Heroico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Sanador | | Interrumpible |
Magia | | Maldición |
Veneno | | Enfermedad |
Enfurecimiento |
Corrupción del sha
–
Matar a un miembro de los protectores provoca que la corrupción del sha salga de sus cuerpos y posea a los protectores restantes. Corrupción del sha sana a cada protector hasta el máximo de su salud, aumenta el daño que infligen un 25% y les otorga facultades extra.
Protector Kaolan
Toque de sha
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El protector Kaolan corrompe a un jugador e inflige 1896 p. de daño de las Sombras cada 3 s hasta que los jugadores lo derroten. Suelo mancillado
– El protector Kaolan utiliza esta facultad después de ganar una dosis de corrupción del sha.
El protector Kaolan seca la tierra que hay debajo de un jugador durante el resto de la batalla, lo que inflige 30 p. de daño de las Sombras por segundo y aumenta el daño recibido de Suelo mancillado un 10% durante 1.3 min. Este efecto se acumula.
Expulsar corrupción
– El protector Kaolan usa esta facultad después de obtener dos dosis de Corrupción del sha.
El protector Kaolan expulsa una masa de corrupción en su ubicación durante el resto de la batalla que inflige 82 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores en un radio de 30 m cada 1.5 s. El daño de Expulsar corrupción disminuye cuanto más lejos está el jugador de la fuente de la corrupción.
Ancestro Regail
Descarga de relámpagos
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El ancestro Regail lanza una descarga de relámpagos a su objetivo actual, lo que inflige 3791 p. de daño de Naturaleza. Prisión de relámpagos
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El ancestro Regail encarcela a 2 jugadores en un campo de relámpagos y los aturde. La prisión de relámpagos provoca que cada jugador inflija 23 p. de daño de Naturaleza por segundo a todos los jugadores en un radio de 7 m.En dificultad de 25 jugadores, el ancestro Regail encarcela a 3 jugadores.
Tormenta de relámpagos
– El ancestro Regail utiliza esta facultad después de obtener una dosis de corrupción del sha.
El ancestro Regail invoca una Tormenta de relámpagos que crea varias oleadas de golpes de relámpagos. La primera oleada golpea en la ubicación del ancestro Regail, y las siguientes lo hacen en un anillo a su alrededor, a 20, 40, 60 y 80 m. Cada golpe inflige 196 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores en un radio de 10 m del impacto de Tormenta de relámpagos.
Corrupción sobrecogedora
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El ancestro Regail usa esta facultad tras obtener dos dosis de Corrupción del sha.
La corrupción embarga al ancestro Regail, lo que inflige 758 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores cada 3 s y aumenta su daño recibido de Corrupción sobrecogedora un 10%. Este efecto se acumula.
Ancestro Asani
Descarga de agua
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El ancestro Asani lanza una descarga de agua hacia la ubicación de un jugador aleatorio que inflige 2559 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores en un radio de 3 m de la ubicación seleccionada. Aguas purificadoras
– El ancestro Asani invoca una esfera de aguas purificadoras en la ubicación de un protector. Cuando la esfera toca el suelo, sana a todos los objetivos en un radio de 3.5 m un 5% de su salud total cada segundo. Los objetivos también reciben un 50% de sanación extra de todas las fuentes durante 30 sec.
Aguas corruptas
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El ancestro Asani usa esta habilidad tras obtener una sola dosis de Corrupción del sha.
El ancestro Asani invoca una esfera de aguas corruptas que potencia a todos los protectores y les otorga un 75% de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y de lanzamiento hasta que es destruida.Purificado
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Destruir las aguas corruptas otorga a todos los jugadores en un radio de 15 m el efecto Purificado, lo que aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, a distancia y de lanzamiento un 25% durante 20 sec.
Corrupción sobrecogedora
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El ancestro Asani utiliza esta facultad tras obtener dos dosis de Corrupción del sha.
La corrupción embarga al ancestro Asani, lo que inflige 758 p. de daño de las Sombras cada 3 s a todos los jugadores y aumenta un 10% el daño que reciben de Corrupción sobrecogedora. Este efecto se acumula.
Esbirro del miedo
Los esbirros del miedo salen a borbotones de la Veranda de la Primavera Eterna y persiguen al protector con menos salud.
Esencia corrupta
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Cuando un esbirro del miedo muere, infecta a los 2 jugadores más cercanos con Esencia corrupta, lo que aumenta el daño infligido un 10% durante 2 min. Este efecto se acumula hasta 10 veces.
Si Esencia corrupta se acumula 10 veces, el jugador sustituye el efecto de Esencia corrupta por Esencia del miedo.En dificultad de 25 jugadores, Esencia corrupta infecta a los 5 jugadores más cercanos.
Esencia del miedo
– La esencia del miedo inflige 68 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores en un radio de 30 m.
Esencia corrupta superior
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Cuando un esbirro del miedo alcanza a un protector, lo llena de Esencia corrupta superior y aumenta el daño que inflige un 10% durante 3 min. Este efecto se acumula hasta 5 veces.
Si Esencia corrupta superior se acumula 5 veces, el protector sustituye el efecto de Esencia corrupta superior por Esencia del miedo superior. Esencia del miedo superior
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La esencia del miedo superior inflige 11057 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores y los aterroriza durante 3 sec.
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