Héroïque | | Mythique |
Mortel | | Important |
Tank | | DPS |
Soigneur | | Interruptible |
Magie | | Malédiction |
Poison | | Maladie |
Enrage |
Vue d’ensemble
– Zaxasj l’Orateur attaque ses ennemis à distance tandis que Fa’thuul le Craint crible sa cible principale de puissants coups en mêlée.
Lorsque l’un des membres de la cabale insatiable perd 25% de son maximum de points de vie, il renforce et active la relique de pouvoir la plus proche.
Renforcer une relique de pouvoir libère son plein potentiel magique et déclenche également
[Figure de l’au-delà] ou
[Révélation indicible].
En mode Outil Raids, Zaxasj et Fa’thuul ignorent les reliques de pouvoir préalablement activées.
Tanks
–
Les tanks doivent se relayer face à Fa’thuul le Craint pour limiter les applications de
[Fraction d’esprit].
Attirez les ennemis dans la zone d’effet de
[Protection des océans] lorsque le trident des océans est activé, de façon à épuiser le bouclier.
Veillez à ce que Fa’thuul le Craint se trouve au plus près d’une relique de pouvoir qu’il n’a pas encore activée lorsque ses points de vie approchent des 75%, 50% ou 25%.
Soigneurs
–
Gérez les charges de
[Promesses de pouvoir], car un cumul trop important rend la cible plus vulnérable.
Les personnages-joueurs sous l’effet d’
[Étreinte du Vide] ne pouvant pas être soignés, veillez à faire le plein de points de vie avant le déclenchement de cette technique !
Assurez-vous que les personnages-joueurs disposent de suffisamment de points de vie lors de
[Tempête d’annihilation] pour éviter qu’ils ne soient anéantis par
[Annihilation].
Reliques de pouvoir
Zaxasj et Fa’thuul activent les pouvoirs de la relique la plus proche lorsque l’un d’entre eux atteint les 75%, 50% et 25% de points de vie.
Pierre de Vide
Étreinte du Vide
–
L’énergie du Vide s’immisce jusqu’aux personnages-joueurs et réduit les soins reçus de 100%. Carapace ombreuse
–
Les ténèbres enveloppent le lanceur et absorbent les 321127 prochains points de dégâts subis. Étreinte du Vide ne prend fin que lorsque cette protection est détruite. Essence du Vide
– À l’activation, commence à créer une
Essence du Vide pendant 10 sec toutes les 40 s.
Essence du Vide attire tous les personnages-joueurs vers le centre. Cet effet augmente chaque fois qu’une
Essence du Vide est créée et se réinitialise quand la relique correspondante est activée à nouveau.
Trident des océans
Protection des océans
–
Crée une bulle protectrice de l’océan pour le lanceur et ses alliés. 75% des dégâts subis sont absorbés par la bulle. Effondrement abyssal
– À l’expiration de
Protection des océans, la bulle explose et inflige des dégâts de Givre en fonction de l’absorption restante.
Essence océanique
– À l’activation, commence à émettre une
Essence océanique toutes les 6 s. Les essences durent jusqu’à ce que leur relique soit à nouveau activée.
Entrer en contact avec une
Essence océanique étourdit le personnage-joueur pendant 8 sec.
Mande-tempête
Tempête d’annihilation
–
Déchaîne pendant 15 sec une tempête dévastatrice qui inflige 1745 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs toutes les 1 s. Les cibles touchées infligent également 50% de dégâts en moins pendant 3 sec. Annihilation
–
Toute cible touchée par Tempête d’annihilation ayant moins de 25% de points de vie est tuée instantanément. Essence de tempête
–
À l’activation, commence à émettre Essence de tempête toutes les 20 s. Les essences durent jusqu’à ce que leur relique soit à nouveau activée.
Essence de tempête inflige 1090 points de dégâts de Nature au personnage-joueur le plus proche toutes les 2 s, augmentant de 20% les dégâts à chaque coup. Inflige Annihilation si elle touche une cible disposant de moins de 25% de vie.
Puissance accablante
–
Après avoir utilisé une relique précise à plus d’une reprise, le lanceur est parcouru par une énergie mystérieuse qui augmente les dégâts infligés de 1000%.
Pacte des tourmentés
–
Zaxasj et Fa’thuul sont liés à N’Zoth et ne peuvent pas mourir. À 1 point de vie, ils tentent de restaurer 20% de leur maximum de points de vie. Ce pacte est annulé s’ils tombent à 1 point de vie simultanément. Zaxasj l'Orateur
Déflagration aphotique
–
Lance un trait d’énergie du Vide sur un personnage-joueur, ce qui inflige 13085 points de dégâts d’Ombre dans un rayon de 5 mètres autour de la cible et augmente la génération de menace de 150% pendant 30 sec. Plus la cible est éloignée, moins les dégâts sont élevés. Déflagration aphotique
–
Lance un trait d’énergie du Vide sur un personnage-joueur, ce qui inflige 13085 points de dégâts d’Ombre dans un rayon de 5 mètres autour de la cible et augmente la génération de menace de 150% pendant 30 sec. Plus la cible est éloignée, moins les dégâts sont élevés.
Quand l’effet prend fin, transforme la cible en agent du trépas.Agent du trépas
–
Transforme la cible en agent du trépas, ce qui la rend hostile envers ses propres alliés et réduit les soins reçus de 100%.
Assaut cérébral
–
Frappe les personnages-joueurs dans un cône, ce qui leur inflige 5452 points de dégâts d’Ombre et les perturbe au point de les rendre hostiles à leurs alliés pendant 4 sec. Sombre héraut
– Un personnage-joueur ciblé devient un sombre héraut, offrant des
Promesses de pouvoir aux joueurs à moins de 5 mètres toutes les 5 s pendant 10 sec.
Figure de l’au-delà
– À l’activation d’une relique de pouvoir, le lanceur fait apparaître une figure de l’au-delà pendant
2 min.
Figure de l'au-delà
– Une image éphémère qui se régénère à sa mort.
Écho terrifiant
–
Inflige 8723 points de dégâts d’Ombre et fait fuir de peur tous les personnages-joueurs pendant 8 sec. Ce sort sera interrompu si la figure descend à 1 point de vie. Fusionner le Vide
–
Puise dans les ombres à proximité pour se soigner de 1% du maximum de points de vie toutes les 2 s. Ces soins augmentent avec le temps.
Fa'thuul le Craint
Fraction d’esprit
–
Découpe un fragment de l’esprit de la cible, ce qui lui inflige 15266 points de dégâts physiques et réduit ses caractéristiques de 10% pendant 20 sec. Cet effet est cumulable. Doute écrasant
–
Réduit la vitesse de déplacement de 25% et inflige 2181 points de dégâts d’Ombre toutes les 2 s pendant 12 sec. Les dégâts augmentent toutes les 2 s.
À expiration, frappe tous les personnages-joueurs, leur infligeant jusqu’à 8723 points de dégâts d’Ombre. Plus ils sont éloignés de l’explosion, moins ils subissent de dégâts. Révélation indicible
– Lors de l’activation d’une relique de pouvoir, le lanceur fait apparaître des abominations indicibles qui révéleront la fin des temps.
Abomination indicible
– Une ignoble créature venue du Vide qui accorde des visions d’annihilation.
Témoins de la Fin
–
Détruit l’abomination indicible, ce qui inflige 13085 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs et augmente les dégâts de Témoins de la Fin de 500% pendant 7 sec. Témoins de la Fin
–
Détruit l’abomination indicible et inflige 13085 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs. Forme incomplète
– Les abominations indicibles ne sont vulnérables aux interruptions que pendant
2 min après leur apparition.
Linceul de ténèbres
–
Si le personnage-joueur quitte la plate-forme centrale, les ténèbres l’enveloppent, ce qui inflige 8723 points de dégâts d’Ombre et réduit les soins prodigués et dégâts infligés de 99% pendant 30 sec.
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