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Commando de la Légion de pierre
Ce PNJ se trouve dans Château Nathria
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Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
- Vue d’ensemble – Les généraux défendent l’entrée du sanctum Noctevoile. Le général Grashaal s’envole, tandis que le général Kaal attaque le groupe. À 50% de ses points de vie, Kaal adopte sa [Forme pétrifiée]. Grashaal appelle alors des renforts aériens, tandis que Draven prend son envol pour les affronter. Lorsqu’il a récupéré tout son mana grâce aux [Orbes d’anima] récupérés, le prince Rénathal lance [Explosion destructrice] et brise la forme protectrice du général Kaal.
Le général Grashaal redescend alors au sol tandis que Kaal prend à son tour son envol. À 50% de ses points de vie, Grashaal adopte sa forme pétrifiée. Les [Orbes d’anima] devront à nouveau être récupérés pour briser cette protection.
Kaal redescend alors au sol et les deux généraux attaquent le groupe. À la mort de l’un d’eux, le général survivant prête un [Serment de soldat].- DPS –
[Cristallisation] supprime toutes les applications de [Lacération pernicieuse] et de [Déchirure dentelée].
Lorsque les généraux adoptent leur [Forme de pierre durcie], apportez les [Orbes d’anima] au prince Rénathal afin de déclencher [Explosion destructrice].
Placez-vous de façon à atténuer les dégâts infligés au raid par [Lame pernicieuse]. - Soigneurs –
[Combo brise-pierre] supprime toutes les applications de [Lacération pernicieuse] et de [Déchirure dentelée].
Lorsque les généraux adoptent leur [Forme de pierre durcie], apportez les [Orbes d’anima] au prince Rénathal afin de déclencher [Explosion destructrice].
Coordonnez les dissipations de [Lacération du cœur] pour limiter les dégâts infligés par [Hémorragie du cœur].
[Météore destructeur] est lancé sur les personnages-joueurs [Cristallisés] et les dégâts sont répartis entre ceux qui sont touchés. - Tanks –
[Combo brise-pierre] supprime toutes les applications de [Lacération pernicieuse] et de [Déchirure dentelée].
Lorsque les généraux adoptent leur [Forme de pierre durcie], apportez les [Orbes d’anima] au prince Rénathal afin de déclencher [Explosion destructrice].
Les tanks doivent se coordonner pour gérer les effets de [Poing en pierre] et [Balayage dentelé].
Phase 1 : L’assaut du général Kaal
Les personnages-joueurs affrontent le général Kaal tandis que le général Grashaal vole au-dessus du champ de bataille.
À 50% de ses points de vie, Kaal adopte sa [Forme de pierre durcie] et les commandos de la Légion de pierre lancent un assaut aérien.
Lorsqu’il a récupéré tout son mana grâce aux [Orbes d’anima], le prince Rénathal lance [Explosion destructrice] et brise la protection du général Kaal.
À 50% de ses points de vie, Kaal adopte sa [Forme de pierre durcie] et les commandos de la Légion de pierre lancent un assaut aérien.
Lorsqu’il a récupéré tout son mana grâce aux [Orbes d’anima], le prince Rénathal lance [Explosion destructrice] et brise la protection du général Kaal.
- Général Kaal
- Forme de pierre durcie – La peau de Kaal se durcit, ce qui réduit les dégâts subis de 95% jusqu’à dissipation.
- Lame pernicieuse – Kaal lance sur les cibles marquées une lame à ricochets qui explose au contact avec un personnage-joueur et inflige 32591 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à moins de 8 mètres. Applique Lacération pernicieuse.
- Lacération pernicieuse – La technique Lame pernicieuse de Kaal inflige une blessure permanente aux personnages-joueurs, qui saignent et subissent 7111 points de dégâts physiques toutes les 2 s.
En mode mythique, cet effet ne peut pas être supprimé par les immunités des personnages-joueurs.
- Lame pernicieuse – Kaal lance une lame qui ricoche sur les cibles marquées et leur inflige 20743 points de dégâts d’Ombre. Applique Lacération pernicieuse.
- Lacération pernicieuse – La technique Lame pernicieuse de Kaal inflige une blessure permanente aux personnages-joueurs, qui saignent et subissent 7111 points de dégâts physiques toutes les 2 s.
- Lacération du cœur – Kaal écrase les âmes d’un maximum de 4 personnages-joueurs, ce qui leur inflige 11851 points de dégâts d’Ombre toutes les 3 s pendant 36 sec. Lorsque l’effet est dissipé, le personnage-joueur subit l’effet Hémorragie du cœur.
- Hémorragie du cœur – Inflige 15406 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s pendant 6 sec.
En mode mythique, chaque application d’[Hémorragie du cœur] augmente sa durée.
- Balayage dentelé – Kaal assène une puissante taillade qui inflige 71107 points de dégâts physiques. Cette technique applique Lacération dentelée.
- Lacération dentelée – Le Balayage dentelé de Kaal inflige une blessure permanente aux personnages-joueurs, qui saignent et subissent 3555 points de dégâts physiques toutes les 1 s. Les dégâts qui leur sont infligés par Balayage dentelé sont augmentés de 50%. Cet effet est cumulable.
- Lacération dentelée – Le Balayage dentelé de Kaal inflige une blessure permanente aux personnages-joueurs, qui saignent et subissent 3555 points de dégâts physiques toutes les 1 s. Les dégâts qui leur sont infligés par Balayage dentelé sont augmentés de 50%. Cet effet est cumulable.
En mode mythique, cet effet ne peut pas être supprimé par les immunités des personnages-joueurs.
- Appel des troupes de l’ombre – Kaal invoque 3 tirailleuses de la Légion de pierre.
- Général Grashaal
- Combo brise-pierre – Grashaal lance Cristallisation, ce qui étourdit les personnages-joueurs affectés et retire les effets de saignement, puis Météore destructeur, ce qui inflige des dégâts de Nature répartis entre les cibles touchées.
- Cristallisation – Grashaal se concentre sur un personnage-joueur aléatoire et lui inflige 5919 points de dégâts de Nature toutes les 1 s pendant 5 sec, puis déclenche Déflagration cristalline.
- Déflagration cristalline – Fait voler en éclats la cible de la cristallisation, ce qui retire ses effets de saignement, l’étourdit et inflige 17777 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs à moins de 8 mètres pendant 4 sec.
- Météore destructeur – Grashaal invoque du ciel un énorme roc qui inflige 539227 points de dégâts de Nature répartis équitablement entre les personnages-joueurs à moins de 8 mètres du point d’impact.
- Cristallisation – Grashaal se concentre sur un personnage-joueur aléatoire et lui inflige 5919 points de dégâts de Nature toutes les 1 s pendant 5 sec, puis déclenche Déflagration cristalline.
- Déflagration cristalline – Fait voler en éclats la cible de la cristallisation, ce qui retire ses effets de saignement, l’étourdit et inflige 17777 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs à moins de 8 mètres pendant 4 sec.
- Pointe de pierre – En vol, Grashaal lance une pointe de pierre sur des personnages-joueurs aléatoires, ce qui leur inflige 8888 points de dégâts physiques et réduit leur vitesse de déplacement de 30% pendant 8 sec.
- Troupes de la Légion de pierre
- Tirailleuse de la Légion de pierre
- Abattage pernicieux – La tirailleuse de la Légion de pierre se téléporte derrière un personnage-joueur aléatoire et frappe, ce qui lui inflige 14814 points de dégâts physiques et applique Lacération pernicieuse.
- Effigie pierrevent – À 30% de points de vie, la tirailleuse de la Légion de pierre se transforme en effigie pierrevent et invoque de puissantes bourrasques pour repousser les personnages-joueurs.
- Goliath vive-pierre
- Gorgé d’anima – Lorsqu’un goliath vive-pierre meurt, un énorme orbe d’anima est créé pour une durée de 20 sec. L’obtention de cet orbe confère Infection d’anima à son détenteur.
- Infection d’anima – Infecte la cible d’anima qui peut être transféré au prince Rénathal pour lui rendre 40% de son mana.
- Gorgé d’anima volatil – Lorsqu’un goliath vive-pierre meurt, un énorme orbe d’anima est créé pour une durée de 20 sec. L’obtention de cet orbe confère Infection d’anima à son détenteur.
- Infection d’anima volatil – Imprègne la cible d’anima volatil, ce qui inflige 14814 points de dégâts d’Ombre toutes les 2 s pendant 20 sec. Cet anima peut être transféré au prince Rénathal pour régénérer 30% de son mana et déclencher Explosion d’anima volatil.
- Explosion d’anima volatil – De l’anima volatil émane du corps du prince Rénathal, ce qui repousse les personnages-joueurs à moins de 30 mètres et leur inflige 17781 points de dégâts d’Ombre.
- Festin féroce – Le goliath vive-pierre bondit sur un personnage-joueur aléatoire, lui inflige 14814 points de dégâts physiques et l’étourdit pendant 4 sec. Cette action est immédiatement suivie d’une rafale d’attaques qui inflige 2963 points de dégâts physiques toutes les 0.5 s pendant 4 sec.
- Faim dévorante – Le goliath vive-pierre est affamé, ce qui augmente les dégâts infligés de 75%.
- Effigie âme-souillée – À 30% de points de vie, le goliath vive-pierre se transforme en effigie âme-souillée, ce qui inflige Âme-souillée aux personnages-joueurs et réduit leurs soins reçus de 20% toutes les 1 s. Cet effet est cumulable jusqu’à 4 charges.
- Commando de la Légion de pierre
- Chargé d’anima – Lorsqu’un commando de la Légion de pierre vive-pierre meurt, un orbe d’anima est créé pour une durée de 20 sec. L’obtention de cet orbe confère Infusion d’anima à son détenteur.
- Infusion d’anima – Imprègne la cible d’anima qui peut être transféré au prince Rénathal pour lui rendre 15% de son mana.
- Explosion d’anima volatil – De l’anima volatil émane du corps du prince Rénathal, ce qui repousse les personnages-joueurs à moins de 30 mètres et leur inflige 17781 points de dégâts d’Ombre.
- Chargé d’anima volatil – Lorsqu’un commando de la Légion de pierre meurt, un orbe d’anima volatil est créé pour une durée de 20 sec. L’obtention de cet orbe confère Infusion d’anima à son détenteur.
- Imprégnation d’anima volatil – Imprègne la cible d’anima volatil, ce qui inflige 11864 points de dégâts d’Ombre toutes les 2 s pendant 20 sec. Cet anima peut être transféré au prince Rénathal pour régénérer 15% de son mana et déclencher Explosion d’anima volatil.
- Carcan de pierre instable – À 20% de points de vie, le commando de la Légion de pierre s’enveloppe dans un carcan de pierre qui absorbe 796879 points de dégâts pendant 5 sec. Si le carcan n’est pas brisé avant la fin de la canalisation, Explosion de carcan de pierre se déclenche.
- Explosion de carcan de pierre – Le commando de la Légion de pierre explose, ce qui le tue et inflige 62219 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à moins de 200 mètres.
- Bombardement groupé – Des commandos de la Légion de pierre survolent les personnages-joueurs et leur lancent des bombes d’anima en continu.
Ces bombes explosent à l’impact et infligent 41479 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à moins de 6 mètres.
- Prince Rénathal
- Explosion destructrice – Le prince Rénathal brise la Forme de pierre durcie de sa cible. La force de l’explosion déclenche Onde de choc fracassante, ce qui inflige 26665 points de dégâts d’Ombre et repousse tous les personnages-joueurs.
Phase 2 : L’attaque éclair du général Grashaal
Les personnages-joueurs affrontent le général Grashaal tandis que le général Kaal vole au-dessus du champ de bataille.
À 50% de ses points de vie, Grashaal adopte sa [Forme de pierre durcie] et les commandos de la Légion de pierre lancent un assaut aérien.
Lorsqu’il a récupéré tout son mana grâce aux [Orbes d’anima], le prince Rénathal lance [Explosion destructrice] et brise la protection du général Grashaal.
À 50% de ses points de vie, Grashaal adopte sa [Forme de pierre durcie] et les commandos de la Légion de pierre lancent un assaut aérien.
Lorsqu’il a récupéré tout son mana grâce aux [Orbes d’anima], le prince Rénathal lance [Explosion destructrice] et brise la protection du général Grashaal.
- Général Grashaal
- Forme de pierre durcie – La peau de Grashaal se durcit, ce qui réduit les dégâts subis de 95% jusqu’à dissipation.
- Combo brise-pierre – Grashaal lance Cristallisation, ce qui étourdit les personnages-joueurs affectés et retire les effets de saignement, puis Météore destructeur, ce qui inflige des dégâts de Nature répartis entre les cibles touchées.
- Cristallisation – Grashaal se concentre sur un personnage-joueur aléatoire et lui inflige 5919 points de dégâts de Nature toutes les 1 s pendant 5 sec, puis déclenche Déflagration cristalline.
- Déflagration cristalline – Fait voler en éclats la cible de la cristallisation, ce qui retire ses effets de saignement, l’étourdit et inflige 17777 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs à moins de 8 mètres pendant 4 sec.
- Météore destructeur – Grashaal invoque du ciel un énorme roc qui inflige 539227 points de dégâts de Nature répartis équitablement entre les personnages-joueurs à moins de 8 mètres du point d’impact.
- Cristallisation – Grashaal se concentre sur un personnage-joueur aléatoire et lui inflige 5919 points de dégâts de Nature toutes les 1 s pendant 5 sec, puis déclenche Déflagration cristalline.
- Déflagration cristalline – Fait voler en éclats la cible de la cristallisation, ce qui retire ses effets de saignement, l’étourdit et inflige 17777 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs à moins de 8 mètres pendant 4 sec.
- Poing en pierre – Grashaal frappe violemment sa cible, la repousse et lui inflige 66366 points de dégâts physiques. Les ennemis touchés par cette technique subissent 100% de dégâts supplémentaires de Poing en pierre pendant 40 sec. Cet effet se cumule à chaque Poing en pierre, jusqu’à un maximum de 5 frappes.
- Bond retentissant – Grashaal bondit sur un ennemi, ce qui inflige 35553 points de dégâts de Nature et repousse les personnages-joueurs à moins de 12 mètres. Cette technique laisse derrière lui une zone de sol instable et déclenche Éruption résonnante dans toutes les zones de sol instable.
- Éruption résonnante – Inflige 35553 points de dégâts de Nature et repousse toutes les cibles à moins de 12 mètres.
- Éruption réverbérante – Grashaal envoie une onde de choc vers un ennemi, ce qui inflige 38516 points de dégâts de Nature et applique Vulnérabilité réverbérante aux personnages-joueurs à moins de 8 mètres. Cette technique laisse une zone de sol instable et déclenche Annihilation résonnante dans toutes les autres zones de sol instable.
- Vulnérabilité réverbérante – Augmente les dégâts infligés par Éruption réverbérante et Annihilation résonnante de 500% pendant 6 sec.
- Annihilation résonnante – Le sol instable explose, ce qui inflige 38516 points de dégâts de Nature et applique Vulnérabilité réverbérante aux personnages-joueurs à moins de 8 mètres.
Les impacts non absorbés déclenchent Récurrence.- Récurrence – Inflige 71107 points de dégâts de Nature à tous les ennemis.
- Soulèvement sismique – Le général Grashaal déclenche des explosions sur les personnages-joueurs marqués toutes les 2 s pendant 5 sec, ce qui inflige 46219 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs à moins de 5 mètres.
- Général Kaal
- Lame pernicieuse – Kaal lance sur les cibles marquées une lame à ricochets qui explose au contact avec un personnage-joueur et inflige 32591 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à moins de 8 mètres. Applique Lacération pernicieuse.
- Lacération pernicieuse – La technique Lame pernicieuse de Kaal inflige une blessure permanente aux personnages-joueurs, qui saignent et subissent 7111 points de dégâts physiques toutes les 2 s.
En mode mythique, cet effet ne peut pas être supprimé par les immunités des personnages-joueurs.
- Lame pernicieuse – Kaal lance une lame qui ricoche sur les cibles marquées et leur inflige 20743 points de dégâts d’Ombre. Applique Lacération pernicieuse.
- Lacération pernicieuse – La technique Lame pernicieuse de Kaal inflige une blessure permanente aux personnages-joueurs, qui saignent et subissent 7111 points de dégâts physiques toutes les 2 s.
- Appel des troupes de l’ombre – Kaal invoque 3 tirailleuses de la Légion de pierre.
- Shuriken tournoyant – En vol, Kaal lance un shuriken sur des personnages-joueurs aléatoires, ce qui leur inflige 8888 points de dégâts physiques. Il atteint également jusqu’à 3 personnages-joueurs proches.
- Troupes de la Légion de pierre
- Tirailleuse de la Légion de pierre
- Abattage pernicieux – La tirailleuse de la Légion de pierre se téléporte derrière un personnage-joueur aléatoire et frappe, ce qui lui inflige 14814 points de dégâts physiques et applique Lacération pernicieuse.
- Effigie pierrevent – À 30% de points de vie, la tirailleuse de la Légion de pierre se transforme en effigie pierrevent et invoque de puissantes bourrasques pour repousser les personnages-joueurs.
- Goliath vive-pierre
- Gorgé d’anima – Lorsqu’un goliath vive-pierre meurt, un énorme orbe d’anima est créé pour une durée de 20 sec. L’obtention de cet orbe confère Infection d’anima à son détenteur.
- Infection d’anima – Infecte la cible d’anima qui peut être transféré au prince Rénathal pour lui rendre 40% de son mana.
- Gorgé d’anima volatil – Lorsqu’un goliath vive-pierre meurt, un énorme orbe d’anima est créé pour une durée de 20 sec. L’obtention de cet orbe confère Infection d’anima à son détenteur.
- Infection d’anima volatil – Imprègne la cible d’anima volatil, ce qui inflige 14814 points de dégâts d’Ombre toutes les 2 s pendant 20 sec. Cet anima peut être transféré au prince Rénathal pour régénérer 30% de son mana et déclencher Explosion d’anima volatil.
- Explosion d’anima volatil – De l’anima volatil émane du corps du prince Rénathal, ce qui repousse les personnages-joueurs à moins de 30 mètres et leur inflige 17781 points de dégâts d’Ombre.
- Festin féroce – Le goliath vive-pierre bondit sur un personnage-joueur aléatoire, lui inflige 14814 points de dégâts physiques et l’étourdit pendant 4 sec. Cette action est immédiatement suivie d’une rafale d’attaques qui inflige 2963 points de dégâts physiques toutes les 0.5 s pendant 4 sec.
- Faim dévorante – Le goliath vive-pierre est affamé, ce qui augmente les dégâts infligés de 75%.
- Effigie âme-souillée – À 30% de points de vie, le goliath vive-pierre se transforme en effigie âme-souillée, ce qui inflige Âme-souillée aux personnages-joueurs et réduit leurs soins reçus de 20% toutes les 1 s. Cet effet est cumulable jusqu’à 4 charges.
- Commando de la Légion de pierre
- Chargé d’anima – Lorsqu’un commando de la Légion de pierre vive-pierre meurt, un orbe d’anima est créé pour une durée de 20 sec. L’obtention de cet orbe confère Infusion d’anima à son détenteur.
- Infusion d’anima – Imprègne la cible d’anima qui peut être transféré au prince Rénathal pour lui rendre 15% de son mana.
- Explosion d’anima volatil – De l’anima volatil émane du corps du prince Rénathal, ce qui repousse les personnages-joueurs à moins de 30 mètres et leur inflige 17781 points de dégâts d’Ombre.
- Chargé d’anima volatil – Lorsqu’un commando de la Légion de pierre meurt, un orbe d’anima volatil est créé pour une durée de 20 sec. L’obtention de cet orbe confère Infusion d’anima à son détenteur.
- Imprégnation d’anima volatil – Imprègne la cible d’anima volatil, ce qui inflige 11864 points de dégâts d’Ombre toutes les 2 s pendant 20 sec. Cet anima peut être transféré au prince Rénathal pour régénérer 15% de son mana et déclencher Explosion d’anima volatil.
- Carcan de pierre instable – À 20% de points de vie, le commando de la Légion de pierre s’enveloppe dans un carcan de pierre qui absorbe 796879 points de dégâts pendant 5 sec. Si le carcan n’est pas brisé avant la fin de la canalisation, Explosion de carcan de pierre se déclenche.
- Explosion de carcan de pierre – Le commando de la Légion de pierre explose, ce qui le tue et inflige 62219 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à moins de 200 mètres.
- Bombardement groupé – Des commandos de la Légion de pierre survolent les personnages-joueurs et leur lancent des bombes d’anima en continu.
Ces bombes explosent à l’impact et infligent 41479 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à moins de 6 mètres.
- Prince Rénathal
- Explosion destructrice – Le prince Rénathal brise la Forme de pierre durcie de sa cible. La force de l’explosion déclenche Onde de choc fracassante, ce qui inflige 26665 points de dégâts d’Ombre et repousse tous les personnages-joueurs.
Phase 3 : Offensive unifiée
Les généraux Kaal et Grashaal attaquent le groupe ensemble.
À la mort de l’un d’entre eux, le général survivant prête un [Serment de soldat].
À la mort de l’un d’entre eux, le général survivant prête un [Serment de soldat].
- Général Kaal
- Forme de pierre durcie – La peau de Kaal se durcit, ce qui réduit les dégâts subis de 95% jusqu’à dissipation.
- Lame pernicieuse – Kaal lance sur les cibles marquées une lame à ricochets qui explose au contact avec un personnage-joueur et inflige 32591 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à moins de 8 mètres. Applique Lacération pernicieuse.
- Lacération pernicieuse – La technique Lame pernicieuse de Kaal inflige une blessure permanente aux personnages-joueurs, qui saignent et subissent 7111 points de dégâts physiques toutes les 2 s.
En mode mythique, cet effet ne peut pas être supprimé par les immunités des personnages-joueurs.
- Lame pernicieuse – Kaal lance une lame qui ricoche sur les cibles marquées et leur inflige 20743 points de dégâts d’Ombre. Applique Lacération pernicieuse.
- Lacération pernicieuse – La technique Lame pernicieuse de Kaal inflige une blessure permanente aux personnages-joueurs, qui saignent et subissent 7111 points de dégâts physiques toutes les 2 s.
- Lacération du cœur – Kaal écrase les âmes d’un maximum de 4 personnages-joueurs, ce qui leur inflige 11851 points de dégâts d’Ombre toutes les 3 s pendant 36 sec. Lorsque l’effet est dissipé, le personnage-joueur subit l’effet Hémorragie du cœur.
- Hémorragie du cœur – Inflige 15406 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s pendant 6 sec.
En mode mythique, chaque application d’[Hémorragie du cœur] augmente sa durée.
- Balayage dentelé – Kaal assène une puissante taillade qui inflige 71107 points de dégâts physiques. Cette technique applique Lacération dentelée.
- Lacération dentelée – Le Balayage dentelé de Kaal inflige une blessure permanente aux personnages-joueurs, qui saignent et subissent 3555 points de dégâts physiques toutes les 1 s. Les dégâts qui leur sont infligés par Balayage dentelé sont augmentés de 50%. Cet effet est cumulable.
- Lacération dentelée – Le Balayage dentelé de Kaal inflige une blessure permanente aux personnages-joueurs, qui saignent et subissent 3555 points de dégâts physiques toutes les 1 s. Les dégâts qui leur sont infligés par Balayage dentelé sont augmentés de 50%. Cet effet est cumulable.
En mode mythique, cet effet ne peut pas être supprimé par les immunités des personnages-joueurs.
- Appel des troupes de l’ombre – Kaal invoque 3 tirailleuses de la Légion de pierre.
- Serment de soldat – À la mort de Kaal ou Grashaal, l’autre général jure de venger sa mort, ce qui augmente les dégâts infligés de 200%.
- Général Grashaal
- Forme de pierre durcie – La peau de Grashaal se durcit, ce qui réduit les dégâts subis de 95% jusqu’à dissipation.
- Combo brise-pierre – Grashaal lance Cristallisation, ce qui étourdit les personnages-joueurs affectés et retire les effets de saignement, puis Météore destructeur, ce qui inflige des dégâts de Nature répartis entre les cibles touchées.
- Cristallisation – Grashaal se concentre sur un personnage-joueur aléatoire et lui inflige 5919 points de dégâts de Nature toutes les 1 s pendant 5 sec, puis déclenche Déflagration cristalline.
- Déflagration cristalline – Fait voler en éclats la cible de la cristallisation, ce qui retire ses effets de saignement, l’étourdit et inflige 17777 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs à moins de 8 mètres pendant 4 sec.
- Météore destructeur – Grashaal invoque du ciel un énorme roc qui inflige 539227 points de dégâts de Nature répartis équitablement entre les personnages-joueurs à moins de 8 mètres du point d’impact.
- Cristallisation – Grashaal se concentre sur un personnage-joueur aléatoire et lui inflige 5919 points de dégâts de Nature toutes les 1 s pendant 5 sec, puis déclenche Déflagration cristalline.
- Déflagration cristalline – Fait voler en éclats la cible de la cristallisation, ce qui retire ses effets de saignement, l’étourdit et inflige 17777 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs à moins de 8 mètres pendant 4 sec.
- Poing en pierre – Grashaal frappe violemment sa cible, la repousse et lui inflige 66366 points de dégâts physiques. Les ennemis touchés par cette technique subissent 100% de dégâts supplémentaires de Poing en pierre pendant 40 sec. Cet effet se cumule à chaque Poing en pierre, jusqu’à un maximum de 5 frappes.
- Bond retentissant – Grashaal bondit sur un ennemi, ce qui inflige 35553 points de dégâts de Nature et repousse les personnages-joueurs à moins de 12 mètres. Cette technique laisse derrière lui une zone de sol instable et déclenche Éruption résonnante dans toutes les zones de sol instable.
- Éruption résonnante – Inflige 35553 points de dégâts de Nature et repousse toutes les cibles à moins de 12 mètres.
- Éruption réverbérante – Grashaal envoie une onde de choc vers un ennemi, ce qui inflige 38516 points de dégâts de Nature et applique Vulnérabilité réverbérante aux personnages-joueurs à moins de 8 mètres. Cette technique laisse une zone de sol instable et déclenche Annihilation résonnante dans toutes les autres zones de sol instable.
- Vulnérabilité réverbérante – Augmente les dégâts infligés par Éruption réverbérante et Annihilation résonnante de 500% pendant 6 sec.
- Annihilation résonnante – Le sol instable explose, ce qui inflige 38516 points de dégâts de Nature et applique Vulnérabilité réverbérante aux personnages-joueurs à moins de 8 mètres.
Les impacts non absorbés déclenchent Récurrence.- Récurrence – Inflige 71107 points de dégâts de Nature à tous les ennemis.
- Soulèvement sismique – Le général Grashaal déclenche des explosions sur les personnages-joueurs marqués toutes les 2 s pendant 5 sec, ce qui inflige 46219 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs à moins de 5 mètres.
- Serment de soldat – À la mort de Kaal ou Grashaal, l’autre général jure de venger sa mort, ce qui augmente les dégâts infligés de 200%.
- Troupes de la Légion de pierre
- Tirailleuse de la Légion de pierre
- Abattage pernicieux – La tirailleuse de la Légion de pierre se téléporte derrière un personnage-joueur aléatoire et frappe, ce qui lui inflige 14814 points de dégâts physiques et applique Lacération pernicieuse.
- Effigie pierrevent – À 30% de points de vie, la tirailleuse de la Légion de pierre se transforme en effigie pierrevent et invoque de puissantes bourrasques pour repousser les personnages-joueurs.
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