Heroico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Sanador | | Interrumpible |
Magia | | Maldición |
Veneno | | Enfermedad |
Enfurecimiento |
Resumen
– Socrethar comienza el encuentro ocupando el ensamblaje ligado al alma.
Cuando los jugadores agotan la salud del ensamblaje ligado al alma, el espíritu de Socrethar es expulsado del ensamblaje y un jugador puede controlarlo. Los Sargerei llegan en tropel a la estancia y, junto a Socrethar, intentan recuperar el control del ensamblaje. Cuando la salud del ensamblaje se agota y lo está controlando un jugador, este es expulsado y Socrethar lo recupera, con lo cual el ciclo vuelve a comenzar.
El encuentro se completa cuando los jugadores destruyen al alma de Socrethar.
DPS
–
Los miembros de la banda deben absorber por turnos
[Defensas desarmadas] e impedir que los tanques sufran daño letal.
Interrumpe
[Ejercer dominancia] para prolongar el período de tiempo que el tanque puede controlar el ensamblaje.
No dejes que las almas mortificadoras alcancen a sus objetivos.
Sanadores
–
Los miembros de la banda deben absorber por turnos
[Defensas desarmadas] e impedir que los tanques sufran daño letal.
[Apocalipsis] inflige mucho daño a la banda.
Huye de las almas mortificadoras que se fijan en ti.
Tanques
–
Ve alternando quién tanquea al ensamblaje ligado al alma para evitar que
[Defensas desarmadas] se acumulen demasiado.
Un tanque debería tomar el control del ensamblaje cuando Socrethar sea expulsado.
Cuando controles el ensamblaje, aléjate de las almas mortificadores para evitar
[Dispersión de almas].
Ensamblaje ligado al alma
Arremetida resonante
–
Inflige 14954 p. de daño físico a todos los objetivos en un cono. Además, aplica 3 acumulaciones de Defensas desarmadas y divide el número de acumulaciones entre los objetivos más cercanos.En dificultad mítica, inflige 6 acumulaciones de Defensas desarmadas.
Defensas desarmadas
–
Aumenta el daño recibido de Arremetida resonante un 300%.
Este efecto se acumula.
Ráfaga vil apocalíptica
–
Crea una gran bomba vil que cae y estalla en la ubicación seleccionada, lo que inflige 102253 p. de daño de Fuego a los objetivos que se encuentran debajo de la bomba y 6902 p. a los demás objetivos. Poder sobrecogedor
–
El ensamblaje no puede contener completamente el poder del alma de Socrethar, lo que provoca que descargas viles quemen de forma temporal a los jugadores e inflijan 1988 p. de daño de Fuego cada 1 s durante 6 sec. Vínculo incompleto
–
Los jugadores mantienen un Vínculo incompleto con el ensamblaje e infligen un 50% menos de daño mientras lo controlan.
Acechador de almas voraz
– Los acechadores de almas voraces, resultado de los experimentos demoníacos que han llevado a cabo los Sargerei en las almas, se unen periódicamente a la batalla.
Hambre eterna
– Los acechadores de almas voraces se fijan en un objetivo y devoran a cualquier jugador que se encuentren en un cono frente a ellos.
Devorar
–
Devora el alma del objetivo, lo que inflige 170421 p. de daño de las Sombras.
Rastreador ensangrentado
– La velocidad de los acechadores de almas voraces aumenta continuamente cuando dan caza a su presa.
Regeneración de alma
–
Sana un 100% de la salud máxima al taumaturgo, lo que hace que se fije en un nuevo objetivo y pierda Rastreador ensangrentado.
Los acechadores de almas voraces lanzarán Regeneración de alma cuando les quede un 50% de salud.
Socrethar y los Sargerei
Una vez expulsado Socrethar del ensamblaje, los jugadores pueden controlarlo. Los Sargerei se unirán a la batalla en un intento de arrebatar el control del ensamblaje a la banda.
Socrethar
Ejercer dominancia
–
Trata de dominar el ensamblaje ligado al alma e inflige un 15% de la salud del ensamblaje como daño de las Sombras. Apocalipsis
–
Libera ráfagas mortales de energía de almas retorcidas e inflige 1841 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores cada 2 s durante 10 sec.
Dominador Sargerei
Barrera vil
– Envuelve a Socrethar en energía vil, lo que evita todo el daño y lo vuelve inmune a los efectos de interrupción.
Ofrenda de los man'ari
–
Envuelve al objetivo con energía vil e inflige 2503 p. de daño de Fuego al objetivo y a todos los jugadores en un radio de 10 m cada 1.5 s durante 2 min.
Alma mortificadora
Aparición virulenta
–
Posee al jugador en el que se ha fijado y a cualquier otro jugador cercano, les inflige 2529 p. de daño de las Sombras cada 1 s y los horroriza durante 8 sec. Fijación espantosa
– Se fija en un objetivo, se autodestruye y aplica Aparición virulenta si lo alcanza.
Dispersión de almas
–
Si un alma mortificadora se acerca a menos de 5 m del ensamblaje ligado al alma, dispersará su energía hacia el ensamblaje e infligirá 15 p. de daño de las Sombras.
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