Heroico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Sanador | | Interrumpible |
Magia | | Maldición |
Veneno | | Enfermedad |
Enfurecimiento |
Resumen
– Haromm y Kardris comienzan el combate luchando junto a sus lobos de guerra sañosos. Los dos poderosos chamanes oscuros comparten salud y dejan tótems que les otorgan distintas habilidades mientras reciben daño.
DPS
–
Si el hechizo
[Corriente hedionda] de Haromm te selecciona, evita dirigir la explosión hacia otros miembros de la banda.
Mantente fuera del alcance de
[Muro cinéreo] y de Corriente hedionda, ya que infligen daño a cualquiera que esté cerca.
Sanadores
–
Si el hechizo
[Corriente hedionda] de Haromm te selecciona, evita dirigir la explosión hacia otros aliados.
Mantente fuera del alcance de
[Muro cinéreo] y de Corriente hedionda, ya que infligen daño a cualquiera que esté cerca.
Cuando
[Caída de ceniza] golpea el suelo, la explosión inflige gran cantidad de daño a toda la banda.
Enlace de espíritu
– El daño infligido se reparte entre el rompesuelos Haromm y el vinculaolas Kardris.
Ansia de sangre
–
Cuando la salud restante de los chamanes oscuros llega al 25%, se entregan a un frenesí sangriento que aumenta todo el daño infligido un 25% y la celeridad un 25%. Colmillo Umbrío y Garrasangre
– Los lobos de montar de los chamanes oscuros, Colmillo Umbrío y Garrasangre, defienden ferozmente a sus amos.
Flagelo
–
Inflige 3981 p. de daño físico a los objetivos en un cono de 8 m frente al taumaturgo. Desgarrar
–
Desgarra a un jugador con saña, lo que provoca que sangre y reciba 398 p. de daño físico cada 1 s durante 15 sec. Este efecto se acumula.
Tótems
Los chamanes oscuros colocarán tótems durante el combate que les otorgan nuevas facultades.
Tótem Neblina de veneno
– El tótem Neblina de veneno otorga al rompesuelos Haromm la facultad Niebla tóxica y al vinculaolas Kardris la facultad Tormenta tóxica. Los chamanes oscuros sueltan tótems Neblina de veneno al llegar al 85% de salud.
Tótem Corriente hedionda
– El tótem Corriente hedionda otorga al rompesuelos Haromm la facultad Corriente hedionda y al vinculaolas Kardris la facultad Géiser hediondo. Los chamanes oscuros sueltan tótems Corriente hedionda al llegar a un 65% de salud.
Tótem Llama de ceniza
– El Tótem Llama de ceniza le otorga al rompesuelos Haromm la facultad Muro cinéreo y a la vinculaolas Kardris la facultad Caída de ceniza. Los chamanes oscuros sueltan Tótems Llama de ceniza al llegar al 50% de salud.
Tótem Hierro oxidado
– El tótem Hierro oxidado otorga la facultad Tumba de hierro al rompesuelos Haromm y la facultad Prisión de hierro al vinculaolas Kardris. Los chamanes oscuros colocan tótems Hierro oxidado cuando su salud llega al 95%.
Rompesuelos Haromm
Golpe de tormenta de Escarcha
–
Golpea a un jugador con armas imbuidas de escarcha, lo que inflige 6220 p. de daño de Escarcha y provoca que el jugador reciba un 25% de daño de Golpe de tormenta de Escarcha extra durante 30 sec. Este efecto se acumula. Niebla tóxica
–
Inyecta niebla tóxica a varios jugadores, lo que inflige 1617 p. de daño de Naturaleza cada 3 s durante y provoca Toxicidad creciente. Debido a la naturaleza interna de la corrupción, Niebla tóxica soslaya todas las inmunidades. El tótem Neblina de veneno otorga esta facultad.Toxicidad
–
Aumenta el daño de Naturaleza recibido un 10% por acumulación.
Corriente hedionda
–
Una corriente de líquido hediondo inflige 6220 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos en una línea. Esta facultad la otorga el Tótem Corriente hedionda. Muro cinéreo
– Invoca una fila de elementales de ceniza inmóviles que atacan a los enemigos cercanos. El tótem Llama de ceniza otorga esta facultad.
Tumba de hierro
– Inflige 136 p. de daño físico a los jugadores en un radio de 3 m y crea una Tumba de hierro. Esta facultad la otorga el tótem Hierro oxidado.
Vinculaolas Kardris
Tormenta tóxica
– Invoca una poderosa tormenta tóxica que inflige 103 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 9 m cada 2 s y crea tornados tóxicos periódicamente. La tormenta se desplaza y dura
. El tótem Neblina de veneno otorga esta facultad.
Tornado tóxico
– Un viento tóxico inflige 103 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 5 m cada 1 s y los lanza por los aires.
Géiser hediondo
– Invoca agua hedionda que infige 107 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 3.5 m cada 0.5 s durante
. Cada salpicadura crea una babosa fétida. Esta facultad la otorga el Tótem Corriente hedionda.
Babosa fétida
– Las babosas fétidas están cubiertas de Inmundicia.
Inmundicia
–
Inflige 1990 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 3 m cada 1 s.
Caída de ceniza
–
Invoca un núcleo de cenizas ardientes que cae durante 15 s. Inflige 2633 p. de daño de Fuego a los jugadores en un radio de 17 m y 6220 p. de daño de Fuego a todos los jugadores al impactar. El tótem Llama de ceniza otorga esta facultad. Prisión de hierro
–
Encierra al jugador en una prisión de hierro que lo asfixia lentamente, lo que inflige daño físico equivalente a un 100% de la salud máxima después de 1 min. Esta facultad la otorga el Tótem Hierro oxidado.
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