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Falla
Este PNJ se puede encontrar en Fundición Roca Negra
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Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – Al principio, Darmac lucha a pie entre las bestias de guerra más fieras de la Horda de Hierro.
Al llegar a un 85% de salud, el señor de las bestias Darmac salta a lomos de la bestia primordial más cercana para seguir con la pelea. Cuando esa bestia muere, Darmac absorbe su esencia y gana nuevas facultades.
Cada vez que pierde otro 20% de salud, Darmac busca una nueva bestia sobre la cual montarse.En dificultad mítica, el señor de las bestias Darmac se baja de Dientecruel, Alatemible y Aplastahierro cuando llegan al 40% de salud.
- DPS –
Libera a los jugadores de [Inmovilizado] si les alcanzan.
Acaba con las bestias en manada cuando el señor de las bestias Darmac use [Llamar a la manada]. - Sanadores –
Los jugadores alcanzados por [Inmovilizado] necesitan mucha sanación.
Mientras Alatemible permanezca activo, disipa [Conflagración] lo más rápido que puedas.
Disipa [Aliento infernal] y [Metralla sobrecalentada] si se acumulan. - Tanques –
El señor de las bestias Darmac salta sobre la bestia encadenada más cercana con el 85% de salud restante y, a partir de entonces, cada 20%.
Amenaza rápidamente a las bestias en manada arrasadoras cuando el señor de las bestias Darmac use [Llamar a la manada].
Fase 1: Pies feroces
Darmac comienza el combate a pie.
- Señor de las bestias Darmac
- Inmovilizar – Arroja una lanza a un enemigo e inflige 1622 p. de daño físico a los enemigos en un radio de 25 m.
Los enemigos en un radio de 3 m del impacto reciben mucho más daño y quedan inmovilizados por la lanza.
Con Espíritu de rylak, las lanzas pueden convertirse en lanzas llameantes, lo que provoca que lancen ascuas ardientes al enemigo. - Llamar a la manada – Invoca a bestias menores para ayudar en el combate.
Con Espíritu de rylak, las bestias de carga pueden convertirse en bestias llameantes, lo que provoca que sus cadáveres ardan con un fuego intenso.- Bestia de carga
- Aroma a sangre – Aumenta periódicamente la velocidad de movimiento del taumaturgo un 10% y el daño un 5%.
Fase 2: A lomos de la bestia
Darmac salta a lomos de la bestia primordial más cercana.
- Dientecruel
- Desgarrar y rasgar – Salta sobre un objetivo, lo que provoca que los enemigos en un radio de 7 m sangren, les inflige 1080 p. de daño físico cada 3 s y aumenta el daño recibido a través de Desgarrar y rasgar un 15% durante 30 sec.
Después Dientecruel salta hacia atrás e inflige el mismo efecto de sangrado al caer. - Aullido salvaje – Inflige 2851 p. de daño físico a los enemigos cercanos.
También aumenta la velocidad de ataque de los aliados cercanos un 15%. - Presteza de Dientecruel – La muerte concede al señor de las bestias Darmac agilidad mortal, lo que le permite lanzar Desgarrar y rasgar.
- Alatemible
- Aliento infernal – Inflige 2927 p. de daño de Fuego al instante y otros 504 p. de daño de Fuego cada 3 s a los enemigos alcanzados por la explosión.
- Colmillos abrasadores – Los ataques cuerpo a cuerpo infligen 684 p. de daño de Fuego extras y aumentan el daño de Fuego recibido un 20%.
- Carne chamuscada – Daño de Fuego recibido aumentado un 20%.
- Llama de Alatemible – La muerte concede al señor de las bestias Darmac el dominio del fuego, lo que le permite lanzar Metralla sobrecalentada.
- Aplastahierro
- Rabieta – Inflige 892 p. de daño de Naturaleza cada 1 s durante 5 sec.
- Estampida – Pisotea el suelo, carga contra un enemigo lejano y da otro pisotón. Cada pisotón inflige 3649 p. de daño físico a los enemigos cercanos y los repele.
- Machacar armadura – Aplasta a un enemigo, lo que reduce su armadura un 10% durante 15 sec. Este efecto se acumula.
- Ira de Aplastahierro – La muerte concede al señor de las bestias Darmac inquina furiosa, lo que le permite lanzar Rabieta.
- Falla
- Tromba de bolas de cañón – Lanza bolas de cañón al aire e inflige 2471 p. de daño de Fuego a todos los objetivos en un radio de 2.5 m del punto de impacto.
- Epicentro – Inflige 1040 p. de daño de Naturaleza cada 1 s a los enemigos atrapados en el epicentro.
Reduce la velocidad de movimiento un 25%. - Machaque pesado – Divide el 200% del daño normal cuerpo a cuerpo entre un enemigo y su aliado más cercano.
- Determinación de Falla – La muerte concede al señor de las bestias Darmac fuerza salvaje, lo que le permite lanzar Epicentro.
Fase 3: Sucesor espiritual
Darmac se potencia con bestias primordiales asesinadas.
- Astucia de lobo – Aumenta un 40% la velocidad de ataque de todos los demás aliados en un radio de 30 m.
Permite usar Desgarrar y rasgar mientras se está desmontado.- Desgarrar y rasgar – Salta sobre un objetivo, lo que provoca que los enemigos en un radio de 7 m sangren, les inflige 1080 p. de daño físico cada 3 s y aumenta el daño recibido a través de Desgarrar y rasgar un 15% durante 30 sec.
Después Darmac salta hacia atrás e inflige el mismo efecto de sangrado al caer.
- Espíritu de rylak – Imbuye Inmovilizar y Llamar a la manada con fuego elemental.
Permite usar Metralla sobrecalentada mientras se está desmontado.- Metralla sobrecalentada – Inflige 2927 p. de daño de Fuego al instante y otros 504 p. de daño de Fuego cada 3 s a los enemigos alcanzados por la explosión.
- Infusión de llamas – Los cadáveres de bestias de carga desprenden un calor intenso, lo que inflige 1153 p. de daño de Fuego cada 1 s a los enemigos que estén en el fuego.
- Ascuas buscadoras – Las lanzas pesadas prenden fuego y lanzan ascuas ardientes a enemigos aleatorios, lo que inflige 668 p. de daño de Fuego.
- Furia de elekk – Aumenta el daño físico infligido un 25%.
Permite usar Rabieta mientras se está desmontado.- Rabieta – Inflige 892 p. de daño de Naturaleza cada 1 s durante 5 sec.
- Furia de elekk – Aumenta todo el daño infligido un 20%.
Permite usar Rabieta mientras se está desmontado.- Rabieta – Inflige 892 p. de daño de Naturaleza cada 1 s durante 5 sec.
- Corazón de uñagrieta – Aumenta la salud un 100% y activa Imparable.
Permite usar Epicento mientras se está desmontado.- Epicentro – Inflige 1234 p. de daño de Naturaleza cada 1 s a los enemigos atrapados en el epicentro.
Reduce la velocidad de movimiento un 25%.
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