points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s. Les personnages-joueurs déversent ces charges sur les dalles blanches pour les énergiser.
- Cristal de cobalt vivantL’énergie qui alimente le gardien de cobalt se cristallise. Les personnages-joueurs qui interagissent avec le cristal gagnent l’effet Cobalt vivant.
- Cobalt vivant – 7 charges de l’énergie qui anime le gardien de cobalt traversent votre corps. Chaque charge inflige (10% of Spell power) points de dégâts des Arcanes toutes les 1 s. Les personnages-joueurs déversent ces charges sur les dalles blanches pour les énergiser.
- Cristal de jade vivantL’énergie qui alimente le gardien de jade se cristallise. Les personnages-joueurs qui interagissent avec le cristal gagnent l’effet Jade vivant.
- Jade vivant – 7 charges de l’énergie qui anime le gardien de jade traversent votre corps. Chaque charge inflige (10% of Spell power) points de dégâts de Nature toutes les 1 s. Les personnages-joueurs déversent ces charges sur les dalles blanches pour les énergiser.
- Cristal de jaspe vivantL’énergie qui alimente le gardien de jaspe se cristallise. Les personnages-joueurs qui interagissent avec le cristal gagnent l’effet Jaspe vivant.
- Jaspe vivant – 7 charges de l’énergie qui anime le gardien de jaspe traversent votre corps. Chaque charge inflige (10% of Spell power) points de dégâts de Feu toutes les 1 s. Les personnages-joueurs déversent ces charges sur les dalles blanches pour les énergiser.
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