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Mannoroth
Este PNJ se puede encontrar en Ciudadela del Fuego Infernal
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Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – Los jugadores se enfrentan inicialmente a un grupo de invocadores de la Horda de Hierro viles que invocan a siervos de la Legión en Draenor. Tras la derrota, Gul'dan resucita a Mannoroth. Cuando la salud de Mannoroth alcanza el 65% y el 30%, Gul'dan sobrecarga las cumbres viles para potenciar aún más al Señor del Foso.
En dificultad mítica, Gul'dan toma el poder vil de los invocadores de la Horda de Hierro viles para resucitar a Mannoroth, lo que mantiene intacta la cumbre vil del señor de la fatalidad.
- DPS –
Procura no activar [Marca de fatalidad] cuando estás cerca de tus aliados.
Una vez resucitado Mannoroth, agrupaos para afrontar [Mirada de Mannoroth].
Cuando Mannoroth esté en la plenitud de su fuerza, procura que no te derribe [Fuerza de las Sombras].
Después de que Gul'dan potencie por completo a Mannoroth, evita el daño de [Tormenta del infierno vil potenciada]. - Sanadores –
Procura no activar [Marca de fatalidad] cuando estás cerca de tus aliados.
Una vez resucitado Mannoroth, agrupaos para afrontar [Mirada de Mannoroth] y preparaos para disiparla cuando llegue el momento.
Cuando Mannoroth esté en la plenitud de su fuerza, sana a los aliados derribados por [Fuerza de las Sombras].
Después de que Gul'dan potencie por completo a Mannoroth, evita el daño de [Tormenta del infierno vil potenciada]. - Tanques –
Durante la fase inicial, solo es necesario tanquear a los señores de la fatalidad.
Una vez resucitado Mannoroth, prepárate para afrontar [Combo de guja].
Cuando Mannoroth esté en la plenitud de su fuerza, evita [Tormenta del infierno vil].
Después de que Gul'dan potencie por completo a Mannoroth, evita el daño de [Tormenta del infierno vil potenciada].
Fase 1: El poder de la Legión
Los invocadores de la Horda de Hierro viles hacen uso del poder de las cumbres viles y liberan a la Legión en este mundo.
En dificultad mítica, Gul'dan toma el poder vil de los invocadores de la Horda de Hierro viles para resucitar a Mannoroth, lo que mantiene intacta la cumbre vil del señor de la fatalidad.
- Maldición de la Legión – Cuando se elimina Maldición de la Legión, esta inflige 11929 p. de daño de las Sombras al objetivo e invoca a un señor de la fatalidad en la ubicación.
- Señor de la fatalidad – Los señores de la fatalidad se crean cuando [Maldición de la Legión] se agota o se disipa.
- Púa de fatalidad – Los ataques cuerpo a cuerpo provocan Púa de fatalidad. Púa de fatalidad se acumula e inflige 50000 p. de daño de las Sombras por cada acumulación existente al eliminarse.
- Púa de fatalidad explosiva – Inflige daño de las Sombras a los aliados en un radio de 30 m.
- Marca de fatalidad – Marca al objetivo con Fatalidad. Al recibir daño, Marca de fatalidad detonará e infligirá 10353 p. de daño de las Sombras a los aliados en un radio de 20 m. Si la marca se agota de forma natural, el objetivo pasa a estar Condenado.
- Salva de descarga de las Sombras – Inflige 8521 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos cercanos.
- Implosión de diablillo vil – Inflige 1704 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 3 m e invoca a un diablillo vil en la ubicación de la explosión.
- Diablillo vil – Los diablillos viles se crean en el lugar de impacto de [Implosión de diablillo vil].
- Deflagración vil – Inflige 2386 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 3 m.
- Traslación de fase – Cuando el diablillo vil tenga todo su maná teletransportará al taumaturgo a una ubicación cercana aleatoria.
- Deflagración de fase – La Traslación de fase del diablillo vil provoca una Deflagración de fase. Inflige 8521 p. de daño Arcano a los enemigos en un radio de 15 m.
- Inferno – Inflige 5177 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 10 m y crea un infernal aterrador en la ubicación.
- Infernal aterrador – Los infernales aterradores se crean en el lugar de impacto de [Inferno].
- Veta vil – El infernal aterrador carga hacia una ubicación aleatoria e inflige 5177 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 8 m de la ubicación objetivo.
- Llamas infernales viles – Inflige 2764 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 10 m cada 1 s durante 10 sec.
Fase 2: La resurrección
Gul'dan emplea el poder de una cumbre vil para resucitar a Mannoroth, lo que destruye la cumbre y cierra el portal a los señores de la fatalidad.
- Maldición de la Legión – Cuando se elimina Maldición de la Legión, esta inflige 11929 p. de daño de las Sombras al objetivo e invoca a un señor de la fatalidad en la ubicación.
- Señor de la fatalidad – Los señores de la fatalidad se crean cuando [Maldición de la Legión] se agota o se disipa.
- Púa de fatalidad – Los ataques cuerpo a cuerpo provocan Púa de fatalidad. Púa de fatalidad se acumula e inflige 50000 p. de daño de las Sombras por cada acumulación existente al eliminarse.
- Púa de fatalidad explosiva – Inflige daño de las Sombras a los aliados en un radio de 30 m.
- Marca de fatalidad – Marca al objetivo con Fatalidad. Al recibir daño, Marca de fatalidad detonará e infligirá 10353 p. de daño de las Sombras a los aliados en un radio de 20 m. Si la marca se agota de forma natural, el objetivo pasa a estar Condenado.
- Salva de descarga de las Sombras – Inflige 8521 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos cercanos.
- Implosión de diablillo vil – Inflige 1704 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 3 m e invoca a un diablillo vil en la ubicación de la explosión.
- Diablillo vil – Los diablillos viles se crean en el lugar de impacto de [Implosión de diablillo vil].
- Deflagración vil – Inflige 2386 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 3 m.
- Traslación de fase – Cuando el diablillo vil tenga todo su maná teletransportará al taumaturgo a una ubicación cercana aleatoria.
- Deflagración de fase – La Traslación de fase del diablillo vil provoca una Deflagración de fase. Inflige 8521 p. de daño Arcano a los enemigos en un radio de 15 m.
- Inferno – Inflige 5177 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 10 m y crea un infernal aterrador en la ubicación.
- Infernal aterrador – Los infernales aterradores se crean en el lugar de impacto de [Inferno].
- Veta vil – El infernal aterrador carga hacia una ubicación aleatoria e inflige 5177 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 8 m de la ubicación objetivo.
- Llamas infernales viles – Inflige 2764 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 10 m cada 1 s durante 10 sec.
- Mannoroth – Un Mannoroth debilitado, resucitado por Gul'dan.
- Combo de guja – Mannoroth desata un aluvión brutal de Estocadas de guja y un Estallido masivo.
- Estocada de guja – Inflige 22899 p. de daño físico, perfora la armadura y aplica Pinchar herida. Pinchar herida no afecta a los tanques que están usando mitigación activa.
- Pinchar herida – Inflige 4141 p. de daño físico cada 1 s durante 10 sec.
- Estallido masivo – Inflige 22777 p. de daño de las Sombras al objetivo, lo repele y provoca que reciba un 300% más de daño de Estallido masivo durante 45 sec.
- Tormenta del infierno vil – ¡Mannoroth invoca una Tormenta del infierno vil! La Tormenta del infierno vil afecta a los enemigos en un radio de 30 m e inflige 26 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 6 m del punto de impacto.
- Mirada de Mannoroth – Mirada de Mannoroth aterroriza al objetivo durante 4 sec, lo que inflige 350 p. de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 8 m. El daño se divide entre todos los jugadores cuando se elimina.
- Buscador vil – Mannoroth desata varias explosiones rápidamente que infligen daño y repelen a los enemigos afectados por Buscador vil. La primera inflige 6902 p. de daño en un radio pequeño, la segunda 7793 p. en un radio medio, y la última 11503 p. de daño de Fuego en un radio de gran tamaño.
Fase 3: Poder verdadero
Gul'dan emplea el poder de una cumbre vil para que Mannoroth recupere su verdadera forma, lo que destruye la cumbre vil y cierra el portal a los diablillos viles.
- Inferno – Inflige 5177 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 10 m y crea un infernal aterrador en la ubicación.
- Infernal aterrador – Los infernales aterradores se crean en el lugar de impacto de [Inferno].
- Veta vil – El infernal aterrador carga hacia una ubicación aleatoria e inflige 5177 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 8 m de la ubicación objetivo.
- Llamas infernales viles – Inflige 2764 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 10 m cada 1 s durante 10 sec.
- Implosión de diablillo vil – Inflige 1704 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 3 m e invoca a un diablillo vil en la ubicación de la explosión.
- Diablillo vil – Los diablillos viles se crean en el lugar de impacto de [Implosión de diablillo vil].
- Deflagración vil – Inflige 2386 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 3 m.
- Traslación de fase – Cuando el diablillo vil tenga todo su maná teletransportará al taumaturgo a una ubicación cercana aleatoria.
- Deflagración de fase – La Traslación de fase del diablillo vil provoca una Deflagración de fase. Inflige 8521 p. de daño Arcano a los enemigos en un radio de 15 m.
- Maldición de la Legión – Cuando se elimina Maldición de la Legión, esta inflige 11929 p. de daño de las Sombras al objetivo e invoca a un señor de la fatalidad en la ubicación.
- Señor de la fatalidad – Los señores de la fatalidad se crean cuando [Maldición de la Legión] se agota o se disipa.
- Púa de fatalidad – Los ataques cuerpo a cuerpo provocan Púa de fatalidad. Púa de fatalidad se acumula e inflige 50000 p. de daño de las Sombras por cada acumulación existente al eliminarse.
- Marca de fatalidad – Marca al objetivo con Fatalidad. Al recibir daño, Marca de fatalidad detonará e infligirá 10353 p. de daño de las Sombras a los aliados en un radio de 20 m. Si la marca se agota de forma natural, el objetivo pasa a estar Condenado.
- Salva de descarga de las Sombras – Inflige 8521 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos cercanos.
- Mannoroth – Mannoroth con su verdadera forma.
- Fuerza de las Sombras – Mannoroth comienza a canalizar Fuerza de las Sombras, lo que expulsa a los jugadores de la plataforma e inflige 1434 p. de daño de las Sombras cada 1 s.
- Combo de guja – Mannoroth desata un aluvión brutal de Estocadas de guja y un Estallido masivo.
- Estocada de guja – Inflige 22899 p. de daño físico, perfora la armadura y aplica Pinchar herida. Pinchar herida no afecta a los tanques que están usando mitigación activa.
- Pinchar herida – Inflige 4141 p. de daño físico cada 1 s durante 10 sec.
- Estallido masivo – Inflige 22777 p. de daño de las Sombras al objetivo, lo repele y provoca que reciba un 300% más de daño de Estallido masivo durante 45 sec.
- Tormenta del infierno vil – ¡Mannoroth invoca una Tormenta del infierno vil! La Tormenta del infierno vil afecta a los enemigos en un radio de 30 m e inflige 26 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 6 m del punto de impacto.
- Mirada de Mannoroth – Mirada de Mannoroth aterroriza al objetivo durante 4 sec, lo que inflige 350 p. de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 8 m. El daño se divide entre todos los jugadores cuando se elimina.
- Buscador vil – Mannoroth desata varias explosiones rápidamente que infligen daño y repelen a los enemigos afectados por Buscador vil. La primera inflige 6902 p. de daño en un radio pequeño, la segunda 7793 p. en un radio medio, y la última 11503 p. de daño de Fuego en un radio de gran tamaño.
- Cólera de Gul'dan – Cólera de Gul'dan genera Sombras adherentes en el aliado más cercano cada segundo. Cada jugador afectado por Sombras adherentes reduce las acumulaciones de Cólera de Gul'dan.
- Sombras adherentes – Inflige 1023 p. de daño de las Sombras y aumenta un 25% el daño de las Sombras recibido de Sombras adherentes durante 15 sec. Este efecto se acumula.
Fase 4: ¡POTENCIACIÓN!
Gul'dan emplea el poder de una cumbre vil para potenciar a Mannoroth, lo que destruye la cumbre y cierra el portal a los infernales aterradores.
- Implosión de diablillo vil – Inflige 1704 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 3 m e invoca a un diablillo vil en la ubicación de la explosión.
- Diablillo vil – Los diablillos viles se crean en el lugar de impacto de [Implosión de diablillo vil].
- Deflagración vil – Inflige 2386 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 3 m.
- Traslación de fase – Cuando el diablillo vil tenga todo su maná teletransportará al taumaturgo a una ubicación cercana aleatoria.
- Deflagración de fase – La Traslación de fase del diablillo vil provoca una Deflagración de fase. Inflige 8521 p. de daño Arcano a los enemigos en un radio de 15 m.
- Mannoroth – ¡Mannoroth ha sido potenciado más allá de lo imaginable!
- Fuerza de las Sombras potenciada – Mannoroth comienza a canalizar Fuerza de las Sombras potenciada, lo que expulsa a los jugadores de la plataforma e inflige 690 p. de daño de las Sombras cada 1 s.
- Combo de guja potenciado – Mannoroth lanza un aluvión brutal de Estocadas de guja potenciadas y un Estallido masivo potenciado.
- Estocada de guja potenciada – Inflige 22899 p. de daño físico a todos los enemigos frente a Mannoroth, perfora la armadura y aplica Pinchar herida. Pinchar herida no afecta a los tanques que están usando mitigación activa.
- Pinchar herida – Inflige 4141 p. de daño físico cada 1 s durante 10 sec.
- Estallido masivo potenciado – Inflige 22777 p. de daño de las Sombras al objetivo y lo repele. Estallido masivo potenciado genera tres olas de Estallido masivo que recorren la plataforma.
En dificultad mítica, Estallido masivo potenciado aturde al objetivo.
- Tormenta del infierno vil potenciada – ¡Mannoroth invoca una Tormenta del infierno vil potenciada! La intensidad de la tormenta del infierno aumenta con el tiempo.
- Mirada de Mannoroth potenciada – Mirada de Mannoroth potenciada aterroriza al objetivo durante 4 sec e inflige 350 p. de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 8 m que se dividen entre todos los jugadores cuando se elimina. Además, crea un charco de Sombras observadoras cuyo tamaño varía dependiendo del número de enemigos alcanzados por Mirada de Mannoroth potenciada.
- Buscador vil potenciado – Mannoroth desata varias explosiones rápidamente. La primera inflige 6902 p. de daño en un radio pequeño, la segunda 7793 p. de daño de Fuego p. en un radio medio, y la última 11503 p. de daño de Fuego en un radio grande. El buscador vil potenciado inflige daño a todos los enemigos en función de la distancia del punto de impacto.
- Cólera de Gul'dan – Cólera de Gul'dan genera Sombras adherentes en el aliado más cercano cada segundo. Cada jugador afectado por Sombras adherentes reduce las acumulaciones de Cólera de Gul'dan.
- Sombras adherentes – Inflige 1023 p. de daño de las Sombras y aumenta un 25% el daño de las Sombras recibido de Sombras adherentes durante 15 sec. Este efecto se acumula.
Citas (3)
- Mannoroth grita: Estos mortales no pueden ser tan fuertes. ¡Gul'dan, haz algo!
- Mannoroth grita: La Legión os encontrará… No importa dónde os escondáis…
- Mannoroth grita: ¿Qué…? ¿Qué es esto? Gul'dan, ¿qué has hecho? Me siento… débil…
Guías
Hellfire Citadel Loot Overview
Hellfire Citadel Raid Overview
Mannoroth (Hellfire Citadel) Strategy Guide
Method's Mythic Mannoroth Guide
Quick Tips for Healers in Hellfire Citadel
Quick Tips for Melee DPS in Hellfire Citadel
Quick Tips for Ranged DPS in Hellfire Citadel
Tanking Quick Tips for Hellfire Citadel
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