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Première arcaniste Thalyssra
Ce PNJ se trouve dans Palais Éternel
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Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
- Vue d’ensemble – À certains seuils de points de vie, Za’qul s’en prend à l’esprit des personnages-joueurs et les entraîne dans les profondeurs des royaumes de la folie. Tant qu’ils s’y trouvent, les personnages-joueurs gagnent continuellement des charges d’[Hystérie]. Plus ils s’enfoncent dans les profondeurs de ces royaumes et plus ces charges s’accumulent rapidement.
Chaque royaume dispose de sa propre attaque psychique. Dans le royaume de la peur, les personnages-joueurs invoquent constamment des visions horrifiques de [Cauchemars manifestes]. Dans le royaume de l’aliénation, tous deviennent hostiles, mais leur Hâte est augmentée.
Une fois tous les royaumes ouverts, Za’qul obtient des versions améliorées de ses techniques qui permettent aux personnages-joueurs de se déplacer entre les royaumes pour le combattre.- DPS –
Venez à bout des invocateurs horrifiques avant d’être submergés.
Venez à bout des visions horrifiques avant qu’elles ne se transforment en cauchemars déchaînés.
Concentrez vos attaques sur les échos de Za’qul pendant qu’il lance [Impulsion noire] pour déclencher [Rupture mentale].
Déplacez-vous en permanence quand vous subissez les effets de [Cauchemars manifestes] pour éviter les [Flaques cauchemardesques]. - DPS –
Venez à bout des invocateurs horrifiques avant d’être submergés.
Venez à bout des visions horrifiques avant qu’elles ne se transforment en cauchemars déchaînés.
Concentrez vos attaques sur Za’qul pendant qu’il lance [Impulsion noire] pour déclencher [Rupture mentale].
Déplacez-vous en permanence quand vous subissez les effets de [Cauchemars manifestes] pour éviter les [Flaques cauchemardesques]. - DPS –
Venez à bout des invocateurs horrifiques avant d’être submergés.
Concentrez vos attaques sur Za’qul pendant qu’il lance [Impulsion noire] pour déclencher [Rupture mentale].
Déplacez-vous en permanence quand vous subissez de [Cauchemars manifestes] pour éviter les [Flaques cauchemardesques]. - Soigneurs –
Dissipez [Effroi] et [Effroi irrépressible] sur vos alliés.
Déplacez-vous en permanence quand vous subissez les effets de [Cauchemars manifestes] pour éviter les [Flaques cauchemardesques]. - Tanks –
Utilisez des techniques de réduction de dégâts à temps de recharge lorsque vous êtes sous l’effet de [Longe mentale].
Attirez le boss dans des [Éruptions aliénantes] pour éviter que le raid ne subisse des dégâts.
Déplacez-vous en permanence quand vous subissez les effets de [Cauchemars manifestes] pour éviter les [Flaques cauchemardesques].
- Sombre au-delà – S’aventurer dans les ténèbres inflige 21132 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s.
- Hystérie – Plonger dans les royaumes de l’aliénation mentale augmente l’hystérie du personnage-joueur, ce qui lui inflige 299 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s pendant 25 sec.
Cet effet est cumulable.(En modes héroïque et mythique,
une attaque de [Griffes tressaillantes] augmente également l’hystérie, )
Phase 1 : Le messager
- Longe mentale – Za’qul se sert d’une longe mentale pour lier deux cibles. 50% des dégâts infligés à l’une des deux victimes sont renvoyés à l’autre sous forme de dégâts d’Ombre.
Les dégâts renvoyés sont augmentés si les cibles se trouvent à plus de 12 mètres de distance l’une de l’autre.
Si deux cibles ne peuvent être liées, la cible actuelle de Za’qul subit Brisé.- Brisé – La longe mentale cède, ce qui vous étourdit pendant 10 sec.
- Portail vers la folie – Za’qul déchire la trame de la réalité, ce qui fait apparaître un invocateur horrifique à un emplacement aléatoire. Les personnages-joueurs à moins de 8 mètres subissent 18687 points de dégâts d’Ombre et sont pris de terreur pendant 6 sec.
- Invocateur horrifique – Invoqué par Za’qul pendant le combat.
- Déchirure sombre – L’invocateur horrifique ouvre une déchirure. Tant qu’elle reste ouverte, des créatures s’en échappent continuellement et attaquent les personnages-joueurs toutes les 20 s.
Si la canalisation arrive à son terme, elle déclenche Éruption du Vide.- Vision horrifique – Surgit périodiquement des déchirures sombres, tant que ces dernières restent ouvertes.
- Cauchemar grandissant – Dégâts subis augmentés de 5%, et vitesse de déplacement réduite de 2%. Le lanceur commence avec 30 charges, qu’il perd au rythme d’une toutes les 2 s.
Quand toutes les charges sont consommées, la créature se transforme en un cauchemar déchaîné.- Cauchemar déchaîné – Se forme à partir d’une vision horrifique restée trop longtemps en vie.
- Griffes tressaillantes – Lacère la cible, ce qui inflige 100% des dégâts d’attaque sous forme de dégâts physiques et applique une charge d’Hystérie.
- Éruption du Vide – Inflicts 22420 Shadow damage to enemies within 300 yards of the impact.
- Étreinte broyeuse – Za’qul déchaîne un tentacule qui s’étend le long d’une ligne dans la zone. Les personnages-joueurs touchés subissent 37345 points de dégâts d’Ombre et sont repoussés.
- Effroi – Déchaîne une explosion psychique qui terrorise des ennemis aléatoires et leur inflige 747 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s pendant 10 sec.
À l’expiration, inflige 7470 points de dégâts d’Ombre à tout le monde. - Effroi – Déchaîne une explosion psychique qui terrorise des ennemis aléatoires et leur inflige 747 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s pendant 10 sec.
Phase 2 : Poigne de la peur
À 85% de ses points de vie, Za’qul attire les personnages-joueurs dans le royaume de la peur.
- Royaume de la peur – Dans le Royaume de la peur, vous obtenez une charge d’Hystérie toutes les 15 s.
- Cauchemars manifestes – Tant que vous êtes sous l’influence de Cauchemars manifestes, vous infligez 3962 points de dégâts d’Ombre aux alliés à moins de 5 mètres toutes les 2 s pendant 6 sec.
Chaque impulsion génère également une Flaque cauchemardesque.
À expiration, vous invoquez une Vision horrifique à votre emplacement.- Vision horrifique – Surgit des ténèbres tant que les personnages-joueurs sont sous l’influence de cauchemars manifestes.
- Cauchemar grandissant – Dégâts subis augmentés de 5%, et vitesse de déplacement réduite de 2%. Le lanceur commence avec 30 charges, qu’il perd au rythme d’une toutes les 2 s.
Quand toutes les charges sont consommées, la créature se transforme en un cauchemar déchaîné.- Cauchemar déchaîné – Se forme à partir d’une vision horrifique restée trop longtemps en vie.
- Griffes tressaillantes – Lacère la cible, ce qui inflige 100% des dégâts d’attaque sous forme de dégâts physiques et applique une charge d’Hystérie.
- Éruption aliénante – Za’qul fait apparaître une faille qui inflige 17413 points de dégâts d’Ombre aux ennemis quand elle explose. Si Za’qul se trouve dans la faille avant l’explosion, seuls les ennemis à moins de 10 mètres subissent 17378 points de dégâts d’Ombre.
Si Za’qul se tient sur le lieu de l’explosion, il reçoit une charge de Ponction des ténèbres.- Ponction des ténèbres – Les ombres s’évanouissent autour de Za’qul, ce qui augmente les dégâts subis de 30% pendant 20 sec.
- Longe mentale – Za’qul se sert d’une longe mentale pour lier deux cibles. 50% des dégâts infligés à l’une des deux victimes sont renvoyés à l’autre sous forme de dégâts d’Ombre.
Les dégâts renvoyés sont augmentés si les cibles se trouvent à plus de 12 mètres de distance l’une de l’autre.
Si deux cibles ne peuvent être liées, la cible actuelle de Za’qul subit Brisé.- Brisé – La longe mentale cède, ce qui vous étourdit pendant 10 sec.
- Étreinte broyeuse – Za’qul déchaîne un tentacule qui s’étend le long d’une ligne dans la zone. Les personnages-joueurs touchés subissent 37345 points de dégâts d’Ombre et sont repoussés.
- Effroi – Déchaîne une explosion psychique qui terrorise des ennemis aléatoires et leur inflige 747 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s pendant 10 sec.
À l’expiration, inflige 7470 points de dégâts d’Ombre à tout le monde. - Effroi – Déchaîne une explosion psychique qui terrorise des ennemis aléatoires et leur inflige 747 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s pendant 10 sec.
Phase 3 : Descente dans l’aliénation
À 70% de ses points de vie, Za’qul commence à attirer les personnages-joueurs dans le royaume de l’aliénation.
- Descente dans l’aliénation – Une énergie qui rend fou émane de Za’qul et entraîne les ennemis touchés par sa lumière dans le royaume de l’aliénation. S’il ne trouve pas assez de cibles, Za’qul inflige 40606 points de dégâts d’Ombre au raid.
- Royaume de l’aliénation – Vous perdez l’esprit, ce qui vous rend hostile envers tout le monde et augmente votre Hâte de 80%. Dans ce royaume, vous gagnez une charge d’Hystérie toutes les 6 s.
Au lieu de vous tuer, les dégâts mortels vous forcent à quitter ce royaume et vous infligent les effets d’une Détresse psychique.- Détresse psychique – L’horreur vous saisit et vous ne pouvez plus faire face, ce qui vous étourdit pendant 6 sec.
- Frappe tentaculaire – Un tentacule surgit des profondeurs et frappe le sol, infligeant 24887 points de dégâts d’Ombre aux cibles affectées, en plus de les étourdir pendant 2 sec.
- Longe mentale – Za’qul se sert d’une longe mentale pour lier deux cibles. 50% des dégâts infligés à l’une des deux victimes sont renvoyés à l’autre sous forme de dégâts d’Ombre.
Les dégâts renvoyés sont augmentés si les cibles se trouvent à plus de 12 mètres de distance l’une de l’autre.
Si deux cibles ne peuvent être liées, la cible actuelle de Za’qul subit Brisé.- Brisé – La longe mentale cède, ce qui vous étourdit pendant 10 sec.
- Étreinte broyeuse – Za’qul déchaîne un tentacule qui s’étend le long d’une ligne dans la zone. Les personnages-joueurs touchés subissent 37345 points de dégâts d’Ombre et sont repoussés.
- Effroi – Déchaîne une explosion psychique qui terrorise des ennemis aléatoires et leur inflige 747 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s pendant 10 sec.
À l’expiration, inflige 7470 points de dégâts d’Ombre à tout le monde. - Effroi – Déchaîne une explosion psychique qui terrorise des ennemis aléatoires et leur inflige 747 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s pendant 10 sec.
Phase 4 : Voies ouvertes
Quand Za’qul atteint 60% de ses points de vie, Thalyssra ramène les personnages-joueurs à la réalité.
- Première arcaniste Thalyssra – Ramène tout le monde dans la réalité afin de les empêcher de succomber à la folie de Za’qul.
- Portail vers la réalité – Maintient le portail vers la réalité ouvert afin que ses alliés puissent facilement fuir les différents royaumes de l’aliénation mentale.
- Première arcaniste Thalyssra – Ramène tout le monde dans la réalité afin de les empêcher de succomber à la folie de Za’qul, mais finit par être emportée par les murmures des Dieux très anciens.
- Impulsion noire – Za’qul se protège à l’aide d’un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 5% de son maximum de points de vie et commence à amasser de l’énergie obscure. À la fin de l’incantation, l’énergie est libérée et inflige 37348 points de dégâts d’Ombre aux ennemis dans tous les royaumes.
Déclenche une Rupture mentale une fois le bouclier épuisé.- Rupture mentale – Le lanceur est étourdi pendant 1.5 sec, ce qui interrompt toutes les incantations.
- Division psychotique – Za’qul crée dans plusieurs royaumes des images miroirs de lui-même qui canalisent de l’énergie vers lui. À la fin de la canalisation, cette énergie est libérée et inflige 224196 points de dégâts d’Ombre aux ennemis dans tous les royaumes.
Vaincre les copies de Za’qul provoque une Rupture mentale.- Echo de la peur – Invoqué pendant Division psychotique. Se trouve dans le royaume de la peur.
- Cri d’effroi – Déchaîne une explosion psychique qui terrorise des ennemis aléatoires et leur inflige 1245 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s.
À l’expiration, inflige 7470 points de dégâts d’Ombre à tout le monde.
- Echo de l'aliénation – Invoqué pendant Division psychotique. Se trouve dans le royaume de l’aliénation.
- Heurt du Vide – Projette dans les airs les cibles se trouvant dans un cône devant le lanceur, leur inflige 0 points de dégâts d’Ombre à l’impact et les repousse.
- Protection sombre – Les images fournissent un bouclier qui entoure Za’qul, le rendant insensible aux dégâts et aux interruptions jusqu’à ce qu’il ne reste plus d’images.
- Rupture mentale – Le lanceur est étourdi pendant 1.5 sec, ce qui interrompt toutes les incantations.
- Passage sombre – Za’qul ouvre un passage vers le royaume de la peur, ce qui fait apparaître un invocateur horrifique à un emplacement aléatoire. Les personnages-joueurs à moins de 8 mètres subissent 18687 points de dégâts d’Ombre et sont pris de terreur pendant 6 sec.
- Invocateur horrifique – Invoqué par Za’qul depuis le royaume de la peur pendant le combat.
- Voile de peur – Protégée par un voile de peur, cette créature est insensible aux dégâts infligés par des ennemis d’autres royaumes que le sien.
- Porte de la peur – L’invocateur horrifique ouvre une porte vers la réalité depuis le royaume de la peur. Tant qu’elle reste ouverte, des créatures s’en échappent continuellement et attaquent les personnages-joueurs toutes les 20 s.
Si la canalisation arrive à son terme, elle déclenche Éruption du Vide.- Vision horrifique – Surgit périodiquement des portes de la peur, tant que ces dernières restent ouvertes.
- Cauchemar grandissant – Dégâts subis augmentés de 5%, et vitesse de déplacement réduite de 2%. Le lanceur commence avec 30 charges, qu’il perd au rythme d’une toutes les 2 s.
Quand toutes les charges sont consommées, la créature se transforme en un cauchemar déchaîné.- Cauchemar déchaîné – Se forme à partir d’une vision horrifique restée trop longtemps en vie.
- Griffes tressaillantes – Lacère la cible, ce qui inflige 100% des dégâts d’attaque sous forme de dégâts physiques et applique une charge d’Hystérie.
- Éruption du Vide – Inflicts 22420 Shadow damage to enemies within 300 yards of the impact.
- Effroi irrépressible – Déchaîne une explosion psychique qui terrorise des ennemis aléatoires et leur inflige 747 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s pendant 10 sec.
À expiration, inflige immédiatement 7470 points de dégâts d’Ombre à tout le monde et marque l’emplacement de la cible, infligeant 16144 points de dégâts d’Ombre supplémentaires aux ennemis à moins de 7 mètres au bout de quelques secondes.
Laisse ensuite à l’emplacement ciblé une flaque d’Aliénation caustique.- Aliénation caustique – Inflige continuellement 249 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s tant qu’un personnage-joueur se trouve dans la zone. Plus il s’y attarde, plus les dégâts infligés sont importants.
Accumuler plus de cinq charges de cet effet transporte le personnage-joueur dans le royaume de l’aliénation et supprime Aliénation caustique.
- Effroi irrépressible – Déchaîne une explosion psychique qui terrorise les ennemis dans tous les royaumes et leur inflige 747 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s.
À expiration, laisse à l’emplacement ciblé une zone d’Aliénation caustique.- Aliénation caustique – Inflige continuellement 249 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s tant qu’un personnage-joueur se trouve dans la zone. Plus il s’y attarde, plus les dégâts infligés sont importants.
Accumuler plus de cinq charges de cet effet transporte le personnage-joueur dans le royaume de l’aliénation et supprime Aliénation caustique.
- Longe mentale – Za’qul se sert d’une longe mentale pour lier deux cibles. 50% des dégâts infligés à l’une des deux victimes sont renvoyés à l’autre sous forme de dégâts d’Ombre.
Les dégâts renvoyés sont augmentés si les cibles se trouvent à plus de 12 mètres de distance l’une de l’autre.
Si deux cibles ne peuvent être liées, la cible actuelle de Za’qul subit Brisé.- Brisé – La longe mentale cède, ce qui vous étourdit pendant 10 sec.
- Étreinte broyeuse – Za’qul déchaîne un tentacule qui s’étend le long d’une ligne dans la zone. Les personnages-joueurs touchés subissent 37345 points de dégâts d’Ombre et sont repoussés.
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