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Damoiselle de vaillance
Ce PNJ se trouve dans Tombe de Sargeras
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Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
- Vue d’ensemble – L’épreuve commence avec l’avatar déchu immobile, piégé dans une machine des Titans, accompagné par la damoiselle de vaillance corrompue. Pendant l’assaut, l’avatar déchu tente de siphonner l’énergie des pylônes de confinement de la pièce. La Damoiselle de vaillance peut elle aussi absorber cette énergie en se positionnant de façon à en intercepter le flux.
S’il atteint 100 points d’énergie, l’avatar déchu provoque un effondrement du sol, qui rompt son immobilité et précipite les personnages-joueurs dans la salle inférieure. Les membres du raid doivent alors vaincre l’avatar déchu au plus vite, avant que [Rupture des réalités] détruise complètement la plate-forme sur laquelle ils se trouvent.- DPS –
Contribuez à atténuer les effets de [Toucher de Sargeras] et [Marque sombre].
Évitez [Chaos délié] ainsi que les cibles de [Lames ténébreuses].
Éloignez-vous de l’avatar déchu lorsqu’il lance [Rupture des réalités].
Concentrez vos attaques sur la damoiselle de vaillance lorsqu’elle lance [Protocole de purification] pour déclencher un [Dysfonctionnement]. - Soigneurs –
Contribuez à atténuer les effets de [Toucher de Sargeras] et [Marque sombre].
Évitez [Chaos délié] ainsi que les cibles de [Lames ténébreuses].
Éloignez-vous de l’avatar déchu lorsqu’il lance [Rupture des réalités]. - Tanks –
Placez la Damoiselle de vaillance dans la [Matrice corrompue] pour empêcher l’avatar déchu d’accumuler de l’énergie.
Les tanks doivent se relayer face à l’avatar déchu afin de gérer leurs charges de [Désolation].
Éloignez-vous de l’avatar déchu lorsqu’il lance [Rupture des réalités]. - DPS –
Contribuez à atténuer les effets de [Marque sombre].
Évitez [Chaos délié] ainsi que les cibles de [Lames ténébreuses].
Éloignez-vous de l’avatar déchu lorsqu’il lance [Rupture des réalités].
Concentrez vos attaques sur la Damoiselle de vaillance lorsqu’elle lance [Protocole de purification] pour déclencher un [Dysfonctionnement]. - Soigneurs –
Contribuez à atténuer les effets de [Marque sombre].
Évitez [Chaos délié] ainsi que les cibles de [Lames ténébreuses].
Éloignez-vous de l’avatar déchu lorsqu’il lance [Rupture des réalités]. - Tanks –
Relayez-vous pour attirer l’attention de l’avatar déchu et gérer vos charges de [Désolation].
Éloignez-vous de l’avatar déchu lorsqu’il lance [Rupture des réalités]. - DPS –
Contribuez à atténuer les effets de [Marque sombre].
Évitez [Chaos délié] ainsi que les cibles de [Lames ténébreuses].
Éloignez-vous de l’avatar déchu lorsqu’il lance [Rupture des réalités].
Phase 1 : Sommeil troublé
Enfermé dans un antique appareil titan, l’Avatar déchu tente de regagner sa pleine puissance en corrompant les machines autour de lui.
- Toucher de Sargeras – L’avatar déchu crée 4 fissures ténébreuses qui entrent en éruption au bout de 8 s et infligent 30512 points de dégâts d’Ombre répartis équitablement entre tous les personnages-joueurs qui se trouvent à l’intérieur. Chaque fissure qui n’est pas absorbée inflige 21991 points de dégâts d’Ombre à tous les personnages-joueurs à la place.
- Rupture des réalités – L’avatar déchu libère une décharge d’énergie gangrenée qui inflige 45814 points de dégâts de Feu à tous les personnages-joueurs. Plus les personnages-joueurs sont éloignés de l’avatar déchu, moins ils subissent de dégâts.
- Chaos délié – La cible marque son emplacement toutes les 0.5 s. Au bout de 1,5 s, une explosion se produit à l’endroit marqué, ce qui inflige 8246 points de dégâts du Chaos aux personnages-joueurs à moins de 5 mètres.
De plus, des flammes du Chaos jaillissent de la cible, lui infligeant 907 points de dégâts du Chaos toutes les 0.5 s pendant 4 sec. - Lames ténébreuses – L’avatar déchu invoque 7 lames qui s’élancent vers des cibles aléatoires. Chaque personnage-joueur touché par une lame crée une flaque de ténèbres rémanentes et subit une explosion qui inflige 8246 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à moins de 7 mètres.
- Ténèbres rémanentes – L’impact d’une lame ténébreuse crée une flaque visqueuse qui inflige 3218 points de dégâts d’Ombre toutes les 2 s et réduit de 50% la vitesse de déplacement des cibles qui se trouvent dessus.
- Lames ténébreuses – L’avatar déchu invoque 3 lames qui s’élancent vers des cibles aléatoires. Chaque personnage-joueur touché par une lame provoque une explosion qui inflige 3848 points de dégâts d’Ombre à la cible et aux personnages-joueurs à moins de 10 mètres et les repousse.
- Désolation – Inflige 2455 points de dégâts physiques et augmente les dégâts subis de Désolation de 150% pendant 29 sec.
Cet effet est cumulable. - Consumer – Quand il atteint 100 points d’énergie, l’Avatar déchu se nourrit de l’essence vitale de la Damoiselle de vaillance et reçoit un montant de points de vie proportionnel à ceux qu’il reste à cette dernière.
- Onde de ténèbres – Inflige 3715 points de dégâts d’Ombre à tous les ennemis.
L’avatar déchu utilise cette attaque uniquement quand il n’est pas engagé activement dans un combat en mêlée. - Damoiselle de vaillance
- Protocole de purification – Lorsqu’elle atteint 100 points d’énergie, la Damoiselle de vaillance se protège à l’aide d’un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 5% de son maximum de points de vie et commence à lancer Protocole de purification. À la fin de l’incantation, elle inflige 183255 points de dégâts de Feu à tous les personnages-joueurs.
Déclenche un Dysfonctionnement une fois le bouclier épuisé.- Dysfonctionnement – Inflige à la Damoiselle de vaillance un montant de dégâts égal à 25% de son maximum de points de vie, l’étourdit pendant 1.5 sec et interrompt toutes les incantations.
- Renforcement de matrice – La Damoiselle de vaillance est surpuissante tant qu’elle se trouve dans la matrice, qui augmente les dégâts physiques qu’elle inflige de 5%. Cet effet est cumulable tant qu’elle reste dans la matrice.
- Pylône de confinement
- Matrice corrompue – À l’activation, un pylône de confinement émet un rayon de puissance corrompue vers l’avatar déchu et lui confère de l’énergie toutes les secondes pendant 12 sec.
La Damoiselle de vaillance peut intercepter le rayon et gagner de l’énergie en retour.
- Matrice contaminée – Un pylône corrompu s’active et commence à canaliser de l’énergie ténébreuse vers l’avatar déchu, augmentant sa génération d’énergie.
La Damoiselle de vaillance réfracte le rayon vers tous les personnages-joueurs si elle est prise dedans, leur infligeant 9163 points de dégâts d’Ombre toutes les 2 s.
Si un personnage-joueur se tient entre le pylône et l’avatar déchu, le rayon est redirigé vers lui. Se tenir dans le rayon inflige 1283 points de dégâts d’Ombre toutes les 1.5 s.
De plus, la cible est affectée par Essence corrompue. Cet effet s’intensifie toutes les 2 s tant que l’on reste dans le rayon.- Essence corrompue – Réduit l’efficacité des boucliers et des soins reçus de 8%. Cet effet est cumulable.
La cible succombe au bout de 10 applications.
Phase 2 : L’avatar réveillé
Quand il atteint 100 points d’énergie, l’avatar brise ses liens, détruisant la plateforme et faisant tomber les personnages-joueurs plus profondément dans la tombe de Sargeras.
- Marque sombre – L’avatar déchu marque une cible. Au bout de 6 sec, la victime rayonne d’une énergie ténébreuse qui inflige 32986 points de dégâts d’Ombre répartis équitablement entre tous les personnages-joueurs à moins de 8 mètres et les projette dans les airs.
- Rupture des réalités – L’avatar déchu libère une décharge d’énergie gangrenée qui inflige 45814 points de dégâts de Feu à tous les personnages-joueurs et fracasse le sol sous ses pieds. Plus les personnages-joueurs sont éloignés de l’avatar déchu, moins ils subissent de dégâts.
- Désolation – Inflige 2455 points de dégâts physiques et augmente les dégâts subis de Désolation de 150% pendant 29 sec.
Cet effet est cumulable. - Vents noirs – Invoque des tempêtes chaotiques ténébreuses qui traversent la plateforme. Tout contact avec l’une d’elles inflige 6194 points de dégâts d’Ombre, puis 2474 supplémentaires toutes les 1.5 s pendant 12 sec.
- Incandescence – Des vagues de chaleur émanent de l’avatar déchu et infligent 1924 points de dégâts de Feu à tous les personnages-joueurs toutes les 2 s.
- Infusion gangrenée – Tant que l’avatar déchu se tient dans la lave, les dégâts d’Incandescence sont augmentés de façon permanente de 20% toutes les 2.5 s.
- Pluie du destructeur – L’avatar déchu fait s’abattre sur la plateforme des comètes de gangreflamme qui infligent 6194 points de dégâts de Feu aux personnages-joueurs à moins de 4 mètres de chaque point d’impact.
Les impacts qui ne sont pas absorbés font voler la plateforme en éclats et infligent 10446 points de dégâts de Feu à tous les personnages-joueurs avant de les repousser.
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