Héroïque | | Mythique |
Mortel | | Important |
Tank | | DPS |
Soigneur | | Interruptible |
Magie | | Malédiction |
Poison | | Maladie |
Enrage |
Colère focalisée
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Le seigneur de guerre Zon'ozz canalise de mieux en mieux sa rage et sa colère, ce qui augmente les dégâts physiques qu’il inflige de 20% et sa vitesse d’attaque de 5%. Cet effet est cumulable. Drain psychique
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Le seigneur de guerre Zon'ozz canalise une onde de force psychique dans un cône de 30 degrés devant lui. Il inflige 6200 points de dégâts d’Ombre et draine dix fois ce montant en points de vie. Ombres perturbantes
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Le seigneur de guerre Zon'ozz afflige des cibles aléatoires d’Ombres perturbantes. Elles infligent 1567 points de dégâts d’Ombre toutes les 2 secondes. Si on les retire, le personnage-joueur ciblé subit 41 points de dégâts d'Ombre et tombe à la renverse.En mode héroïque, la malédiction inflige 41 points de dégâts d'Ombre et fait tomber à la renverse tous les personnages-joueurs à moins de 0 mètres.
Ombres perturbantes
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Le seigneur de guerre Zon'ozz couvre des personnages-joueurs choisis au hasard d’Ombres perturbantes. Cet effet inflige 1567 points de dégâts d’Ombre toutes les 2 secondes.
Vide de la destruction
Le seigneur de guerre Zon'ozz invoque un Vide de la destruction. Ce vide se déplace vers l'avant jusqu'à ce qu'il rencontre une âme à absorber.
Diffusion du Vide
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Si le Vide entre en collision avec un personnage-joueur, il se répand en infligeant 480 points de dégâts d'Ombre partagés également entre les personnages-joueurs proches. La force de la diffusion du Vide le fait rebondir dans la direction opposée, et les âmes absorbées augmentent les dégâts infligés par le Vide de 20% par diffusion. Éruption de sang noir
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Si le Vide de la destruction atteint le bord de la Gueule de Go'rath, il déclenche une violente réaction. Cette éruption inflige 5511 points de dégâts d’Ombre à toutes les cibles qui se trouvent dans la gueule et les projette dans les airs. Zon’ozz déconcentré
Si le Vide entre en collision avec le seigneur de guerre Zon'ozz, le choc le déconcentre. La Diffusion du Vide augmente les dégâts qu'il subit de 5% par rebond de Vide de la destruction entre les personnages-joueurs. Cette collision fait enrager le seigneur de guerre Zon'ozz, qui réveille alors la Gueule de Go'rath et perd sa Colère focalisée.
En mode héroïque, le réveil de la Gueule de Go'rath fait surgir de nombreux types différents de tentacules qui attaquent les personnages-joueurs.
Sang noir de Go’rath
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Le seigneur de guerre Zon'ozz inflige 537 points de dégâts d'Ombre toutes les 1 s à tous les personnages-joueurs pendant 30 sec.En mode héroïque, chaque tentacule de Go'rath inflige 111
points de dégâts d'Ombre toutes les 2 s à tous les ennemis proches. Les dégâts sont multipliés par le nombre de tentacules en vie. Griffe de Go’rath
Crachat de limon
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Lorsque son attention n’est pas focalisée sur un tank, la Griffe de Go'rath crache du limon sur une cible aléatoire, lui infligeant 4811 points de dégâts d’Ombre ainsi qu’à ses alliés à moins de 4 mètres.
Oeil de Go’rath
Regard d’ombre
– L’Œil de Go'rath lance un Regard d’ombre à un personnage-joueur choisi au hasard, lui infligeant (100% of Spell power) points de dégâts d’Ombre.
Fléau de Go’rath
Fléau déchaîné
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Le Fléau de Go'rath s’agite dans tous les sens. Il inflige 1158990 points de dégâts physiques et fait tomber à la renverse les ennemis à moins de 15 mètres. Crachat de vase
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Le Fléau de Go'rath crache de la vase sur un personnage-joueur choisi au hasard, lui infligeant 1422 points de dégâts d’Ombre.
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