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Rook Mano Dura
Este PNJ se puede encontrar en Asedio de Orgrimmar
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Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – Los jugadores se enfrentan al maestro cervecero Rook Mano Dura, al pícaro Zheng Paso Cauto y a la sacerdotisa Sun Corazón Afable mientras los tres protectores caídos atacan a la banda de forma simultánea.
Cuando les queda un 66% y un 33% de salud, cada protector ejecuta Medidas desesperadas, que manifiesta espíritus de aliados caídos para lanzar nuevos y poderosos ataques contra la banda hasta que dichos espíritus son derrotados.- DPS –
Cada protector canaliza [Vínculo del Loto Dorado] cuando le queda un 1% de salud y se recuperará a menos que se derrote a los tres a la vez.
Vence a las manifestaciones oscuras invocadas por las Medidas desesperadas de cada protector para poner fin a esa fase.
Durante las Medidas desesperadas de Rook, interrumpe la [Descarga de corrupción] de la tristeza encarnada. - Sanadores –
Disipa rápidamente [Palabra de las Sombras: terror] de Sun Corazón Afable antes de que se extienda.
Durante las Medidas desesperadas de Sun Corazón Afable, su [Meditación oscura] inflige daño continuo a toda la banda. - Tanques –
Si tanqueas a Rook Mano Dura, colócalo con cuidado para que sus [Golpes vengativos] no dañen a la banda.
Si tanqueas a Zheng Paso Cauto, date la vuelta cuando lance [Gubia] para que no te incapacite.
- Vínculo del Loto Dorado – Rook Mano Dura, Zheng Paso Cauto y Sun Corazón Afable comparten un vínculo espiritual que une sus destinos. Al llegar a 1 p. de salud, cada uno empezará a lanzar Vínculo del Loto Dorado si otro de los protectores sigue en combate, lo que restaura un 30% de salud máxima al completarse.
Reducir la salud de los tres protectores a 1 p. al mismo tiempo devolverá la claridad a sus mentes nubladas. - Rook Mano Dura
- Medidas desesperadasCuando su salud restante llega al 66% o al 33%, Rook Mano Dura crea formas malignas de sus amigos más cercanos, lo que invoca una desgracia encarnada, una pena encarnada y una tristeza encarnada.
Cuando se derrota a los tres espíritus, Rook Mano Dura vuelve a luchar contra los jugadores.- Desgracia encarnada
- Suelo mancillado – La desgracia encarnada golpea el suelo con fuerza, lo que inflige 7371 p. de daño físico a su objetivo actual y lo repele. Esta fuerza quema el suelo, lo que inflige 2369 p. de daño de las Sombras cada segundo.
- Pena encarnada
- Golpe de inferno – La pena encarnada lanza un hechizo de Fuego masivo a un objetivo aleatorio. Golpe de inferno divide (6318.42 * 9) p. de daño de Fuego entre todos los objetivos en un radio de 8 m.
- Tristeza encarnada
- Descarga de corrupción – La tristeza encarnada lanza una descarga de rayos corruptos hacia varias ubicaciones, lo que inflige 5134 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos en un radio de 4 m.
- Cadena de corrupción – En dificultad heroica, Cadena de corrupción reemplaza a Choque de corrupción.
La tristeza encarnada lanza un relámpago corrupto a un enemigo, lo que inflige 2369 p. de daño de Naturaleza y se encadena a enemigos en un radio de hasta 10 m.
- Tormento compartido – La desgracia, la pena y la tristeza encarnadas comparten salud.
- Golpes vengativos – Rook Mano Dura adopta una actitud ofensiva, aturde a su objetivo e inflige 5265 p. de daño físico cada medio segundo en un cono frontal durante 3 sec.
- Brebaje corrupto – Rook Mano Dura lanza un barril de brebaje corrupto a un objetivo distante, lo que inflige 6713 p. de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 5 m y ralentiza a los objetivos golpeados un 65% durante 15 sec.
En dificultad mítica, cada dos lanzamientos el tiempo de desplazamiento de Brebaje corrupto se reduce medio segundo. Este efecto se reinicia cuando Rook Mano Dura comienza su Medidas desesperadas.
- Colisión – Rook Mano Dura y su objetivo cargan el uno contra el otro y chocan a medio camino. Inmediatamente después, Rook Mano Dura empieza a lanzar Patada de corrupción.
En dificultades no míticas, Colisión de Rook Mano Dura no se lanzará durante la fase de Medidas desesperadas.
- Patada de corrupción – Gira en círculos rápidamente, lo que lo enraíza e inflige 2501 p. de daño físico a objetivos en un radio de 10 m cada segundo durante 4 sec. También inflige 1606 p. de daño de las Sombras a los objetivos golpeados cada dos segundos durante 6 sec.
- Zheng Paso Cauto
- Medidas desesperadasCuando su salud llega al 66% o al 33%, Zheng Paso Cauto manifiesta el ente maligno de su hermano, lo que forma una angustia encarnada que se fija en el miembro de la banda que tenga la Marca de angustia.
Cuando se derrota al espíritu, Zheng Paso Cauto vuelve a luchar contra los jugadores.- Marca de angustia – Marca de Angustia inflige periódicamente daño de las Sombras cada segundo y enraíza al objetivo. El jugador marcado obtiene la facultad de transferir la marca a otro jugador amistoso en un radio de 40 m.
La mirada de la angustia encarnada se desplaza a un objetivo aleatorio al matar a su objetivo actual. - Debilidad a las Sombras – Cuando la angustia encarnada golpea a los objetivos, aplica Debilidad a las Sombras, lo que aumenta el daño recibido de Marca de angustia. Además, pasar la Marca de angustia aplica una Debilidad a las Sombras a todos los jugadores. Este efecto se acumula.
- Debilitación – Poseer la Marca de angustia debilita a los objetivos, lo que reduce su armadura un 85% durante 4 min.
- Garrote – Zheng Paso Cauto viaja a través de las sombras y utiliza Garrote contra el objetivo, lo que inflige 1711 p. de daño físico cada 2 s.
Este efecto se elimina cuando Zheng Paso Cauto empieza a lanzar Medidas desesperadas. - Gubia – Zheng Paso Cauto intenta sacarle los ojos a su objetivo, lo que lo incapacita durante , y se fija en un objetivo aleatorio hasta que lo provoquen. Si el objetivo está mirando hacia otro lado, en vez de incapacitarlo lo repelerá unos metros.
- Maestro envenenadorZheng Paso Cauto es un Maestro envenenador y a veces cubre sus armas con varios tipos de veneno.
En dificultad mítica, las facultades de Maestro envenenador también tienen efecto cuando se usa Garrote o Fijar.
En dificultades no míticas, las facultades de Maestro envenenador de Zheng Paso Cauto no se lanzarán durante la fase de Medidas desesperadas.
- Veneno nocivo – Zheng Paso Cauto cubre su arma de Veneno nocivo, lo que provoca que los ataques cuerpo a cuerpo con éxito creen charcas de veneno que infligen 2369 p. de daño de Naturaleza cada segundo. Se puede saltar por encima de estos charcos.
Este efecto se elimina cuando Zheng Paso Cauto empieza a lanzar sus Medidas desesperadas. - Veneno instantáneo – Zheng Paso Cauto cubre su arma de Veneno instantáneo, lo que provoca que los ataques cuerpo a cuerpo con éxito inflijan 2633 p. de daño de Naturaleza extra.
- Sun Corazón Afable
- Medidas desesperadasCuando su salud llega al 66% o al 33%, Sun Corazón Afable crea una forma malvada de sus protectores, lo que invoca una desesperación encarnada y una desesperanza encarnada.
Cuando se derrota a ambos espíritus, Sun Corazón Afable vuelve a luchar contra los jugadores.- Meditación oscura – Sun Corazón Afable entra en una Meditación oscura que inflige daño de las Sombras a todos los enemigos cada medio segundo. Los jugadores reciben un 50% menos de daño de Meditación oscura dentro del Campo meditativo.
- Manifestar emociones – La desesperación encarnada y la desesperanza encarnada enfocan sus emociones negativas, lo que crea manifestaciones de sha que atacan a los jugadores. Todo daño recibido por estas emociones manifiestas se inflige también a la criatura que las creó.
- Púa de meditación – Sun Corazón Afable dispara periódicamente una descarga de energía oscura que inflige 68 p. de daño de las Sombras al impactar contra enemigos en un radio de 6 m.
- Abrasamiento de sha – Provoca una explosión de magia de las Sombras alrededor del objetivo, lo que inflige daño creciente de las Sombras cada segundo a todos los enemigos en un radio de 5 m alrededor del objetivo.
- Palabra de las Sombras: terror – Dirige una palabra de miseria a varios objetivos, lo que inflige 2106 p. de daño de las Sombras cada 3 s durante 18 sec. Cada vez que este efecto inflige daño salta a un objetivo extra, hasta un total de 3 veces.
- Calamidad – Invoca una gran Calamidad que golpea a todos los jugadores y les inflige un 20% de su salud máxima como daño de las Sombras. Esto también elimina Palabra de las Sombras: terror de todos los objetivos.
En dificultad mítica, la magnitud de Calamidad aumenta un 10
% extra de la salud máxima con cada lanzamiento extra de la facultad. Este efecto se reinicia cuando Sun Corazón Afable empieza a lanzar Medidas desesperadas.En dificultades no míticas, Calamidad de Sun Corazón Afable no se lanzará durante ninguna fase de Medidas desesperadas.
Citas (6)
- Rook Mano Dura grita: Luchad... con Rook.
- Rook Mano Dura grita: Rook... en peligro...
- Rook Mano Dura grita: Sun... Zheng... ayudadme.
- Rook Mano Dura grita: Ya me siento... mucho mejor... Gracias... amigos...
- Rook Mano Dura grita: ¡Rook lucha!
- Rook Mano Dura grita: ¡Rook... necesita ayuda!
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