|
|
|
|
Solariste Tel’arn
Ce PNJ se trouve dans Palais Sacrenuit
.
Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
- Vue d’ensemble – Le grand botaniste Tel’arn utilise la magie des Arcanes, de la Nature et du soleil pour défendre son jardin. Lorsqu’il tombe à 75% et 50% de ses points de vie, il divise son énergie pour créer des formes surpuissantes qui se concentrent sur une école de magie donnée. Cette séparation le prive de l’accès à l’école correspondante, mais la forme gagne en échange de nouvelles techniques.
- DPS –
Éloignez-vous des cibles de [Entraves parasites] et tuez rapidement les flagellants parasites.
Infligez des dégâts aux [Sphères de plasma] afin qu’elles meurent à plus de 5 sec d’intervalle les unes des autres, pour éviter les dégâts fatals d’[Explosion de plasma].
Évitez [Chaos contrôlé] et [Effondrement solaire]. - Tanks –
Relayez-vous pour attirer l’attention de Tel’arn afin de répartir les charges de [Frappes récursives].
Éloignez-le de ses alliés et sortez-le rapidement de [Grâce naturelle].
À 75% et 50% de ses points de vie, le grand botaniste Tel’arn se divise. Les images ainsi créées doivent être gérées par un tank. - Soigneurs –
[Explosion de plasma] inflige des dégâts importants aux personnages-joueurs.
Dissipez [Entraves parasites] quand vos alliés se sont suffisamment éloignés pour éviter les flagellants parasites.
[Chaos contrôlé] inflige des dégâts modérés aux personnages-joueurs à chaque explosion.
Phase 1 : Le grand botaniste
- Frappes récursives – Chaque fois qu’il attaque en mêlée, le grand botaniste Tel’arn inflige 5% des dégâts de ses attaques en mêlée à tous les personnages-joueurs affectés par Frappes récursives.
Cet effet s’applique à la cible principale de Tel’arn pendant 10 sec chaque fois qu’il attaque en mêlée. Chaque charge supplémentaire cumulée augmente les dégâts infligés par Frappes récursives de 5%. - Chaos contrôlé – Le grand botaniste Tel’arn déchaîne une série explosions rapides à l’emplacement d’un personnage-joueur. Chaque explosion inflige 11069 points de dégâts des Arcanes aux personnages-joueurs à moins de 10 mètres. Ce rayon d’effet augmente de taille à chaque nouvelle explosion pour atteindre 20 et 30 mètres. De plus, chaque explosion inflige 3193 points de dégâts des Arcanes à tous les personnages-joueurs.
- Entraves parasites – Le grand botaniste Tel’arn immobilise un personnage-joueur aléatoire et lui inflige 65 points de dégâts de Nature par seconde jusqu’à dissipation. Les dégâts de cet effet augmentent de 10% à chaque itération.
Lorsque Entraves parasites est dissipé, un flagellant parasite apparaît et se lance à la poursuite d’un personnage-joueur aléatoire. S’il atteint sa cible, il lui saute dessus et lui inflige Entraves parasites.- Flagellant parasite – Poursuit le personnage-joueur le plus proche et tente de lui sauter dessus pour lui infliger Entraves parasites. Une fois cet effet dissipé, le parasite se reforme avec le même montant de points de vie qu’au moment d’infliger Entraves parasites à la cible.
- Croissance rampante – Des flagellants parasites se développent toutes les 3 s, ce qui augmente leur vitesse de déplacement de 10%.
Au bout de 5 charges cumulées de Croissance rampante, le sort rend insensible aux effets affectant le déplacement et étourdit.
- Effondrement solaire – Le grand botaniste Tel’arn invoque autour d’un personnage-joueur 12 points d’énergie solaire qui s’effondrent sur lui. Chaque point en mouvement produit une explosion qui inflige 10426 points de dégâts de Feu aux personnages-joueurs à moins de 4 mètres.
Phase 2 : Noctose
Lorsque le grand botaniste Tel’arn tombe à 75% de points de vie, il sacrifie sa capacité à utiliser la magie du soleil pour créer une image solaire surpuissante de lui-même.
- Solariste Tel’arn
- Embrasement – Le solariste Tel’arn pulvérise un personnage-joueur, ce qui lui inflige 744 points de dégâts de Feu ainsi qu’aux personnages-joueurs à moins de 4 mètres.
- Effondrement solaire – Le grand botaniste Tel’arn invoque autour d’un personnage-joueur 12 points d’énergie solaire qui s’effondrent sur lui. Chaque point en mouvement produit une explosion qui inflige 10426 points de dégâts de Feu aux personnages-joueurs à moins de 4 mètres.
- Invocation de sphères de plasma – Le solariste Tel’arn invoque 3 sphères de plasma qui provoquent une Explosion de plasma à leur mort.
Les sphères de plasma se consument lentement, perdant 4% de leur maximum de points de vie toutes les 0.5 s.- Explosion de plasma – Les sphères de plasma explosent à leur mort, ce qui inflige 5271 points de dégâts de Feu aux personnages-joueurs et augmente les dégâts qu’Explosion de plasma leur inflige de 100% pendant 5 sec.
Phase 3 : Formes pures
Lorsque le grand botaniste Tel’arn tombe à 50% de points de vie, il divise sa puissance restante entre une image de Nature surpuissante et une image des Arcanes surpuissante.
- Naturaliste Tel’arn
- Spores toxiques – Le naturaliste Tel’arn tire 2 spores toxiques à l’emplacement d’un personnage-joueur aléatoire. Ces spores persistent pendant 2 min et explosent en cas de contact avec un personnage-joueur, lui infligeant 21 points de dégâts de Nature toutes les 0.5 s pendant 12 sec.
- Grâce naturelle – Le naturaliste Tel’arn invoque un bassin d’énergie qui rend 3% de leur maximum de points de vie toutes les 4 s à ses alliés et lui-même tant qu’ils se tiennent à l’intérieur.
- Entraves parasites – Le grand botaniste Tel’arn immobilise un personnage-joueur aléatoire et lui inflige 65 points de dégâts de Nature par seconde jusqu’à dissipation. Les dégâts de cet effet augmentent de 10% à chaque itération.
Lorsque Entraves parasites est dissipé, un flagellant parasite apparaît et se lance à la poursuite d’un personnage-joueur aléatoire. S’il atteint sa cible, il lui saute dessus et lui inflige Entraves parasites.- Flagellant parasite – Poursuit le personnage-joueur le plus proche et tente de lui sauter dessus pour lui infliger Entraves parasites. Une fois cet effet dissipé, le parasite se reforme avec le même montant de points de vie qu’au moment d’infliger Entraves parasites à la cible.
- Croissance rampante – Des flagellants parasites se développent toutes les 3 s, ce qui augmente leur vitesse de déplacement de 10%.
Au bout de 5 charges cumulées de Croissance rampante, le sort rend insensible aux effets affectant le déplacement et étourdit.
- Arcaniste Tel’arn
- Appel de la nuit – L’arcaniste Tel’arn marque plusieurs personnages-joueurs avec l’énergie du Puits de la nuit pendant 45 sec. Les porteurs de cette marque infligent 696 points de dégâts des Arcanes aux personnages-joueurs à moins de 100 mètres lorsqu’ils se tiennent à moins de 5 mètres d’un autre personnage-joueur marqué ou à plus de 5 mètres d’un personnage-joueur non marqué.
- Frappes récursives – Chaque fois qu’il attaque en mêlée, le grand botaniste Tel’arn inflige 5% des dégâts de ses attaques en mêlée à tous les personnages-joueurs affectés par Frappes récursives.
Cet effet s’applique à la cible principale de Tel’arn pendant 10 sec chaque fois qu’il attaque en mêlée. Chaque charge supplémentaire cumulée augmente les dégâts infligés par Frappes récursives de 5%. - Chaos contrôlé – Le grand botaniste Tel’arn déchaîne une série explosions rapides à l’emplacement d’un personnage-joueur. Chaque explosion inflige 11069 points de dégâts des Arcanes aux personnages-joueurs à moins de 10 mètres. Ce rayon d’effet augmente de taille à chaque nouvelle explosion pour atteindre 20 et 30 mètres. De plus, chaque explosion inflige 3193 points de dégâts des Arcanes à tous les personnages-joueurs.
Phase 1 : Séparation des pouvoirs
En mode mythique, le grand botaniste Tel’arn engage le combat en adoptant ses trois formes pures qui ne partagent plus leurs points de vie. Quand l’une d’elles meurt, les formes restantes récupèrent l’intégralité de leurs points de vie et leurs techniques bénéficient de nouveaux effets.
- Arcaniste Tel’arn
- Frappes récursives – Chaque fois qu’il attaque en mêlée, le grand botaniste Tel’arn inflige 5% des dégâts de ses attaques en mêlée à tous les personnages-joueurs affectés par Frappes récursives.
Cet effet s’applique à la cible principale de Tel’arn pendant 10 sec chaque fois qu’il attaque en mêlée. Chaque charge supplémentaire cumulée augmente les dégâts infligés par Frappes récursives de 5%. - Chaos contrôlé – Le grand botaniste Tel’arn déchaîne une série explosions rapides à l’emplacement d’un personnage-joueur. Chaque explosion inflige 11069 points de dégâts des Arcanes aux personnages-joueurs à moins de 10 mètres. Ce rayon d’effet augmente de taille à chaque nouvelle explosion pour atteindre 20 et 30 mètres. De plus, chaque explosion inflige 3193 points de dégâts des Arcanes à tous les personnages-joueurs.
- Appel de la nuit – L’arcaniste Tel’arn marque plusieurs personnages-joueurs avec l’énergie du Puits de la nuit pendant 45 sec. Les porteurs de cette marque infligent 696 points de dégâts des Arcanes aux personnages-joueurs à moins de 100 mètres lorsqu’ils se tiennent à moins de 5 mètres d’un autre personnage-joueur marqué ou à plus de 5 mètres d’un personnage-joueur non marqué.
- Solariste Tel’arn
- Embrasement – Le solariste Tel’arn pulvérise un personnage-joueur, ce qui lui inflige 744 points de dégâts de Feu ainsi qu’aux personnages-joueurs à moins de 4 mètres.
- Effondrement solaire – Le grand botaniste Tel’arn invoque autour d’un personnage-joueur 12 points d’énergie solaire qui s’effondrent sur lui. Chaque point en mouvement produit une explosion qui inflige 10426 points de dégâts de Feu aux personnages-joueurs à moins de 4 mètres.
- Invocation de sphères de plasma – Le solariste Tel’arn invoque 3 sphères de plasma qui provoquent une Explosion de plasma à leur mort.
Les sphères de plasma se consument lentement, perdant 4% de leur maximum de points de vie toutes les 0.5 s.- Explosion de plasma – Les sphères de plasma explosent à leur mort, ce qui inflige 5271 points de dégâts de Feu aux personnages-joueurs et augmente les dégâts qu’Explosion de plasma leur inflige de 100% pendant 5 sec.
- Naturaliste Tel’arn
- Spores toxiques – Le naturaliste Tel’arn tire 2 spores toxiques à l’emplacement d’un personnage-joueur aléatoire. Ces spores persistent pendant 2 min et explosent en cas de contact avec un personnage-joueur, lui infligeant 21 points de dégâts de Nature toutes les 0.5 s pendant 12 sec.
- Grâce naturelle – Le naturaliste Tel’arn invoque un bassin d’énergie qui rend 3% de leur maximum de points de vie toutes les 4 s à ses alliés et lui-même tant qu’ils se tiennent à l’intérieur.
- Entraves parasites – Le grand botaniste Tel’arn immobilise un personnage-joueur aléatoire et lui inflige 65 points de dégâts de Nature par seconde jusqu’à dissipation. Les dégâts de cet effet augmentent de 10% à chaque itération.
Lorsque Entraves parasites est dissipé, un flagellant parasite apparaît et se lance à la poursuite d’un personnage-joueur aléatoire. S’il atteint sa cible, il lui saute dessus et lui inflige Entraves parasites.
Phase 2 : Symbiose énergétique
Lorsque l’une des formes de Tel’arn meurt, les formes restantes sont renforcées par son énergie.
- Mort de l’arcaniste Tel’arn
- Solariste Tel’arn
- Embrasement – Le solariste Tel’arn pulvérise un personnage-joueur, ce qui lui inflige 744 points de dégâts de Feu ainsi qu’aux personnages-joueurs à moins de 4 mètres.
- Effondrement de la nuit – Le solariste Tel’arn marque plusieurs personnages-joueurs avec l’énergie du Puits de la nuit pendant 45 sec. Les porteurs de cette marque infligent 696 points de dégâts des Arcanes aux personnages-joueurs à moins de 100 mètres lorsqu’ils se tiennent à moins de 5 mètres d’un autre personnage-joueur marqué ou s’il n’y a pas de personnage-joueur non marqué à moins de 5 mètres. De plus, ils invoquent périodiquement un Effondrement solaire à leur emplacement.
- Invocation de sphères de plasma – Le solariste Tel’arn invoque 3 sphères de plasma qui provoquent une Explosion de plasma à leur mort.
Les sphères de plasma se consument lentement, perdant 4% de leur maximum de points de vie toutes les 0.5 s.- Explosion de plasma – Les sphères de plasma explosent à leur mort, ce qui inflige 5271 points de dégâts de Feu aux personnages-joueurs et augmente les dégâts qu’Explosion de plasma leur inflige de 100% pendant 5 sec.
- Naturaliste Tel’arn
- Spores toxiques – Le naturaliste Tel’arn tire 2 spores toxiques à l’emplacement d’un personnage-joueur aléatoire. Ces spores persistent pendant 2 min et explosent en cas de contact avec un personnage-joueur, lui infligeant 21 points de dégâts de Nature toutes les 0.5 s pendant 12 sec.
- Grâce naturelle – Le naturaliste Tel’arn invoque un bassin d’énergie qui rend 3% de leur maximum de points de vie toutes les 4 s à ses alliés et lui-même tant qu’ils se tiennent à l’intérieur.
- Entraves parasites – Le grand botaniste Tel’arn immobilise un personnage-joueur aléatoire et lui inflige 65 points de dégâts de Nature par seconde jusqu’à dissipation. Les dégâts de cet effet augmentent de 10% à chaque itération.
Lorsque Entraves parasites est dissipé, un Chaos contrôlé survient et des flagellants parasites apparaissent et se lancent à la poursuite d’un personnage-joueur aléatoire. S’ils atteignent leur cible, ils lui sautent dessus et lui infligent Entraves parasites.
- Mort du solariste Tel’arn
- Arcaniste Tel’arn
- Frappes récursives – Chaque fois qu’il attaque en mêlée, le grand botaniste Tel’arn inflige 5% des dégâts de ses attaques en mêlée à tous les personnages-joueurs affectés par Frappes récursives.
Cet effet s’applique à la cible principale de Tel’arn pendant 10 sec chaque fois qu’il attaque en mêlée. Chaque charge supplémentaire cumulée augmente les dégâts infligés par Frappes récursives de 5%. - Invocation de sphères du chaos – L’arcaniste Tel’arn invoque 3 sphères du chaos qui provoquent Explosion de plasma et Chaos contrôlé à leur mort.
Les sphères du chaos se consument lentement, perdant 4% de leur maximum de points de vie toutes les 0.5 s.- Explosion de plasma – Les sphères de plasma explosent à leur mort, ce qui inflige 5271 points de dégâts de Feu aux personnages-joueurs et augmente les dégâts qu’Explosion de plasma leur inflige de 100% pendant 5 sec.
- Appel de la nuit – L’arcaniste Tel’arn marque plusieurs personnages-joueurs avec l’énergie du Puits de la nuit pendant 45 sec. Les porteurs de cette marque infligent 696 points de dégâts des Arcanes aux personnages-joueurs à moins de 100 mètres lorsqu’ils se tiennent à moins de 5 mètres d’un autre personnage-joueur marqué ou à plus de 5 mètres d’un personnage-joueur non marqué.
- Naturaliste Tel’arn
- Spores toxiques – Le naturaliste Tel’arn tire 2 spores toxiques à l’emplacement d’un personnage-joueur aléatoire. Ces spores persistent pendant 2 min et explosent en cas de contact avec un personnage-joueur, lui infligeant 21 points de dégâts de Nature toutes les 0.5 s pendant 12 sec. De plus, un Effondrement solaire se produit à l’emplacement de la cible lorsque la technique Spores toxiques est lancée.
- Grâce naturelle – Le naturaliste Tel’arn invoque un bassin d’énergie qui rend 3% de leur maximum de points de vie toutes les 4 s à ses alliés et lui-même tant qu’ils se tiennent à l’intérieur.
- Entraves parasites – Le grand botaniste Tel’arn immobilise un personnage-joueur aléatoire et lui inflige 65 points de dégâts de Nature par seconde jusqu’à dissipation. Les dégâts de cet effet augmentent de 10% à chaque itération.
Lorsque Entraves parasites est dissipé, un flagellant parasite apparaît et se lance à la poursuite d’un personnage-joueur aléatoire. S’il atteint sa cible, il lui saute dessus et lui inflige Entraves parasites.
- Mort du naturaliste Tel’arn
- Arcaniste Tel’arn
- Frappes récursives – Chaque fois qu’il attaque en mêlée, le grand botaniste Tel’arn inflige 5% des dégâts de ses attaques en mêlée à tous les personnages-joueurs affectés par Frappes récursives.
Cet effet s’applique à la cible principale de Tel’arn pendant 10 sec chaque fois qu’il attaque en mêlée. Chaque charge supplémentaire cumulée augmente les dégâts infligés par Frappes récursives de 5%. - Chaos contrôlé – Le grand botaniste Tel’arn déchaîne une série explosions rapides à l’emplacement d’un personnage-joueur. Chaque explosion inflige 11069 points de dégâts des Arcanes aux personnages-joueurs à moins de 10 mètres. Ce rayon d’effet augmente de taille à chaque nouvelle explosion pour atteindre 20 et 30 mètres. De plus, chaque explosion inflige 3193 points de dégâts des Arcanes à tous les personnages-joueurs.
- Appel de la nuit – L’arcaniste Tel’arn marque plusieurs personnages-joueurs avec l’énergie du Puits de la nuit pendant 45 sec. Les porteurs de cette marque infligent 696 points de dégâts des Arcanes aux personnages-joueurs à moins de 100 mètres lorsqu’ils se tiennent à moins de 5 mètres d’un autre personnage-joueur marqué ou à plus de 5 mètres d’un personnage-joueur non marqué. De plus, cet effet invoque régulièrement des spores toxiques.
- Solariste Tel’arn
- Embrasement – Le solariste Tel’arn pulvérise un personnage-joueur, ce qui lui inflige 744 points de dégâts de Feu ainsi qu’aux personnages-joueurs à moins de 4 mètres.
- Effondrement solaire – Le grand botaniste Tel’arn invoque autour d’un personnage-joueur 12 points d’énergie solaire qui s’effondrent sur lui. Chaque point en mouvement produit une explosion qui inflige 10426 points de dégâts de Feu aux personnages-joueurs à moins de 4 mètres.
- Invocation de sphères de plasma – Le solariste Tel’arn invoque 3 sphères de plasma qui provoquent à leur mort une Explosion de plasma dont surgissent des flagellants parasites.
Les sphères de plasma se consument lentement, perdant 4% de leur maximum de points de vie toutes les 0.5 s.- Explosion de plasma – Les sphères de plasma explosent à leur mort, ce qui inflige 5271 points de dégâts de Feu aux personnages-joueurs et augmente les dégâts qu’Explosion de plasma leur inflige de 100% pendant 5 sec.
Phase 3 : L’ultime combat
Une deuxième forme tombe et vient renforcer la dernière incarnation de Tel’arn.
- Forme finale de l’arcaniste Tel’arn
- Arcaniste Tel’arn
- Frappes récursives – Chaque fois qu’il attaque en mêlée, le grand botaniste Tel’arn inflige 5% des dégâts à tous les personnages-joueurs affectés par Frappes récursives.
Cet effet s’applique à sa cible principale pendant 10 sec chaque fois qu’il attaque en mêlée. Chaque charge supplémentaire cumulée augmente les dégâts de Frappes récursives de 5%.
De plus, cet effet crée des sphères de plasma lorsqu’il prend fin.- Invocation de sphères de plasma – Le solariste Tel’arn invoque 3 sphères de plasma qui provoquent à leur mort une Explosion de plasma dont surgissent des flagellants parasites.
Les sphères de plasma se consument lentement, perdant 4% de leur maximum de points de vie toutes les 0.5 s.- Explosion de plasma – Les sphères de plasma explosent à leur mort, ce qui inflige 5271 points de dégâts de Feu aux personnages-joueurs et augmente les dégâts qu’Explosion de plasma leur inflige de 100% pendant 5 sec.
- Chaos contrôlé – Le grand botaniste Tel’arn déchaîne une série d’explosions rapides à l’emplacement d’un personnage-joueur. Chacune inflige 11069 points de dégâts des Arcanes aux personnages-joueurs à moins de 10 mètres. Ce rayon d’effet s’élargit à chaque nouvelle explosion pour atteindre 20 et 30 mètres. À chaque explosion, plusieurs points d’Effondrement solaire apparaissent dans la zone. De plus, chaque explosion inflige 3193 points de dégâts des Arcanes à tous les personnages-joueurs.
- Appel de la nuit – L’arcaniste Tel’arn marque plusieurs personnages-joueurs avec l’énergie du Puits de la nuit pendant 45 sec. Les porteurs de cette marque infligent 696 points de dégâts des Arcanes aux personnages-joueurs à moins de 100 mètres lorsqu’ils se tiennent à moins de 5 mètres d’un autre personnage-joueur marqué ou à plus de 5 mètres d’un personnage-joueur non marqué. De plus, cet effet invoque régulièrement des spores toxiques.
- Forme finale du solariste Tel’arn
- Solariste Tel’arn
- Embrasement – Le solariste Tel’arn bombarde un personnage-joueur, ce qui lui inflige 744 points de dégâts de Feu et applique Entraves parasites à lui et aux personnages-joueurs à moins de 4 mètres.
- Entraves parasites – Le grand botaniste Tel’arn immobilise un personnage-joueur aléatoire et lui inflige 65 points de dégâts de Nature par seconde jusqu’à dissipation. Les dégâts de cet effet augmentent de 10% à chaque itération.
Lorsque Entraves parasites est dissipé, un Chaos contrôlé survient et des flagellants parasites apparaissent et se lancent à la poursuite d’un personnage-joueur aléatoire. S’ils atteignent leur cible, ils lui sautent dessus et lui infligent Entraves parasites.
- Invocation de sphères de plasma – Le solariste Tel’arn invoque 3 sphères de plasma qui provoquent à leur mort une Explosion de plasma dont surgissent des spores toxiques.
Les sphères de plasma se consument lentement, perdant 4% de leur maximum de points de vie toutes les 0.5 s. - Effondrement de la nuit – Le solariste Tel’arn marque plusieurs personnages-joueurs avec l’énergie du Puits de la nuit pendant 45 sec. Les porteurs de cette marque infligent 696 points de dégâts des Arcanes aux personnages-joueurs à moins de 100 mètres lorsqu’ils se tiennent à moins de 5 mètres d’un autre personnage-joueur marqué ou s’il n’y a pas de personnage-joueur non marqué à moins de 5 mètres. De plus, ils invoquent périodiquement un Effondrement solaire à leur emplacement.
- Forme finale du naturaliste Tel’arn
- Naturaliste Tel’arn
- Spores toxiques – Le naturaliste Tel’arn tire 2 spores toxiques à l’emplacement d’un personnage-joueur aléatoire. Ces spores persistent pendant 2 min et explosent en cas de contact avec un personnage-joueur, lui infligeant 21 points de dégâts de Nature toutes les 0.5 s pendant 12 sec. De plus, un Effondrement solaire se produit à l’emplacement de la cible lorsque la technique Spores toxiques est lancée.
- Entraves parasites – Le grand botaniste Tel’arn immobilise un personnage-joueur aléatoire et lui inflige 65 points de dégâts de Nature par seconde jusqu’à dissipation. Les dégâts de cet effet augmentent de 10% à chaque itération.
Lorsque Entraves parasites est dissipé, un flagellant parasite apparaît et se lance à la poursuite d’un personnage-joueur aléatoire. S’il atteint sa cible, il lui saute dessus et lui inflige Entraves parasites.
Chaque flagellant parasite est imprégné par Appel de la nuit pendant 45 sec. Les flagellants imprégnés infligent 696 points de dégâts des Arcanes aux personnages-joueurs à moins de 100 mètres lorsqu’ils se tiennent à moins de 5 mètres d’un autre personnage-joueur marqué ou s’il n’y a pas de personnage-joueur non marqué à moins de 5 mètres. - Invocation de sphères chaotiques naturelles – Le naturaliste Tel’arn invoque 3 sphères chaotiques naturelles qui provoquent Explosion de plasma et Chaos contrôlé à leur mort. De plus, Chaos contrôlé rend désormais 30% de leur maximum de points de vie aux alliés dans la zone d’effet.
Les sphères chaotiques naturelles se consument lentement, perdant 4% de leur maximum de points de vie toutes les 0.5 s.
Le Wowhead Client est une petite application que nous utilisons pour garder nos données à jour et pour vous fournir de chouettes fonctionnalités sur le site web!
Cela sert à 2 fonctions principales:
Vous pouvez aussi l'utiliser pour garder une trace de vos quêtes terminées, vos recettes, vos montures, vos compagnons et vos titres!
Alors, qu'attendez-vous? Débuter en téléchargeant le client.