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Ingeniero de horno
Este PNJ se puede encontrar en Fundición Roca Negra
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Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – El objetivo de este encuentro es destruir el enorme horno de la Fundición. Primero, los jugadores deben desactivar los reguladores de calor del Horno de Fundición, lo que liberará al corazón de la montaña, una abrasadora furia ígnea que hace funcionar el horno. Entonces, se unen a la lucha unos elementalistas primigenios que canalizan los haces para controlar a la furia. Una vez que han caído los elementalistas primigenios, el corazón de la montaña es liberado y hay que enfrentarse a él directamente.
- DPS –
Los ingenieros de horno acoplan bombas a objetivos al azar. Detona estas bombas cerca de un regulador de calor para infligirles daño.
Derrota a elementales de escoria cerca de elementalistas primigenios para desactivar temporalmente su escudo protector.
Interrumpe [Cauterizar heridas] de los clamafuegos. - Sanadores –
Los jugadores cercanos al supervisor Feldespato reciben daño de Fuego mientras estén cerca de él.
El supervisor Feldespato fija como objetivos a jugadores aleatorios con su facultad [Piroestallido].
Cada vez que el corazón de la montaña alcance 100 p. de energía, lanzará [Reventar].
Los elementales de escoria eligen objetivos aleatorios, los ponen en su punto de mira y los atacan. - Tanques –
Coloca a los enemigos de forma que no estén protegidos por la facultad [Defensa] de los guardias de seguridad.
Los elementales de escoria se fijan en jugadores aleatorios y no se les puede provocar.
Al enfrentarte al corazón de la montaña, tanquéalo por turnos para gestionar las acumulaciones de [Templado] y [Calor].
Fase 1: Sabotaje
Los jugadores deben apagar los reguladores de calor situados a cada lado del Horno de Fundición para desactivarlo.
- El Horno de Fundición
- Reventar – El Horno de Fundición despide periódicamente una ráfaga de calor a toda la sala. Todos los jugadores reciben 4090 p. de daño de Fuego.
- Ingeniero de horno
- Electrocución – El taumaturgo dispara una descarga de electricidad a un enemigo aleatorio que inflige 1555 p. de daño de Naturaleza. La electricidad saltará como máximo a otros 2 objetivos en un radio de 5 m del objetivo inicial.
- Reparar – El taumaturgo intenta reparar un regulador de calor cercano por un 750% de su salud máxima.
- Bomba – El taumaturgo acopla bombas a enemigos aleatorios. Tras 8 sec, las bombas estallan.
- Soltar bombas encendidas – Al morir, los ingenieros lanzan sus sacos de bombas, tras lo cual estas se arman. Si se sacan todas las bombas de un saco, este desaparecerá. Si no, las bombas explotarán tras 8 sec.
- Operador de fuelles
- Cargando – Aumenta periódicamente el nivel de calor en el Horno de Fundición 2 p.
- Guardia de seguridad
- Defensa – Lanza un escudo en el terreno, lo que reduce un 90% el daño recibido por la mayoría de los aliados en un radio de 7 m.
- Asesinar elemental – Cuando un guardia de seguridad está controlado mentalmente, puede atacar a un elemental de escoria seleccionado, lo que inutiliza cualquier protección que pudiera proporcionarle normalmente su naturaleza elemental, y provoca que el objetivo reciba un 50% más de daño durante 20 sec.
- Supervisor Feldespato
- Piroestallido – El taumaturgo lanza un enorme pegote de fango piroclástico a un objetivo aleatorio y le inflige 3240 p. de daño de Fuego.
- Ruptura – El suelo bajo los pies del objetivo se resquebraja y aparecen flujos piroclásticos que infligen 2592 p. de daño de Fuego cada segundo a todos los jugadores que se encuentren en las proximidades.
- Sangre caliente – La sola presencia del supervisor Feldespato quema a sus enemigos y les inflige daño de Fuego.
Fase 2: El corazón expuesto
¡El corazón de la montaña escapa del Horno de Fundición! Los elementalistas primigenios se unen a la batalla para intentar impedir que el corazón de la montaña lo destruya todo.
- El Horno de Fundición
- Reventar – El Horno de Fundición despide periódicamente una ráfaga de calor a toda la sala. Todos los jugadores reciben 4090 p. de daño de Fuego.
- Charco de escoria – El charco de escoria sigue calentando el Corazón de la montaña mientras permanezca en él.
- Elementalista primigenia
- Escudo de daño – El taumaturgo levanta un escudo de fuerzas elementales que lo vuelve inmune a todo el daño.
- Escudos abajo – Los elementalistas primigenios son vulnerables al daño una vez que se han eliminado sus Escudos de daño.
- Escudo de tierra reactivo – Escudo de tierra reactivo sanará al objetivo tras 8 sec.
- Clamafuegos
- Cauterizar heridas – El taumaturgo cauteriza las heridas del objetivo con llamas y le sana un 30% de su salud máxima.
Los jugadores que reciben este tipo de sanación solo se sanan 1/10 de este valor. - Ráfaga de lava – El taumaturgo lanza un pegote masivo de lava a un objetivo aleatorio y le inflige 3564 p. de daño de Fuego.
- Fuego volátil – Aflige a enemigos aleatorios con una semilla de fuego volátil que explotará tras 8 sec. Cuando la semilla explota, inflige 4618 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m de la explosión.
- Emerger – Cuando un clamafuegos está controlado mentalmente, puede provocar que, bajo el elemental de escoria seleccionado, surja lava del suelo y lo caliente. El elemental de escoria obtiene toda su energía.
- Elemental de escoria – Los elementales de escoria hibernarán y eliminarán el escudo de daño de cualquier elementalista primigenio cuando solo les quede un punto de salud. Mientras hibernan, la explosión de la Furia restaurará 34 de energía. Cuando el elemental de escoria alcance 100 de energía, revivirá.
- Quemar – El taumaturgo inflige 45500 p. de daño de Fuego a su objetivo actual.
- Fijar – Los elementales de escoria desvían su atención hacia un objetivo aleatorio y centran sus hechizos en la víctima.
- Bomba de escoria – Cuando su salud llega a cero, el elemental de escoria explota, lo que inflige 3408 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m, y entra en hibernación.
- Escoria endurecida – La escoria endurecida es inmune a casi todos los tipos de daño.
- Guardia de seguridad
- Defensa – Lanza un escudo en el terreno, lo que reduce un 90% el daño recibido por la mayoría de los aliados en un radio de 7 m.
- Asesinar elemental – Cuando un guardia de seguridad está controlado mentalmente, puede atacar a un elemental de escoria seleccionado, lo que inutiliza cualquier protección que pudiera proporcionarle normalmente su naturaleza elemental, y provoca que el objetivo reciba un 50% más de daño durante 20 sec.
Fase 3: ¡Libertad!
Con todos los elementalistas primigenios derrotados, el corazón de la montaña ataca todo lo que se encuentra en su campo de visión.
- Corazón de la montaña
- Reventar – El Horno de Fundición despide periódicamente una ráfaga de calor a toda la sala. Todos los jugadores reciben 4090 p. de daño de Fuego.
- Templado – La exposición al calor de los ataques de Corazón de la montaña aumenta gradualmente el daño recibido por el calor. Templado solo aumentará su eficacia si te expones a niveles de calor superiores a tu nivel actual de Templado y siempre que sea la primera vez que recibes calor.
- Calor – Calienta las armas y la armadura de la víctima. El calor inflige 1296 p. de daño de Fuego cada segundo por cada aplicación y aumenta en función del nivel de Templado de la víctima.
- Fundir – Perjudica a un enemigo aleatorio y provoca que el suelo que este pisa se funda tras 6 sec. Los jugadores que entran en el área afectada recibirán 3240 p. de daño de Fuego cada segundo.
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