Heroico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
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Magia | | Maldición |
Veneno | | Enfermedad |
Enfurecimiento |
Resumen
– La dominallamas Ka'graz obtiene energía con el tiempo, lo que desbloquea nuevas facultades al alcanzar determinados umbrales. A 100 de energía, Ka'graz canaliza una Tormenta de Fuego, que consume del todo su energía y reinicia el ciclo.
DPS
–
Los jugadores en función de DPS a distancia deben tener en cuenta el
[Tajo de lava], que se encadena a aliados cercanos.
Cuando Ka'graz alcanza 25 p. de energía de magma, ayuda a dividir el daño de
[Torrente de magma].
Si te alcanza
[Radiancia llameante], aléjate de otros jugadores.
Destruye a los lobos de ceniza antes de que Ka'graz alcance 100 p. de energía de magma.
Energía de magma
La dominallamas Ka'graz obtiene energía con el tiempo, lo que le permite acceder a facultades más poderosas aún.
Obtiene facultades al alcanzar 25, 50, 75 y 100 p. de energía de magma.
Invocar lobos de ceniza
– Invoca lobos de ceniza para cumplir la voluntad de la dominallamas Ka'graz.
Se otorga al alcanzar 50 p. de energía de magma.
Lobo de ceniza
Fijar
– Un lobo de ceniza centra su atención en un enemigo. Dura 10 sec.
Vínculo ígneo
– Un haz ígneo conecta a los lobos de ceniza. Entrar en contacto con el haz aplica
Chamusquina.
Chamusquina
–
Inflige 733 p. de daño de Fuego cada 1 s durante 8 sec. Este efecto se acumula.
Reavivar
–
Cuando la salud de los lobos de ceniza se agota, comienza a usar Reavivar, lo que sana un 100% de la salud de los lobos de ceniza si hay alguno vivo. Sobrecalentado
–
El lobo de ceniza pasa a estar sobrecalentado tras absorber suficiente energía de calor, lo que aumenta un 150% la velocidad de movimiento y un 50% el daño físico infligido durante 20.5 sec. También permite usar Aliento calcinador.
Aliento calcinador 300 yd range Instant |
Inflige 6646 p. de daño de Fuego a todos los objetivos en un cono frente al taumaturgo.
Aumenta un 300% el daño del siguiente Aliento calcinador. Esta facultad se puede acumular. |
Aliento calcinador
–
Inflige 6646 p. de daño de Fuego a todos los objetivos en un cono frente al taumaturgo.
Aumenta un 300% el daño del siguiente Aliento calcinador. Esta facultad se puede acumular.
Radiancia llameante
–
Inflige 1840 p. de daño de Fuego a todos los aliados en un radio de 10 m cada 2 s.
Se otorga al alcanzar 75 p. de energía de magma. Tormenta de Fuego
–
Inflige 1023 p. de daño de Fuego a todos los enemigos cada 0.5 s durante 12 sec.
Cada lobo de ceniza que esté vivo al empezar la canalización también inflige 1023 p. de daño de Fuego a todos los enemigos cada 0.5 s.
Concedido al llegar a 100 p. de energía de magma.Monzón de magma
–
Tormenta de Fuego crea motas de lava que se unen para formar orbes de magma que caen estrepitosamente hacia el suelo cada 2 s durante 30 sec, lo que inflige 5965 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 3 m del impacto. Furiallama
–
Consumir toda la energía de magma de la dominallamas Ka'graz otorga poder a su espada e inflige Llamas crecientes durante 50 sec.
Llamas crecientes 40 yd range Instant |
Inflige 639 p. de daño de Fuego cada 1 s durante 8 sec. Esta facultad se acumula. |
Llamas crecientes
–
Inflige 639 p. de daño de Fuego cada 1 s durante 8 sec. Esta facultad se acumula.
Dominallamas Ka'graz
Tajo de lava
–
Inflige 3704 p. de daño de Fuego a todos los objetivos en un radio de 7 m del punto de impacto y deja tras de sí un área con llamas que inflige 14 p. de daño de Fuego a cualquiera que se quede en ella.
Además, cualquier jugador en un radio de 6 m de la erupción también será objetivo del Tajo de lava. Invocar armamento encantado
–
Invoca una espada abrasadora envuelta en llamas que lanza Llama insaciable cada 3 s.
Llama insaciable 10 yd range 0.5 sec cast |
Inflige 6817 p. de daño de Fuego cada 3 s a los enemigos en un radio de 6 m. |
Llama insaciable
–
Inflige 6817 p. de daño de Fuego cada 3 s a los enemigos en un radio de 6 m. Armamento potenciado
–
El Vínculo ígneo de los lobos de ceniza potencia el armamento encantado, lo que inflige 426 p. de daño de Fuego a los jugadores en un radio de 6 m cada 0.5 s durante 9 sec.
Además, el armamento escupe lava fundida a un jugador aleatorio cada 0.5 s durante 9 sec, lo que inflige 1038 p. de daño de Fuego.
Aknor Portacero
Embate apabullante
–
Inflige 6817 p. de daño físico a todos los enemigos que estén en un radio de 15 m en un cono frente al taumaturgo. Que caiga el martillo
–
Aknor salta hacia un jugador aleatorio y golpea con su martillo, lo que inflige 4601 p. de daño físico a todos los que se encuentren en un radio de 10 m del impacto y los repele.
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