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Expulseur de la salle
Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
- Vue d’ensemble –
Au début du combat, Ansurek éjecte une [Écume réactive] puis émet une [Nova de venin]. Ansurek finit par tenter de dévorer ses adversaires les plus faibles avec [Prédation].
Lorsque les personnages-joueurs percent son bouclier de toile, Ansurek commence à grimper vers ses appartements privés et appelle des renforts. Ceux-ci se préparent à déclencher une [Apocalypse cosmique], tandis qu’Ansurek attaque les personnages-joueurs à distance.
Lorsque les personnages-joueurs s’introduisent dans ses appartements privés, Ansurek cesse d’incanter [Apocalypse acide] et déclenche une [Communion aphotique]. Grâce à son pouvoir cosmique renforcé, Ansurek compte consommer [Convocation de la reine] avec [Gloutonnerie écumante].Au début du combat, Ansurek éjecte une [Écume réactive] puis émet une [Nova de venin]. Ansurek finit par tenter de dévorer ses adversaires les plus faibles avec [Prédation].
Lorsque les personnages-joueurs percent son bouclier de toile, Ansurek commence à grimper vers ses appartements privés et appelle des renforts. Ceux-ci se préparent à déclencher une [Apocalypse cosmique], tandis qu’Ansurek attaque les personnages-joueurs à distance.
Lorsque les personnages-joueurs s’introduisent dans ses appartements privés, Ansurek cesse d’incanter [Apocalypse acide] et déclenche une [Communion aphotique]. Grâce à son pouvoir cosmique renforcé, Ansurek compte consommer [Essence d’acolyte] avec [Gloutonnerie écumante].- DPS –
Les adorateurs dévoués lancent [Apocalypse cosmique] s’ils ne sont pas vaincus.
[Vapeur écumante] a lieu si [Gloutonnerie écumante] absorbe [Convocation de la reine].
[Nova de venin] inflige des dégâts importants si elle n’est pas évitée avec [Écume réactive].
[Gloutonnerie écumante] inflige des dégâts importants si elle n’est pas évitée avec [Conduit abyssal]. - DPS –
Les adorateurs dévoués lancent [Apocalypse cosmique] s’ils ne sont pas vaincus.
Les bébés-araignées sinistres infligent des dégâts mortels en rejoignant Ansurek.
[Vapeur écumante] a lieu si [Gloutonnerie écumante] absorbe [Convocation de la reine].
[Vapeur de réaction] apparaît si [Nova de venin] fait exploser [Écume réactive]. - DPS –
Les adorateurs dévoués lancent [Apocalypse cosmique] s’ils ne sont pas vaincus.
Les bébés-araignées sinistres infligent des dégâts mortels en rejoignant Ansurek.
[Vapeur écumante] a lieu si [Gloutonnerie écumante] absorbe [Essence d’acolyte].
[Vapeur de réaction] apparaît si [Nova de venin] fait exploser [Écume réactive]. - Soigneurs –
[Toucher obscur] inflige des dégâts importants si on ne le disperse pas.
[Venin paralysant] augmente les dégâts qu’inflige [Extirpation].
[Condamnation royale] inflige des dégâts importants à chaque personnage-joueur.
[Présence âcre] et [Présence effroyable] infligent des dégâts réguliers aux personnages-joueurs. - Soigneurs –
[Festin] absorbe une quantité de soins importante.
[Toucher obscur] inflige des dégâts importants s’il n’est pas dissipé.
[Venin paralysant] augmente les dégâts qu’inflige [Extirpation].
[Condamnation royale] inflige des dégâts importants à chaque personnage-joueur. - Tanks –
[Liquéfaction] rend les personnages-joueurs très vulnérables à [Festin].
[Infestation] inflige des dégâts importants à tous les personnages alliés dans un large rayon au moment de son expiration.
[Gavage] inflige une quantité croissante de dégâts à chaque impact.
[Nova de venin] rend [Écume réactive] inutilisable au contact. - Tanks –
[Liquéfaction] rend les personnages-joueurs très vulnérables à [Festin].
[Festin] absorbe une quantité de soins importante.
[Infestation] crée de jeunes araignées sinistres qui infligent des dégâts mortels si elles rejoignent Ansurek.
[Gavage] inflige des dégâts croissants à chaque coup. - Tanks –
[Liquéfaction] rend les personnages-joueurs très vulnérables à [Festin].
[Festin] absorbe une quantité de soins importante.
[Infestation] crée de jeunes araignées sinistres qui infligent des dégâts mortels si elles rejoignent Ansurek.
[Gavage] inflige plusieurs décharges de dégâts à chaque personnage-joueur, soumises à la réduction de dégâts.
- Toxine réactive – Ansurek libère une toxine qui inflige 1151262 point de dégâts de nature toutes les 1 s pendant 5 sec aux personnages-joueurs à moins de 8 m.
À expiration, la toxine prend forme pour devenir Écume réactive, qui inflige 2302524 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs à moins de 8 m et les repousse.- Écume réactive – Lorsqu’un personnage-joueur touche la mousse, elle éclate et lui inflige Toxine concentrée.
Cet éclatement propulse en l’air les personnages-joueurs à moins de 8 m et inflige 1151262 points de dégâts de nature à tous les personnages-joueurs, tout en appliquant Toxine écumeuse et Réaction toxique. Une bulle de venin apparaît également, qui se scinde en Vagues toxiques.
Nova de venin disperse la mousse éclatée en une flaque de Acide.- Toxine concentrée – L’acide instable d’Ansurek imprègne la cible et lui inflige 575631 point de dégâts de nature toutes les 1 s pendant 6 sec.
À expiration, la toxine explose, ce qui applique Traumatisme réactif à la victime et inflige 1726893 point de dégâts de nature aux personnages-joueurs à moins de 15 m.- Traumatisme réactif – Les organes de la victime se dégradent, ce qui augmente les dégâts subis de Toxine concentrée de 2000 % pendant 3 min.
- Toxine écumeuse – Une mousse visqueuse couvre le personnage-joueur pendant 9 sec puis éclate, ce qui lui inflige 1726893 point de dégâts de nature. Cet effet est cumulable.
Chaque joueur à moins de 8 m de l’éclatement |2Écume réactive réduit les applications de cette affliction.
À l’expiration, la victime reçoit Toxine persistante avec autant d’applications.- Toxine persistante – La toxine diluée d’Ansurek inflige 6 point de dégâts de nature toutes les 2 s pendant 10 sec. Cet effet est cumulable.
- Réaction toxique – Des particules toxiques s’accrochent à tous les personnages-joueurs, ce qui augmente les dégâts subis |2Écume réactive de 2000 % pendant 1 sec. Cet effet est cumulable.
- Vagues toxiques – Une éclaboussure toxique inflige 8634465 point de dégâts de nature aux personnages-joueurs à moins de 8 m de l’impact.
Des vagues de poison jaillissent vers l’extérieur. Elles infligent 11512620 points de dégâts de nature à tous les personnages-joueurs sur leur passage et les repoussent. - Acide – L’acide d’Ansurek inflige 2302524 point de dégâts de nature toutes les 1 s aux personnages-joueurs pris dedans.
- Vagues toxiques – Une éclaboussure toxique inflige 8634465 point de dégâts de nature aux personnages-joueurs à moins de 8 m de l’impact.
Des vagues de poison jaillissent vers l’extérieur. Elles infligent 11512620 points de dégâts de nature à tous les personnages-joueurs sur leur passage et les repoussent.
- Nova de venin – Ansurek fait apparaître un anneau de venin, ce qui inflige 1726893 point de dégâts de nature aux personnages-joueurs à moins de 8 m.
L’anneau s’étend, infligeant 2014709 points de dégâts de nature toutes les 0.5 s pendant 15 sec aux personnages-joueurs qui le touchent et les ralentissant de 60 %.
Vapeur réactive se produit si l’anneau touche Écume réactive.- Vapeur réactive – Écume réactive se vaporise, infligeant 5756310 point de dégâts de nature à tous les personnages-joueurs, puis 4605048 supplémentaires toutes les 2 s pendant 20 sec. Cet effet est cumulable.
- Tombeau soyeux – Ansurek immobilise tous les personnages-joueurs dans une toile, ce qui inflige 3453786 point de dégâts de nature aux cibles à moins de 2 m de l’impact. La toile inflige 575631 points de dégâts de nature à ses victimes toutes les 1 s jusqu’à sa destruction.
Lorsque la toile est détruite, elle se transforme en Soie saisissante.- Soie saisissante – Des toiles d’araignée collantes réduisent la vitesse de déplacement de 25 % et infligent 1151262 point de dégâts de nature toutes les 0.5 s aux personnages-joueurs pris dedans.
- Liquéfaction – Ansurek injecte des sucs digestifs à sa cible et lui inflige 20147084 point de dégâts de nature et 11512620 de dégâts physiques.
Cette injection inflige 2014709 point de dégâts de nature supplémentaire toutes les 1 s pendant 30 sec et augmente les dégâts physiques subis par la cible de 1000 %.
Le poison jaillit d’Ansurek lorsqu’elle fait l’injection, provoquant Explosion d’acide.- Explosion d’acide – Du venin acide jaillit d’Ansurek, infligeant 2878155 point de dégâts de nature à tous les personnages-joueurs et formant une grande flaque |2Acide sous elle.
Des globules de son venin sont projetés vers les personnages-joueurs, infligeant 5756310 point de dégâts de nature aux personnages-joueurs à moins de 4 m des points d’impact et formant des zones |2Acide.- Acide – L’acide d’Ansurek inflige 2302524 point de dégâts de nature toutes les 1 s aux personnages-joueurs pris dedans.
- Explosion d’acide – Du venin acide jaillit d’Ansurek, infligeant 2878155 point de dégâts de nature à tous les personnages-joueurs et formant une grande flaque |2Acide sous elle.
Des globules de son venin sont projetés vers les personnages-joueurs, infligeant 5756310 point de dégâts de nature aux personnages-joueurs à moins de 4 m des points d’impact et formant des zones |2Acide.En mode mythique ou supérieur, l’explosion inflige des dégâts à tous les personnages-joueurs et les globules de venin d’Ansurek forment de l’[Acide].
En mode mythique ou supérieur, l’explosion inflige des dégâts à tous les personnages-joueurs et les globules de venin d’Ansurek forment de l’[Acide].
- Acide – L’acide d’Ansurek inflige 2302524 point de dégâts de nature toutes les 1 s aux personnages-joueurs pris dedans.
- Festin – Ansurek se repaît d’un morceau de chair de sa cible actuelle, infligeant 43172324 point de dégâts physiques et provoquant l’absorption de 34351384 points de vie rendus.
Cette blessure absorbe un montant supplémentaire de points de vie rendus égal à 100 % des dégâts physiques infligés. - Festin – Ansurek se repaît d’un morceau de chair de sa cible actuelle, infligeant 43172324 point de dégâts physiques et provoquant l’absorption de 34351384 points de vie rendus.
Cette blessure absorbe un montant supplémentaire de points de vie rendus égal à 100 % des dégâts physiques infligés.En mode héroïque ou supérieur, les soins absorbés augmentent en fonction des dégâts infligés par cette technique.
En mode héroïque ou supérieur, les soins absorbés augmentent en fonction des dégâts infligés par cette technique.
- Lames de toile – Les fils de soie attirent des toiles tranchantes vers les personnages-joueurs, ce qui inflige 11512620 point de dégâts de nature aux cibles touchées et les ralentit de 95 % pendant 6 sec.
- Présence âcre – Ansurek émet des fumées acides, ce qui inflige 345379 point de dégâts de nature à tous les personnages-joueurs toutes les 2 s.
- Prédation – Ansurek confère Fils prédateurs à tous les personnages-joueurs et gagne un bouclier de toile qui absorbe 748369408 point de dégâts.
Tant que le bouclier est actif, elle attaque les personnages-joueurs avec Venin paralysant et tire parfois un personnage-joueur vers elle, en dévorant toute victime à moins de 12 m.- Fils prédateurs – Les fils de toile d’Ansurek infligent 402942 point de dégâts de nature toutes les 1.5 s aux personnages-joueurs à moins de 0 m de chaque victime.
- Fils prédateurs – Les fils de toile d’Ansurek infligent 402942 point de dégâts de nature toutes les 1.5 s aux personnages-joueurs à moins de 0 m de chaque victime.
En mode héroïque ou supérieur, cette affliction inflige des dégâts aux personnages-joueurs proches.
En mode héroïque ou supérieur, cette affliction inflige des dégâts aux personnages-joueurs proches.
- Venin paralysant – Ansurek projette du venin qui ralentit tous les personnages-joueurs de 8 % et augmente les dégâts subis |2Extirpation de 33 %. Cet effet est cumulable.
De plus, chaque projection produit Vagues paralysantes.- Vagues paralysantes – Les déferlantes de poison infligent 11512620 point de dégâts de nature aux personnages-joueurs sur leur passage, les repoussent et leur appliquent Venin paralysant.
- Extirpation – Ansurek tire brutalement tous les personnages-joueurs vers elle, ce qui inflige 4317233 point de dégâts de nature et dépose Soie saisissante sous leurs pieds.
- Soie saisissante – Des toiles d’araignée collantes réduisent la vitesse de déplacement de 25 % et infligent 1151262 point de dégâts de nature toutes les 0.5 s aux personnages-joueurs pris dedans.
- Dévorer – Ansurek dévore sa victime, ce qui lui inflige 2014709 point de dégâts physiques.
- Portail d’ombre – Les portails d’ombre déploient les troupes d’Ansurek puis explosent, infligeant 57563100 point de dégâts d’ombre aux personnages-joueurs à moins de 100 m.
Le passage dans un portail perturbe l’explosion, mais inflige 230252 points de dégâts d’ombre au personnage qui passe dedans et lui applique à la fois Toucher obscur et Distorsion ténébreuse.- Toucher obscur – Portail d’ombre affecte les personnages-joueurs transportés grâce à l’énergie obscure, ce qui inflige 575631 point de dégâts d’ombre toutes les 1.5 s aux personnages-joueurs à moins de 0 m des victimes pendant 12 sec.
Lorsque l’effet est supprimé, le déclenchement |2Explosion d’obscurité provoque la formation |2Obscurité.- Explosion d’obscurité – Les ténèbres entourent la victime, infligeant 3453786 point de dégâts d’ombre aux personnages-joueurs à moins de 100 m.
- Obscurité – Les ténèbres restent accrochées au sol, infligeant 2302524 point de dégâts d’ombre toutes les 1 s aux personnages-joueurs qui s’y trouvent.
- Distorsion ténébreuse – La puissance entropique déforme la présence dimensionnelle du personnage-joueur, l’empêchant d’entrer dans un Portail d’ombre pendant 3 min.
- Reine Ansurek
- Éclair d’acide – Ansurek jette de l’acide sur les personnages-joueurs, infligeant 863447 point de dégâts de nature, puis 345379 supplémentaires toutes les 1 s pendant 30 sec.
- Extirpation – Ansurek relie Fils prédateurs aux personnages-joueurs et les tire brutalement vers elle, ce qui inflige 2302524 point de dégâts de nature et dépose Soie saisissante sous leurs pieds.
- Fils prédateurs – Les fils de toile d’Ansurek infligent 402942 point de dégâts de nature toutes les 1.5 s aux personnages-joueurs à moins de 0 m de chaque victime.
- Fils prédateurs – Les fils de toile d’Ansurek infligent 402942 point de dégâts de nature toutes les 1.5 s aux personnages-joueurs à moins de 0 m de chaque victime.
En mode héroïque ou supérieur, cette affliction inflige des dégâts aux personnages-joueurs proches.
En mode héroïque ou supérieur, cette affliction inflige des dégâts aux personnages-joueurs proches.
- Soie saisissante – Des toiles d’araignée collantes réduisent la vitesse de déplacement de 25 % et infligent 1151262 point de dégâts de nature toutes les 0.5 s aux personnages-joueurs pris dedans.
- Apocalypse acide – Ansurek dissout les personnages-joueurs dans de l’acide brûlant, leur infligeant 5180679 point de dégâts de nature, puis 2302524 supplémentaire toutes les 2 s.
- Parlevide sublimé
- Déflagration de l’ombre – Le parlevide sublimé anéantit un personnage-joueur avec une énergie ténébreuse, infligeant 57563100 point de dégâts d’ombre.
- Obscurité rayonnante – Le parlevide sublimé inflige 575631 point de dégâts d’ombre toutes les 3 s aux personnages-joueurs à moins de 45 m et forme régulièrement Orbes d’obscurité.
L’orbe s’éjecte au bout d’une courte durée, infligeant 8634465 point de dégâts d’ombre aux personnages-joueurs à moins de 3 m de l’épicentre.
Lorsque le parlevide sublimé meurt, Éruption obscure se déclenche.- Orbes d’obscurité – Les sphères cosmiques infligent 11512620 point de dégâts d’ombre aux personnages-joueurs sur leur trajectoire et les repoussent.
- Éruption obscure – L’essence du parlevide sublimé se déstabilise après sa mort, infligeant 1439078 point de dégâts d’ombre aux personnages-joueurs à moins de 45 m et les repoussant.
Cette explosion permet à Obscurité de s’étendre rapidement depuis l’épicentre.- Obscurité – Les ténèbres restent accrochées au sol, infligeant 2302524 point de dégâts d’ombre toutes les 1 s aux personnages-joueurs qui s’y trouvent.
- Connexion résonnante – Le lanceur ou la lanceuse partage une connexion sombre avec d’autres créatures de son type, répercutant 100 % des dégâts subis aux autres.
Si elles sont suffisamment proches, ces créatures se mettent à résonner, deviennent insensibles à tous les dégâts et émettent une pulsation qui inflige 287816 point de dégâts d’ombre à tous les personnages-joueurs toutes les 1.5 s. Ces dégâts augmentent de 100 % à chaque pulsation.
- Adorateur dévoué
- Toucher obscur – L’adorateur dévoué attaque régulièrement les personnages-joueurs avec de l’énergie sombre infligeant 575631 point de dégâts d’ombre toutes les 1.5 s à chaque personnage-joueur à moins de 0 m de chaque victime pendant 12 sec.
À dissipation, Explosion d’obscurité se déclenche et forme une zone |2Obscurité.- Explosion d’obscurité – Les ténèbres entourent la victime, infligeant 3453786 point de dégâts d’ombre aux personnages-joueurs à moins de 100 m.
- Toucher obscur – L’adorateur dévoué attaque régulièrement les personnages-joueurs avec de l’énergie sombre infligeant 575631 point de dégâts d’ombre toutes les 1.5 s à chaque personnage-joueur à moins de 0 m de chaque victime pendant 12 sec.
À dissipation, Explosion d’obscurité se déclenche et forme une zone |2Obscurité.En mode mythique, cette affliction blesse aussi les personnages-joueurs proches.
- Explosion d’obscurité – Les ténèbres entourent la victime, infligeant 3453786 point de dégâts d’ombre aux personnages-joueurs à moins de 100 m.
- Obscurité – Les ténèbres restent accrochées au sol, infligeant 2302524 point de dégâts d’ombre toutes les 1 s aux personnages-joueurs qui s’y trouvent.
- Protection d’adoration – L’adorateur dévoué échange des points de vie contre un bouclier d’absorption et protège Ansurek des dégâts.
À sa mort, une énergie sombre s’échappe de son cadavre, formant Rupture cosmique - Apocalypse cosmique – L’adorateur dévoué déchaîne une puissance cosmique mortelle qui inflige 5180679 point de dégâts d’ombre aux personnages-joueurs à moins de 150 m, puis 2302524 supplémentaires toutes les 2 s.
L’explosion forme une zone |2Obscurité.- Obscurité – Les ténèbres restent accrochées au sol, infligeant 2302524 point de dégâts d’ombre toutes les 1 s aux personnages-joueurs qui s’y trouvent.
- Gardien de la chambre
- Ouste – Le gardien de la chambre inflige 17268930 point de dégâts physiques et 287816 point de dégâts d’ombre à sa cible, et la repousse.
Cette technique projette Fragments d’épuration.- Fragments d’épuration – Des fragments obscurs d’énergie infligent 5756310 point de dégâts d’ombre aux personnages-joueurs à moins de 3 m des points d’impact, ce qui les repousse.
- Connexion résonnante – Le lanceur ou la lanceuse partage une connexion sombre avec d’autres créatures de son type, répercutant 100 % des dégâts subis aux autres.
Si elles sont suffisamment proches, ces créatures se mettent à résonner, deviennent insensibles à tous les dégâts et émettent une pulsation qui inflige 287816 point de dégâts d’ombre à tous les personnages-joueurs toutes les 1.5 s. Ces dégâts augmentent de 100 % à chaque pulsation.
- Expulseur de la salle
- Rayon d’expulsion – L’expulseur de la salle se téléporte au loin puis tire un rayon cosmique vers un personnage-joueur, ce qui inflige 8634465 point de dégâts d’ombre aux cibles touchées et les repousse.
- Connexion résonnante – Le lanceur ou la lanceuse partage une connexion sombre avec d’autres créatures de son type, répercutant 100 % des dégâts subis aux autres.
Si elles sont suffisamment proches, ces créatures se mettent à résonner, deviennent insensibles à tous les dégâts et émettent une pulsation qui inflige 287816 point de dégâts d’ombre à tous les personnages-joueurs toutes les 1.5 s. Ces dégâts augmentent de 100 % à chaque pulsation.
- Chamber Acolyte
- Détonation obscure – L’acolyte de la Cabale inflige 57563100 point de dégâts d’ombre aux personnages-joueurs à moins de 100 m.
- Glisseur caustique
- Crocs caustiques – L’attaque du glisseur caustique dissout la cible, augmentant les dégâts subis de 2 % pendant 3 sec. Cet effet est cumulable.
- Glisseur caustique – Les glisseurs caustiques atterrissent et attaquent les personnages-joueurs proches.
- Infusion abyssale – Ansurek libère de l’énergie noire qui inflige 1439078 point de dégâts d’ombre toutes les 1 s pendant 6 sec aux personnages-joueurs à moins de 10 m.
À expiration, l’énergie se rompt pour devenir Conduit abyssal, qui inflige 2014709 points de dégâts d’ombre aux personnages-joueurs à moins de 10 m et les repousse.- Conduit abyssal – Les conduits du Vide se déchirent, infligeant 8634465 point de dégâts d’ombre aux personnages-joueurs à moins de 10 m et déclenchant Éjections de conduit.
Les conduits téléportent les personnages-joueurs de l’un à l’autre au contact, ce qui inflige 575631 points de dégâts d’ombre et applique Réverbération abyssale.
Lorsque ces conduits sont déstabilisés, Effondrement de conduit se produit.- Réverbération abyssale – L’énergie abyssale explose au bout de 4 sec, ce qui inflige 2878155 point de dégâts d’ombre aux personnages-joueurs à moins de 3 m.
- Éjections de conduit – Les fragments abyssaux infligent 11512620 point de dégâts d’ombre aux personnages-joueurs sur leur trajectoire et les repoussent.
- Effondrement de conduit – Le conduit s’effondre, ce qui inflige 8634465 point de dégâts d’ombre aux personnages-joueurs à moins de 12 m.
Cette instabilité lance Éjections de conduit et forme Obscurité.- Éjections de conduit – Les fragments abyssaux infligent 11512620 point de dégâts d’ombre aux personnages-joueurs sur leur trajectoire et les repoussent.
- Obscurité – Les ténèbres restent accrochées au sol, infligeant 2302524 point de dégâts d’ombre toutes les 1 s aux personnages-joueurs qui s’y trouvent.
- Gloutonnerie écumante – Ansurek puise dans un anneau d’énergie cosmique, infligeant 2014709 point de dégâts d’ombre toutes les 0.5 s pendant 15 sec aux personnages-joueurs qui le touchent et les ralentissant de 60 %. Elle attire les personnages-joueurs vers elle avec Fils gloutons, engloutissant les victimes à moins de 20 m.
Ansurek dévore les personnages acolytes invoqués vivants en lançant cette technique, ce qui provoque Vapeur écumante.- Fils gloutons – Des fils de toile d’Ansurek agrippent tous les personnages-joueurs, les tirant vers sa mâchoire écumante. La force de traction augmente avec le temps.
- Vapeur écumante – L’essence de l’acolyte d’Ansurek se vaporise, ce qui inflige 8634465 point de dégâts d’ombre à tous les personnages-joueurs et réduit leur vitesse de déplacement de 10 % pendant 4 sec. Cet effet est cumulable.
Ansurek consomme la vapeur, ce qui augmente ses dégâts de 200 % pendant 20 sec. Cet effet est cumulable. - Vapeur écumante – L’essence de l’acolyte d’Ansurek se vaporise, ce qui inflige 8634465 point de dégâts d’ombre à tous les personnages-joueurs et réduit leur vitesse de déplacement de 10 % pendant 4 sec. Cet effet est cumulable.
Ansurek consomme la vapeur, ce qui augmente ses dégâts de 200 % pendant 20 sec. Cet effet est cumulable.En mode héroïque ou supérieur, cet effet se déclenche aussi si [Gloutonnerie écumante] touche [Essence d’acolyte].
En mode héroïque ou supérieur, cet effet se déclenche aussi si [Gloutonnerie écumante] touche [Essence d’acolyte].
- Ingestion – Ansurek consomme l’essence de sa victime, lui infligeant 2014709 point de dégâts d’ombre.
- Convocation de la reine – Ansurek pousse un cri effroyable, ce qui inflige 2878155 point de dégâts d’ombre à tous les personnages-joueurs et appelle les personnages acolytes invoqués à venir à son secours.
Une fois morts, ils se transforment en Essence d’acolyte.- Essence d’acolyte – L’essence imprègne un personnage-joueur lorsqu’elle est touchée, lui infligeant 460505 point de dégâts d’ombre et 921010 supplémentaires toutes les 1 s pendant 15 sec.
À la suppression de l’effet, la victime reçoit Essence balafrée et l’essence se reforme.
Le passage dans Conduit abyssal lorsque l’altération est active déstabilise le conduit.- Essence balafrée – L’essence de l’acolyte se mêle à celle du personnage-joueur, augmentant les dégâts subis |2Essence d’acolyte de 1000 % pendant 4 min.
- Barrière noire – La barrière d’ombre de l’acolyte invoqué absorbe 26990372 point de dégâts et rend insensible aux effets de contrôle.
- Détonation du Néant – L’acolyte invoqué inflige 690757 point de dégâts d’ombre à tous les personnages-joueurs. Chaque incantation réussie augmente les dégâts infligés de 100 %.
- Convocation de la reine – Ansurek pousse un cri effroyable, ce qui inflige 2878155 point de dégâts d’ombre à tous les personnages-joueurs et appelle les personnages acolytes invoqués à venir à son secours.
Une fois morts, ils se transforment en Essence d’acolyte.- Essence d’acolyte – L’essence imprègne un personnage-joueur lorsqu’elle est touchée, lui infligeant 460505 point de dégâts d’ombre et 921010 supplémentaires toutes les 1 s pendant 15 sec.
À la suppression de l’effet, la victime reçoit Essence balafrée et l’essence se reforme.
Le passage dans Conduit abyssal lorsque l’altération est active déstabilise le conduit.En mode mythique, les [Conduits abyssaux] ne consomment pas [Essence d’acolyte].
- Essence balafrée – L’essence de l’acolyte se mêle à celle du personnage-joueur, augmentant les dégâts subis |2Essence d’acolyte de 1000 % pendant 4 min.
- Barrière noire – La barrière d’ombre de l’acolyte invoqué absorbe 26990372 point de dégâts et rend insensible aux effets de contrôle.
- Détonation du Néant – L’acolyte invoqué inflige 690757 point de dégâts d’ombre à tous les personnages-joueurs. Chaque incantation réussie augmente les dégâts infligés de 100 %.
- Condamnation royale – Ansurek forme des pointes de soie qui tombent sur les cibles marquées, ce qui inflige 5756310 point de dégâts de nature à tous les personnages-joueurs. Les dégâts diminuent avec la distance.
Les impacts forment Entraves royales.- Entraves royales – Des entraves en toile relient les personnages-joueurs, les ralentissant de 10 % et leur infligeant 4 point de dégâts de nature toutes les 3 s jusqu’à être détruites. La puissance de cet effet augmente avec le temps.
Tout personnage-joueur touché par les entraves est pris au piège dans Cocon royal. La destruction des entraves libère les victimes.- Cocon royal – Un cocon enveloppe entièrement la victime, l’étourdissant.
- Infestation – Ansurek injecte à sa cible actuelle des sacs d’œufs infusés de ténèbres, ce qui inflige 20147084 point de dégâts d’ombre et 11512620 point de dégâts physiques. De plus, la victime subit 2590340 point de dégâts d’ombre toutes les 1 s pendant 4 sec.
À expiration, les sacs éclosent en Tristéclat infesté.- Tristéclat infesté – De jeunes araignées sinistres surgissent des victimes contaminées, infligeant 8634465 point de dégâts d’ombre aux personnages-joueurs à moins de 15 m.
- Bébé-araignée sinistre – De jeunes araignées ténébreuses se ruent sur Ansurek. Si elles l’atteignent, elle les dévore, infligeant 5756310 point de dégâts d’ombre à tous les personnages-joueurs et augmentant ses dégâts de 50 % pendant 30 sec.
À leur mort, ces jeunes araignées produisent Obscurité.- Obscurité – Les ténèbres restent accrochées au sol, infligeant 2302524 point de dégâts d’ombre toutes les 1 s aux personnages-joueurs qui s’y trouvent.
- Gavage – Ansurek se déchaîne sur sa cible actuelle toutes les 0.5 s pendant 2.5 sec, ce qui inflige 4605048 points de dégâts physiques à chaque coup et augmente les dégâts physiques subis de 35 % pendant 45 sec. Cet effet est cumulable.
Ces frappes provoquent Giclée d’obscurité et infligent 690757 points de dégâts d’ombre à tous les personnages-joueurs. De plus, 10 % de leurs dégâts physiques sont infligés sous forme de dégâts d’ombre à tous les personnages-joueurs.- Giclée d’obscurité – Des globules d’ombre s’élancent vers les personnages-joueurs, infligeant 5756310 point de dégâts d’ombre aux victimes à moins de 4 m des impacts et formant des zones |2Obscurité.
- Gavage – Ansurek se déchaîne sur sa cible actuelle toutes les 0.5 s pendant 2.5 sec, ce qui inflige 4605048 points de dégâts physiques à chaque coup et augmente les dégâts physiques subis de 35 % pendant 45 sec. Cet effet est cumulable.
Ces frappes provoquent Giclée d’obscurité et infligent 690757 points de dégâts d’ombre à tous les personnages-joueurs. De plus, 10 % de leurs dégâts physiques sont infligés sous forme de dégâts d’ombre à tous les personnages-joueurs.En mode héroïque ou supérieur, cette compétence inflige des dégâts d’ombre supplémentaires en fonction de la quantité de dégâts physiques infligés.
En mode héroïque ou supérieur, cette compétence inflige des dégâts d’ombre supplémentaires en fonction de la quantité de dégâts physiques infligés.
- Giclée d’obscurité – Des globules d’ombre s’élancent vers les personnages-joueurs, infligeant 5756310 point de dégâts d’ombre aux victimes à moins de 4 m des impacts et formant des zones |2Obscurité.
- Obscurité – Les ténèbres restent accrochées au sol, infligeant 2302524 point de dégâts d’ombre toutes les 1 s aux personnages-joueurs qui s’y trouvent.
- Lames de toile – Les fils de soie attirent des toiles tranchantes vers les personnages-joueurs, ce qui inflige 11512620 point de dégâts de nature aux cibles touchées et les ralentit de 95 % pendant 6 sec.
- Présence effroyable – Ansurek rayonne d’une énergie effroyable, infligeant 460505 point de dégâts d’ombre toutes les 2 s à tous les personnages-joueurs. Ces dégâts augmentent de 20 % de manière permanente lorsque les Conduits abyssaux sont ouverts.
Si elle incante Gloutonnerie écumante à 20 applications de cet effet, son énergie cosmique déborde, lui conférant Évolution cataclysmique.- Évolution cataclysmique – Chaque Obscurité s’étend rapidement et Ansurek relance Gloutonnerie écumante en permanence.
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