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Massacreur convaincu
Ce PNJ se trouve dans Ny’alotha, la cité en éveil
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[Alternate Name]
- Massacreuse convaincue
Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
- Vue d’ensemble – Vexiona attaque les personnages-joueurs au sol tout en appelant la secte du Vide en renfort.
À 100 points d’énergie, elle prend son envol et transforme l’un de ses sectateurs en un puissant ascendant du Vide. Puis, elle attaque les personnages-joueurs avec [Décimateur du Crépuscule] avant de regagner le sol.
À 40% de points de vie, elle déploie sa pleine puissance et doit être vaincue rapidement avant de réussir à submerger les personnages-joueurs avec [Corruption du Vide].- Tanks –
Les ascendants du Vide vaincus laissent derrière eux un [Don du Vide]. Récupérez-le et servez-vous-en pour dissiper [Corruption du Vide].
Détournez [Souffle du Crépuscule] et [Annihilation] des autres personnages-joueurs.
[Désespoir] inflige à l’ensemble du raid un montant de dégâts proportionnel à vos points de vie manquants lorsque l’effet prend fin. - DPS –
Les ascendants du Vide vaincus laissent derrière eux un [Don du Vide] permettant aux tanks de purifier [Corruption du Vide] et d’utiliser [Annihilation] contre les sectateurs.
Aidez les tanks en infligeant des dégâts aux sectateurs et en utilisant des effets de contrôle.
Éloignez-vous des alliés affectés par [Ombres envahissantes]. - Soigneurs –
Soignez les tanks affectés par [Désespoir] pour éviter d’importants dégâts infligés à l’ensemble du raid.
Les personnages-joueurs ciblés par [Annihilation] ou ayant cumulé de nombreuses charges de [Corruption du Vide] ont besoin de soins considérables.
Éloignez-vous des alliés affectés par [Ombres envahissantes].
Phase 1 : Secte du Vide
- Ombres envahissantes – Vexiona enveloppe des personnages-joueurs aléatoires d’une énergie noire qui inflige immédiatement 6254 points de dégâts d’Ombre à la cible et aux personnages-joueurs à moins de 9 mètres, puis une seconde fois au bout de 8 sec.
À expiration, cette technique laisse derrière elle une flaque de résidu ténébreux.- Résidu ténébreux – Une flaque d’énergie noire qui inflige 6254 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s aux personnages-joueurs qui se trouvent dans la zone.
En mode mythique, les dégâts infligés par le résidu ténébreux appliquent des charges de corruption du Vide lors de toutes les phases du combat.
- Souffle du Crépuscule – Inflige 6254 points de dégâts d’Ombre et applique Corruption du Vide aux personnages-joueurs dans un cône devant Vexiona toutes les 0.4 s pendant 1.6 sec.
- Corruption du Vide – La corruption du Vide ronge les personnages-joueurs qui subissent 500 points de dégâts d’Ombre toutes les 3 s. Cet effet est cumulable.
- Désespoir – Vexiona brise l’esprit de sa cible, qui subit 6254 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s pendant 6 sec.
- Détermination brisée – Quand Désespoir prend fin, cet effet inflige aux autres personnages-joueurs un montant de dégâts d’Ombre égal à 3127 plus 120% des points de vie manquants de la cible.
- Ascendant du Vide – Au début du combat, Vexiona est accompagnée d’un puissant ascendant du Vide.
- Annihilation – Annihile les personnages-joueurs et les sectateurs devant le lanceur, ce qui inflige 1876 points de dégâts d’Ombre toutes les 0.25 s pendant 5 sec.
Chaque coup porté augmente les dégâts infligés par Annihilation de 25% pendant 6 sec, cet effet étant cumulable jusqu’à 10 fois. - Don du Vide – Vaincre un ascendant du Vide libère une sphère de pure énergie du Vide qui peut être ramassée.
Les personnages-joueurs peuvent consommer le don pour lancer Annihilation et purger la Corruption du Vide qui les affecte.- Corruption du Vide – La corruption du Vide ronge les personnages-joueurs qui subissent 500 points de dégâts d’Ombre toutes les 3 s. Cet effet est cumulable.
- Portail maléfique – La puissance ténébreuse de Vexiona ouvre un portail qui inflige 10944 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs et permet à des sectateurs d’entrer dans l’arène.
- Sectateur fanatique – Sectateur ordinaire bénéficiant d’attaques de mêlée relativement faibles.
- Ascension fanatique – À 100 points d’énergie, le sectateur devient insensible à tous les effets de contrôle et commence à se transformer en ascendant du Vide.
- Ritualiste envoûté – Sectateur doté de pouvoirs magiques qui préfère attaquer les personnages-joueurs à distance.
- Éclair de Vide – Inflige 18762 points de dégâts d’Ombre au personnage-joueur ciblé.
- Coupeuse d'âme sinistre – Sectateur insaisissable qui se dérobe aux regards pour attaquer là où on l’attend le moins.
- Assaut malveillant – Se téléporte vers un point situé à moins de 15 mètres, puis lance des lames ténébreuses qui infligent 5628 points de dégâts d’Ombre au personnage-joueur le plus proche toutes les 0.4 s pendant 4.8 sec.
Libère le lanceur des effets d’immobilisation et de ralentissement.
- Massacreur convaincu – Puissant sectateur bénéficiant d’attaques physiques dévastatrices.
- Volonté de fer – Insensible à toute forme de contrôle des foules.
- Plus d’échappatoire – Le sectateur attire à lui jusqu’à 3 personnages-joueurs éloignés dans un rayon de 50 mètres avant de leur asséner un coup brutal.
- Coup brutal – Inflige 62539 points de dégâts physiques et étourdit les personnages-joueurs à moins de 10 mètres du sectateur pendant 4 sec.
Phase 2 : La mort venue d’en haut
À 100 points d’énergie, Vexiona prend son envol pour attaquer les personnages-joueurs depuis les airs.
Après avoir lancé Décimateur du Crépuscule à trois reprises, elle regagne la terre ferme et recommence à invoquer des sectateurs.
Après avoir lancé Décimateur du Crépuscule à trois reprises, elle regagne la terre ferme et recommence à invoquer des sectateurs.
- Décimateur du Crépuscule – Vexiona prend son envol et exhale une ligne de flammes du Crépuscule sur sa trajectoire.
Inflige 78173 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à l’impact, plus 6254 points de dégâts d’Ombre toutes les 0.5 s tant qu’ils restent dans la zone.- Décimation – Les personnages-joueurs touchés par Décimateur du Crépuscule subissent 4378 points de dégâts d’Ombre supplémentaires toutes les 1 s pendant 8 sec.
- Ombres envahissantes – Vexiona enveloppe des personnages-joueurs aléatoires d’une énergie noire qui inflige immédiatement 6254 points de dégâts d’Ombre à la cible et aux personnages-joueurs à moins de 9 mètres, puis une seconde fois au bout de 8 sec.
À expiration, cette technique laisse derrière elle une flaque de résidu ténébreux.- Résidu ténébreux – Une flaque d’énergie noire qui inflige 6254 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s aux personnages-joueurs qui se trouvent dans la zone.
En mode mythique, les dégâts infligés par le résidu ténébreux appliquent des charges de corruption du Vide lors de toutes les phases du combat.
- Ascendant du Vide – Lorsqu’elle prend son envol, Vexiona renforce l’un de ses sectateurs qui se transforme en ascendant du Vide.
- Annihilation – Annihile les personnages-joueurs et les sectateurs devant le lanceur, ce qui inflige 1876 points de dégâts d’Ombre toutes les 0.25 s pendant 5 sec.
Chaque coup porté augmente les dégâts infligés par Annihilation de 25% pendant 6 sec, cet effet étant cumulable jusqu’à 10 fois. - Don du Vide – Vaincre un ascendant du Vide libère une sphère de pure énergie du Vide qui peut être ramassée.
Les personnages-joueurs peuvent consommer le don pour lancer Annihilation et purger la Corruption du Vide qui les affecte.- Corruption du Vide – La corruption du Vide ronge les personnages-joueurs qui subissent 500 points de dégâts d’Ombre toutes les 3 s. Cet effet est cumulable.
Phase 3 : Le Vide déchaîné
À 40% de points de vie, Vexiona cesse d’invoquer des sectateurs et déploie sa pleine puissance.
- Ombre de Vexiona – Puiser dans le Vide crée une ombre de Vexiona qui lance périodiquement Décimateur du Crépuscule jusqu’à la fin du combat.
- Décimateur du Crépuscule – Vexiona prend son envol et exhale une ligne de flammes du Crépuscule sur sa trajectoire.
Inflige 78173 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à l’impact, plus 6254 points de dégâts d’Ombre toutes les 0.5 s tant qu’ils restent dans la zone.
- Corruption du Vide surpuissante – Vexiona applique Corruption du Vide aux personnages-joueurs touchés par l’une de ses techniques.
- Corruption du Vide – La corruption du Vide ronge les personnages-joueurs qui subissent 500 points de dégâts d’Ombre toutes les 3 s. Cet effet est cumulable.
- Ombres envahissantes – Vexiona enveloppe des personnages-joueurs aléatoires d’une énergie noire qui inflige immédiatement 6254 points de dégâts d’Ombre à la cible et aux personnages-joueurs à moins de 9 mètres, puis une seconde fois au bout de 8 sec.
À expiration, cette technique laisse derrière elle une flaque de résidu ténébreux.- Résidu ténébreux – Une flaque d’énergie noire qui inflige 6254 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s aux personnages-joueurs qui se trouvent dans la zone.
- Souffle du Crépuscule – Inflige 6254 points de dégâts d’Ombre et applique Corruption du Vide aux personnages-joueurs dans un cône devant Vexiona toutes les 0.4 s pendant 1.6 sec.
- Présence terrifiante – La seule présence de Vexiona accable les personnages-joueurs, ce qui réduit leur Hâte de 100%, sauf s’ils se trouvent à moins de 0 mètres d’un autre personnage-joueur allié.
- Cœur des ténèbres – Vexiona canalise une énorme quantité d’énergie qui inflige jusqu’à 75047 points de dégâts d’Ombre à tous les personnages-joueurs. Ceux qui sont éloignés de Vexiona subissent des dégâts réduits.
Les personnages-joueurs sous l’effet de Présence terrifiante sont apeurés pendant 15 sec et reçoivent 1 charge supplémentaire de Corruption du Vide. - Désolation – Vexiona ralentit sa cible de 50% et lui envoie une salve d’énergie négative qui inflige 101626 points de dégâts d’Ombre et 60 charges de Corruption du Vide répartis entre les personnages-joueurs touchés.
- Rage destructrice – Si Désolation touche moins de 3 personnages-joueurs, les dégâts de Vexiona sont augmentés de 100% pendant 15 sec et elle lance Désolation une seconde fois.
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