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Essence d'ombre
Ce PNJ se trouve dans Aberrus, le creuset de l’Ombre
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Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
- Vue d’ensemble – Le brasier éternel et l’essence d’ombre irradient d’énergie et appliquent [Chaleur ardente] et [Ombre corruptrice] aux personnages-joueurs à proximité. Lorsque l’un des élémentaires est réduit à 50% de ses points de vie, les deux élémentaires se combinent pour former l’amalgame d’ombreflamme.
- DPS –
Le brasier éternel et l’essence d’ombre combinent leurs points de vie pour former l’amalgame d’ombreflamme lorsque l’un d’eux atteint 50% de ses points de vie.
[Ombres corruptrices] et [Chaleur ardente] s’appliquent périodiquement aux personnages-joueurs proches de chaque élémentaire. - Soins –
[Ombres corruptrices] et [Chaleur ardente] s’appliquent périodiquement aux personnages-joueurs proches de chaque élémentaire.
[Météorite ardente] inflige d’importants dégâts répartis entre les personnages-joueurs touchés par l’effet.
[Contamination d’ombreflamme] inflige des dégâts croissants jusqu’à ce que l’amalgame d’ombreflamme soit vaincu. - Tanks –
[Pointe d’ombre] et [Entaille de flammes] infligent d’importants dégâts magiques.
La combinaison de [Vulnérabilité faiblissante] et [Explosion d’ombreflamme] inflige d’importants dégâts. - Tanks –
Le brasier éternel et l’essence d’ombre gagnent [Instabilité élémentaire] quand ils sont à proximité l’un de l’autre.
[Pointe d’ombre] et [Entaille de flammes] infligent d’importants dégâts magiques.
La combinaison de [Vulnérabilité faiblissante] et [Explosion d’ombreflamme] inflige d’importants dégâts.
Phase 1 : ombre et flammes
- Essence d'ombre
- Ombre corruptrice – L’essence d’ombre palpite toutes les 5 s, ce qui applique Ombre corruptrice aux personnages-joueurs à moins 50 mètres. Cette énergie sombre inflige 9550 points de dégâts d’ombre toutes les 5 s et réduit le maximum de points de vie de 1%. Cet effet est cumulable.
- Ombre corruptrice – L’essence d’ombre palpite toutes les 5 s, ce qui applique Ombre corruptrice aux personnages-joueurs à moins 50 mètres. Cette énergie sombre inflige 9550 points de dégâts d’ombre toutes les 5 s et réduit le maximum de points de vie de 1%. Cet effet est cumulable.
En mode mythique, toucher un personnage-joueur sous l’effet de Chaleur ardente déclenche de l’ombreflamme instable et applique Ombres persistantes.
- Ombreflamme instable – Une fois combinés par 2 personnages-joueurs, la Chaleur ardente et l’Ombre corruptrice provoquent une explosion qui inflige 119376 points de dégâts d’ombreflamme aux personnages-joueurs à moins de 5 mètres.
- Ombres rémanentes – Des ombres s’attardent sur le personnage-joueur, ce qui lui inflige 1194 points de dégâts d’ombre toutes les 1 s et augmente les dégâts d’ombre subis de 10% pendant 20 sec. Cet effet est cumulable.
- Pointe d’ombre – L’essence d’ombre transperce sa cible actuelle d’une pointe sombre, ce qui lui inflige 286503 points de dégâts d’ombre.
- Brasier éternel
- Chaleur ardente – Le brasier éternel palpite toutes les 5 s, ce qui applique Chaleur ardente aux personnages-joueurs à moins de 50 mètres. Cette chaleur ardente inflige 2388 points de dégâts de feu toutes les 1 s. Cet effet est cumulable.
- Chaleur ardente – Le brasier éternel palpite toutes les 5 s, ce qui applique Chaleur ardente aux personnages-joueurs à moins de 50 mètres. Cette chaleur ardente inflige 2388 points de dégâts de feu toutes les 1 s. Cet effet est cumulable.
En mode mythique, toucher un personnage-joueur sous l’effet d’Ombre corruptrice déclenche de l’ombreflamme instable et applique Flammes rémanentes.
- Ombreflamme instable – Une fois combinés par 2 personnages-joueurs, la Chaleur ardente et l’Ombre corruptrice provoquent une explosion qui inflige 119376 points de dégâts d’ombreflamme aux personnages-joueurs à moins de 5 mètres.
- Flammes rémanentes – Des flammes s’attardent sur le personnage-joueur, ce qui lui inflige 1194 points de dégâts de feu toutes les 1 s et augmente les dégâts de feu subis de 10% pendant 20 sec. Cet effet est cumulable.
- Météorite ardente – Le brasier éternel invoque une météorite enflammée à proximité, ce qui inflige 1432516 points de dégâts de feu répartis équitablement entre les personnages-joueurs à moins de 8 mètres du point d’impact. Si la Météorite ardente ne touche aucun personnage-joueur, elle explose et inflige 100 points de dégâts de feu à tous les personnages-joueurs.
- Éruption de magma – Le brasier éternel invoque des boules de feu à des emplacements proches, ce qui inflige 167127 points de dégâts de feu aux personnages-joueurs à moins de 5 mètres des points d’impacts. Si une boule de feu ne touche aucun personnage-joueur, elle inflige 40 points de dégâts de feu à tous les personnages-joueurs.
- Éruption de magma – Le brasier éternel invoque des boules de feu à des emplacements proches, ce qui inflige 167127 points de dégâts de feu aux personnages-joueurs à moins de 5 mètres des points d’impacts. Si une boule de feu ne touche aucun personnage-joueur, elle inflige 40 points de dégâts de feu à tous les personnages-joueurs.
- Flamme tourbillonnante – Le brasier éternel expulse des flammes tourbillonnantes en direction d’un personnage-joueur à proximité, ce qui inflige 286503 points de dégâts de feu aux personnages-joueurs sur leur trajectoire.
En mode mythique, Flamme tourbillonnante envoie davantage de projectiles.
- Entaille de flammes – Le brasier éternel frappe sa cible actuelle de ses griffes ardentes et lui inflige 286503 points de dégâts de feu.
Intervalle : l’amalgame
- Flammes fendues – Des cendres du brasier éternel s’envolent autour de lui et infligent 143252 points de dégâts de feu aux personnages-joueurs à moins de 10 mètres du point d’impact.
- Ombre brisée – Des fragments de l’essence d’ombre s’envolent autour de l’élémentaire et infligent 143252 points de dégâts d’ombre aux personnages-joueurs à moins de 10 mètres du point d’impact.
- Amalgame instable – Alors que les élémentaires se combinent, les personnages-joueurs avec Chaleur ardente et Ombre corruptrice perdent toutes leurs charges et déclenchent Ombreflamme instable.
Applique Flammes rémanentes et Ombres rémanentes aux personnages-joueurs avec des charges de Chaleur ardente et Ombre corruptrice.
Phase 2 : Destruction optimisée
- Amalgame d'ombreflamme
- Ombre et flamme – L’amalgame d’ombreflamme marque plusieurs personnages-joueurs avant de les brûler, ce qui inflige 143252 points de dégâts d’ombreflamme aux personnages-joueurs à moins de 6 mètres de leur emplacement.
La moitié des personnages-joueurs marqués subissent Chaleur ardente, et l’autre moitié Ombre corruptrice. Ces effets gagnent en intensité toutes les 5 s.- Ombre corruptrice – L’essence d’ombre palpite toutes les 5 s, ce qui applique Ombre corruptrice aux personnages-joueurs à moins 50 mètres. Cette énergie sombre inflige 9550 points de dégâts d’ombre toutes les 5 s et réduit le maximum de points de vie de 1%. Cet effet est cumulable.
En mode mythique, le fait d’entrer en contact avec un personnage-joueur sous l’effet de Chaleur ardente déclenche une ombreflamme instable et applique Ombres persistantes.
- Ombreflamme instable – Une fois combinés par 2 personnages-joueurs, la Chaleur ardente et l’Ombre corruptrice provoquent une explosion qui inflige 119376 points de dégâts d’ombreflamme aux personnages-joueurs à moins de 5 mètres.
- Ombres rémanentes – Des ombres s’attardent sur le personnage-joueur, ce qui lui inflige 1194 points de dégâts d’ombre toutes les 1 s et augmente les dégâts d’ombre subis de 10% pendant 20 sec. Cet effet est cumulable.
- Chaleur ardente – Le brasier éternel palpite toutes les 5 s, ce qui applique Chaleur ardente aux personnages-joueurs à moins de 50 mètres. Cette chaleur ardente inflige 2388 points de dégâts de feu toutes les 1 s. Cet effet est cumulable.
En mode mythique, le fait d’entrer en contact avec un personnage-joueur sous l’effet d’Ombre corruptrice déclenche une ombreflamme instable et applique Flammes rémanentes.
- Ombreflamme instable – Une fois combinés par 2 personnages-joueurs, la Chaleur ardente et l’Ombre corruptrice provoquent une explosion qui inflige 119376 points de dégâts d’ombreflamme aux personnages-joueurs à moins de 5 mètres.
- Flammes rémanentes – Des flammes s’attardent sur le personnage-joueur, ce qui lui inflige 1194 points de dégâts de feu toutes les 1 s et augmente les dégâts de feu subis de 10% pendant 20 sec. Cet effet est cumulable.
- Contamination d’ombreflamme – L’amalgame d’ombreflamme palpite toutes les 10 s, ce qui applique Contamination d’ombreflamme à tous les personnages-joueurs. Cette flamme sombre inflige 4298 points de dégâts d’ombreflamme toutes les 2 s et réduit le maximum de points de vie de 1%. Cet effet est cumulable.
- Déflagration obscure – L’amalgame d’ombreflamme invoque une météorite sombre à proximité, ce qui inflige 2029398 points de dégâts d’ombreflamme répartis équitablement entre tous les personnages-joueurs à moins de 8 mètres du point d’impact. Si moins de 1 personnages-joueurs sont touchés par Déflagration obscure, tous subissent 120 points de dégâts.
L’impact crée un orbe d’énergie qui explose peu après et inflige 115 points de dégâts d’ombreflamme à tous les personnages-joueurs. Plus les personnages-joueurs sont éloignés de l’explosion, moins ils subissent de dégâts. - Crépuscule incendiaire – L’amalgame d’ombreflamme enveloppe plusieurs personnages-joueurs d’ombreflamme. Les cibles explosent au bout de 6 sec s et infligent 167127 points de dégâts d’ombreflamme aux personnages-joueurs à moins de 8 mètres. L’explosion génère une Chaleur enveloppante.
Chaque cible déclenche également Ombreflamme tourbillonnante.- Ombreflamme tourbillonnante – Le crépuscule incendiaire fait jaillir des flammes sombres de la cible, ce qui inflige 286503 points de dégâts d’ombreflamme et repousse les personnages-joueurs sur leur trajectoire.
- Chaleur enveloppante – Les énormes flammes générées par le Crépuscule incendiaire infligent 81176 points de dégâts d’ombreflamme toutes les 1 s aux personnages-joueurs présents dans la zone.
- Éruption convergente – L’amalgame d’ombreflamme invoque des boules de feu noir à des emplacements proches, ce qui inflige 167127 points de dégâts d’ombreflamme aux personnages-joueurs à moins de 5 mètres des points d’impact. Si une boule de feu ne touche aucun personnage-joueur, elle inflige 50 points de dégâts à tous les personnages-joueurs.
Des orbes de ténèbres convergent ensuite vers le point d’impact et infligent 80 points de dégâts d’ombreflamme aux personnages-joueurs sur leur trajectoire. - Éruption convergente – L’amalgame d’ombreflamme invoque des boules de feu noir à des emplacements proches, ce qui inflige 167127 points de dégâts d’ombreflamme aux personnages-joueurs à moins de 5 mètres des points d’impact. Si une boule de feu ne touche aucun personnage-joueur, elle inflige 50 points de dégâts à tous les personnages-joueurs.
Des orbes de ténèbres convergent ensuite vers le point d’impact et infligent 80 points de dégâts d’ombreflamme aux personnages-joueurs sur leur trajectoire. - Vulnérabilité faiblissante – L’amalgame d’ombreflamme attaque sa cible actuelle avec ses griffes sombres, ce qui lui inflige 716258 points de dégâts physiques et augmente les dégâts d’ombreflamme qu’elle subit de 200% pendant 10 sec.
- Explosion d’ombreflamme – L’amalgame d’ombreflamme lance une gerbe de flammes en direction de sa cible actuelle et inflige 477505 points de dégâts d’ombreflamme aux personnages-joueurs dans un cône frontal.
Citations (2)
- Essence d'ombre crie : L’obscurité progresse.
- Essence d'ombre crie : Nul n’échappe aux ténèbres.
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