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Pilleuse d'âme
Ce PNJ se trouve dans Sanctum de Domination
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Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
- Vue d’ensemble – Kel’Thuzad ne peut être vaincu définitivement qu’une fois son phylactère détruit. Avant cela, lorsque ses points de vie tombent à 0, il invoque des serviteurs qui le protègent pendant que le phylactère s’ouvre pour le renforcer. Les personnages-joueurs peuvent alors en profiter pour entrer dans le phylactère et tenter de détruire le vestige de Kel’Thuzad. Une fois tous ses points de vie récupérés, Kel’Thuzad gagne une charge d’[Afflux nécrotique] et revient sur le champ de bataille.
À la destruction du vestige, le phylactère se brise et Kel’Thuzad lance [Congélation], déchaînant ainsi sa pleine puissance avant que la mort ne finisse par l’emporter.- DPS –
Les éclats d’âme infligent continuellement des dégâts au raid en lançant [Geignement perçant].
Les ennemis vivants à la fin de la Phase 2 reçoivent [Renforcement nécrotique].
Kel’Thuzad ne peut pas être vaincu tant que le vestige de Kel’Thuzad n’est pas éliminé. - DPS –
Les éclats d’âme infligent continuellement des dégâts au raid en lançant [Geignement perçant].
Kel’Thuzad ne peut pas être vaincu tant que le vestige de Kel’Thuzad n’a pas été éliminé. - Soigneurs –
Les [Traits de givre] immobilisent les personnages-joueurs à des moments où la mobilité est vitale.
[Miasme sinistre] accumule continuellement des dégâts sur les personnages-joueurs à l’intérieur du phylactère. - Tanks –
Chaque éclat d’âme créé applique [Épuisement d’âme] à son invocateur. Cet effet ne peut pas être dissipé tant que l’éclat n’a pas été absorbé.
Les abominations irrésistibles infligent d’importants dégâts.
- Phase 1 : De chaînes et de glace – Kel’Thuzad est le maître du Givre et de l’Ombre. Tant que son phylactère n’est pas détruit, il est immortel.
- Blizzard hurlant – Après avoir épuisé son mana, Kel’Thuzad invoque un blizzard qui génère des plaques de glace. Ceux qui s’y tiennent subissent 26783 points de dégâts de Givre toutes les 1 s.
Les plaques s’étendent pendant 20 sec avant d’exploser en infligeant 95848 points de dégâts de Givre aux ennemis à moins de 8 mètres. - Blizzard hurlant – Après avoir épuisé son mana, Kel’Thuzad invoque un blizzard qui inflige 3195 points de dégâts de Givre toutes les 2 s. Cet effet est cumulable.
Des plaques de glace se forment également. Ceux qui s’y tiennent subissent 26783 points de dégâts de Givre toutes les 1 s.
Les plaques s’étendent pendant 20 sec avant d’exploser en infligeant 95848 points de dégâts de Givre aux ennemis à moins de 8 mètres. - Sombre conjuration – Kel’Thuzad ressuscite des fidèles givre-liés pour traquer ses ennemis.
De plus, les personnages-joueurs tombés au combat reviennent à la vie et se retrouvent sous son emprise jusqu’à ce qu’ils soient tués une seconde fois. - Fracture d’âme – Kel’Thuzad écorche sa cible actuelle, lui inflige 63825 points de dégâts d’Ombre et repousse le personnage-joueur au loin.
De plus, l’âme de la cible est fracturée en 5 éclats d’âme, ce qui applique des charges d’Épuisement d’âme pour chaque éclat créé.- Éclat d’âme – Une fois l’Éclat d’âme tué, son créateur peut récupérer son essence en le touchant afin de supprimer une application d’Épuisement d’âme.
- Geignement perçant – L’éclat pousse un cri, ce qui inflige 23962 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs.
- Épuisement d’âme – Chaque Éclat d’âme lie l’essence de la cible et augmente les dégâts physiques qu’elle subit de 100% pendant 1 min.
Si cet effet n’est pas dissipé avant la fin de sa durée, la victime est tuée sur le coup.
- Colère glaciaire – Kel’Thuzad invoque des pointes glaciaires à l’emplacement du personnage-joueur, ce qui inflige 70 points de dégâts de Givre aux personnages-joueurs à moins de 6 mètres et les repousse.
- Pointe glaciaire – Une fois invoquée, la pointe glaciaire perd 5% de ses points de vie toutes les 2 s. Sa destruction la fait voler en éclats, ce qui entraîne Destruction gelée.
- Destruction gelée – La pointe explose et inflige 19170 points de dégâts de Givre aux personnages-joueurs, puis 3195 supplémentaires toutes les 1 s pendant 8 sec. Cet effet est cumulable.
- Destruction gelée – Une fois invoquée, la pointe glaciaire perd 5% de ses points de vie toutes les 2 s. Elle finit par voler en éclats, ce qui inflige 31949 points de dégâts de Givre aux personnages-joueurs.
- Écho de l’oubli – Kel’Thuzad enveloppe des personnages-joueurs aléatoires d’énergie nécrotique pendant 6 sec, ce qui réduit au silence et pacifie les personnages-joueurs et les éclats d’âme à moins à de 10 mètres.
Lorsque l’effet prend fin, le porteur laisse à son emplacement un champ de silence invoquant un fidèle givre-lié au bout de 6 sec.- Fidèle givre-liée – Ces assemblages squelettiques se déplacent en direction d’un personnage-joueur aléatoire et explosent s’ils parviennent à l’atteindre.
- Hantise implacable – Le fidèle givre-lié explose s’il atteint sa cible, ce qui inflige 80 points de dégâts d’Ombre aux ennemis à moins de 0 mètres.
- Écho de l’oubli – Kel’Thuzad enveloppe des personnages-joueurs aléatoires d’énergie nécrotique pendant 6 sec, ce qui réduit au silence les créatures à moins à de 10 mètres.
- Trait de givre – Kel’Thuzad jette un bloc de glace sur un ennemi, ce qui inflige 299525 points de dégâts de Givre équitablement répartis entre les personnages-joueurs à moins de 8 mètres, puis 5591 supplémentaires toutes les 1 s pendant 8 sec.
De plus, cet effet applique Étau du froid.- Étau du froid – Les cibles affectées par le Trait de givre de Kel’Thuzad sont liées par des entraves glaciales qui les immobilisent pendant 8 sec.
- Éclat de glace – Lance un éclat de glace sur la cible actuelle et lui inflige 75% de l’attaque sous forme de dégâts physiques.
Phase 2 : Le phylactère s’ouvre
Lorsque Kel’Thuzad est vaincu, le phylactère s’ouvre et le ramène à la vie. Tant que le phylactère est ouvert, les personnages-joueurs peuvent y pénétrer et s’en prendre au dernier vestige de l’âme de Kel’Thuzad. Ce dernier invoque alors des sbires avec Marche des Réprouvés, afin de protéger son phylactère.
- Miasme sinistre – Inflige continuellement 1198 points de dégâts d’Ombre toutes les 2 s tant qu’un personnage-joueur se trouve dans le phylactère.
Cet effet est cumulable. - Afflux nécrotique – Chaque fois que le phylactère ressuscite Kel’Thuzad, une puissance nécrotique jaillit de lui et augmente les dégâts qu’il inflige de 5%.
De plus, chaque application augmente aussi le nombre de personnages-joueurs ciblés par Écho de l’oubli et Colère glaciaire. - Afflux nécrotique – Chaque fois que le phylactère ressuscite Kel’Thuzad, une puissance nécrotique jaillit de lui et augmente les dégâts qu’il inflige de 5%.
De plus, chaque application augmente aussi le nombre de personnages-joueurs ciblés par Écho de l’oubli et Colère glaciaire.En mode mythique, Kel’Thuzad commence avec des charges d’[Afflux nécrotique].
- Renforcement nécrotique – Après avoir été ramené à la vie par le phylactère, Kel’Thuzad renforce ses serviteurs encore vivants, ce qui augmente les dégâts qu’ils infligent de 500% et les rend insensibles aux effets de perte de contrôle jusqu’à ce qu’ils meurent.
- Destruction vengeresse – Kel’Thuzad libère une vague de mort infligeant 638986 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs.
Cette incantation est interrompue si le vestige de Kel’Thuzad est tué ou perd 40% de son maximum de points de vie. - Marche des Réprouvés – Kel’Thuzad extrait des âmes du néant pour les envoyer sur le champ de bataille.
- Abomination irrésistible – La force impie de l’abomination irrésistible rend ses attaques de mêlée dévastatrices.
- Démolir – L’abomination irrésistible libère une vague d’énergie nécrotique sur une ligne en direction d’un personnage-joueur aléatoire, ce qui inflige 59905 points de dégâts d’Ombre aux ennemis dans la zone d’effet.
- Pilleuse d'âme – Pilleuse d’âme pousse périodiquement un Hurlement de la banshee.
- Hurlement de la banshee – Toutes les 1 s, l’esprit lance des projectiles sur des personnages-joueurs aléatoires et leur inflige 52230 points de dégâts d’Ombre.
De plus, chaque incantation réussie augmente les dégâts du prochain Hurlement de la banshee de 25%. - Hurlement de la banshee – Toutes les 1 s, l’esprit lance des projectiles sur des personnages-joueurs aléatoires et leur inflige 12281 points de dégâts d’Ombre.
- Immortel – Les pilleuses d’âme et abominations irrésistibles vaincues alors que le phylactère est ouvert ressuscitent au bout de 10 s et reprennent le combat.
- Vestige de Kel'Thuzad – À 60% et 20% de ses points de vie, le vestige de Kel’Thuzad tente d’anéantir quiconque se trouve dans le phylactère à l’aide de Courroux éternel, ce qui interrompt l’incantation de Destruction vengeresse par Kel’Thuzad.
- Vents infects – Le vestige de Kel’Thuzad invoque des vents infects qui poussent les personnages-joueurs vers la périphérie du phylactère.
- Fissure d’ombre – Le vestige fissure sans cesse le sol à des emplacements ciblés aléatoirement, inflige 79873 points de dégâts d’Ombre aux ennemis à moins de 4 mètres et les repousse.
- Fissure d’ombre – Le vestige ouvre constamment des fissures à des emplacements ciblés aléatoirement, ce qui inflige 59905 points de dégâts d’Ombre aux ennemis à moins de 4 mètres, les repousse et laisse un Bassin d’ombre pendant 10 sec.
En mode mythique, les fissures d’ombre créent des bassins d’ombre.
- Bassin d’ombre – Les bassins d’ombre infligent 36368 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s aux cibles qui s’y trouvent.
- Déflagration givrante – Le vestige de Kel’Thuzad libère une vague de glace qui balaie les personnages-joueurs sur une ligne, leur inflige 159746 points de dégâts de Givre et les immobilise pendant 4 sec.
- Courroux éternel – Le vestige de Kel’Thuzad devient insensible aux dégâts et libère un barrage d’énergie nécrotique qui inflige 95848 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs dans le phylactère et les repousse.
- Âme marquée – Vous n’êtes pas autorisé à retourner dans le phylactère de Kel’Thuzad.
Phase 3 : L’affrontement final
La destruction du phylactère entraîne la véritable mort de la liche. Kel’Thuzad déchaîne alors sa pleine puissance dans un dernier assaut désespéré.
- Miasme sinistre – Inflige continuellement 1198 points de dégâts d’Ombre toutes les 2 s tant qu’un personnage-joueur se trouve dans le phylactère.
Cet effet est cumulable. - Congélation – Kel’Thuzad refroidit l’atmosphère et crée constamment des plaques de glace qui perdurent au sol jusqu’à la fin du combat et infligent 26783 points de dégâts de Givre toutes les 1 s aux personnages qui s’y trouvent.
- Assaut des damnés – Kel’Thuzad fait appel aux armées des damnés afin qu’elles se battent à ses côtés.
De plus, les personnages-joueurs tombés au combat sont intégrés à ces rangs et se retrouvent sous son emprise jusqu’à ce qu’ils soient tués une seconde fois.- Abomination irrésistible – La force impie de l’abomination irrésistible rend ses attaques de mêlée dévastatrices.
- Démolir – L’abomination irrésistible libère une vague d’énergie nécrotique sur une ligne en direction d’un personnage-joueur aléatoire, ce qui inflige 59905 points de dégâts d’Ombre aux ennemis dans la zone d’effet.
- Pilleuse d'âme – Les pilleuses d’âme poussent périodiquement un Hurlement de la banshee.
- Hurlement de la banshee – Toutes les 1 s, l’esprit lance des projectiles sur des personnages-joueurs aléatoires et leur inflige 52230 points de dégâts d’Ombre.
De plus, chaque incantation réussie augmente les dégâts du prochain Hurlement de la banshee de 25%. - Hurlement de la banshee – Toutes les 1 s, l’esprit lance des projectiles sur des personnages-joueurs aléatoires et leur inflige 12281 points de dégâts d’Ombre.
- Fidèle givre-liée – Ces assemblages squelettiques se déplacent en direction d’un personnage-joueur aléatoire et explosent s’ils parviennent à l’atteindre.
- Hantise implacable – Le fidèle givre-lié explose s’il atteint sa cible, ce qui inflige 80 points de dégâts d’Ombre aux ennemis à moins de 0 mètres.
- Marche des Réprouvés – Kel’Thuzad tire des âmes du néant pour les envoyer sur le champ de bataille.
- Pilleuse d'âme – Pilleuse d’âme pousse périodiquement un Hurlement de la banshee.
- Hurlement de la banshee – Toutes les 1 s, l’esprit lance des projectiles sur des personnages-joueurs aléatoires et leur inflige 52230 points de dégâts d’Ombre.
De plus, chaque incantation réussie augmente les dégâts du prochain Hurlement de la banshee de 25%. - Hurlement de la banshee – Toutes les 1 s, l’esprit lance des projectiles sur des personnages-joueurs aléatoires et leur inflige 12281 points de dégâts d’Ombre.
- Trait de givre – Kel’Thuzad jette un bloc de glace sur un ennemi, ce qui inflige 299525 points de dégâts de Givre équitablement répartis entre les personnages-joueurs à moins de 8 mètres, puis 5591 supplémentaires toutes les 1 s pendant 8 sec.
De plus, cet effet applique Étau du froid.- Étau du froid – Les cibles affectées par le Trait de givre de Kel’Thuzad sont liées par des entraves glaciales qui les immobilisent pendant 8 sec.
- Éclat de glace – Lance un éclat de glace sur la cible actuelle et lui inflige 75% de l’attaque sous forme de dégâts physiques.
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