Heroico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
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Veneno | | Enfermedad |
Enfurecimiento |
Fase 1: ¡Acepto vuestro desafío!
Al'Akir lanza periódicamente Línea de borrasca, Ráfaga de viento, Tormenta de hielo y Golpe de relámpagos a jugadores aleatorios. Lanza Choque estático a cualquier objetivo a distancia cuerpo a cuerpo y Electrocutar a su objetivo principal si ese objetivo permanece fuera de la distancia cuerpo a cuerpo.
Ráfaga de viento
–
Al'Akir lanza una Ráfaga de viento a todos los jugadores, lo que inflige 10934 p. de daño de Naturaleza y los repele. Línea de borrasca
– Al'Akir invoca una línea de cauces de viento que se mueve en círculo alrededor de la plataforma. Las borrascas atrapan a los jugadores en un radio de 4 m e infligen 39 p. de daño de Naturaleza por segundo durante 5 sec.
Tormenta de hielo
– Al'Akir lanza una tormenta de hielo en ubicaciones aleatorias alrededor de la plataforma. La tormenta de hielo se mueve lentamente, lo que deja una zona de hielo en el suelo. El hielo inflige 8 p. de daño de Escarcha cada 0.5 s y reduce un 50% la velocidad de movimiento a todos los enemigos que permanezcan en la zona de hielo.
Golpe de relámpagos
– Al'Akir lanza un Golpe de relámpagos a un jugador aleatorio, lo que inflige 4 p. de daño de Naturaleza a ese objetivo y 4 p. de daño de Naturaleza a todos los demás objetivos en un cono de 60 grados centrado en el objetivo original.
En dificultad heroica, el Golpe de relámpagos inflige daño de Naturaleza cada segundo durante 16 s.
Electrocutar
– Al'Akir canaliza una descarga de electricidad que inflige daño de Naturaleza creciente en el tiempo a su objetivo actual si no puede golpear a ese objetivo con su ataque cuerpo a cuerpo. Dejará de canalizar Electrocutar cuando el objetivo vuelva a una distancia cuerpo a cuerpo.
Choque estático
–
Al'Akir electrocuta a todos los jugadores a una distancia cuerpo a cuerpo, lo que inflige 74 p. de daño de Naturaleza e interrumpe todos los hechizos lanzados durante 0.1 sec.
Fase 2: ¡Vuestra persistencia aumenta mi ira!
Cuando su salud está al 80%, Al'Akir ya no lanza Ráfagas de viento, pero invocará continuamente Lluvia ácida y hará que aparezcan tormentillas.
Línea de borrasca
– Al'Akir invoca una línea de cauces de viento que se mueve en círculo alrededor de la plataforma. Las borrascas atrapan a los jugadores en un radio de 4 m e infligen 39 p. de daño de Naturaleza por segundo durante 5 sec.
Electrocutar
– Al'Akir canaliza una descarga de electricidad que inflige daño de Naturaleza creciente en el tiempo a su objetivo actual si no puede golpear a ese objetivo con su ataque cuerpo a cuerpo. Dejará de canalizar Electrocutar cuando el objetivo vuelva a una distancia cuerpo a cuerpo.
Lluvia ácida
–
Al'Akir inflige 57 p. de daño de Naturaleza por segundo a todos los enemigos. El daño infligido aumenta 57 p. cada 15 s. Tormentilla
– Al'Akir invoca una tormentilla cada 20 s. Las tormentillas infligen 284 p. de daño de Naturaleza por segundo a todos los jugadores en un radio de 5 m. Cuando se eliminan las tormentillas, provocan un efecto rebote en Al'Akir, lo que aumenta su daño recibido.
En dificultad heroica, el daño de Naturaleza que infligen las tormentillas también hace que los objetivos reciban un 25
% de daño extra de Naturaleza durante 2 s. Este efecto se acumula de diferentes tormentillas.
Rebote
–
La muerte de una tormentilla provoca un efecto rebote hacia Al'Akir, lo que aumenta un 10% el daño que recibe. Este efecto se acumula y dura 20 sec.
Fase 3: ¡Basta!
Cuando su salud está al 25%, Al'Akir destroza su plataforma, lo que sume a todos los jugadores en el aire, donde pueden volar. Ya no lanzará Líneas de borrasca pero volverá a lanzar Ráfaga de viento una vez más junto con Relámpago, Nube de relámpagos y Pararrayos.
Ojo de la tormenta
– Todos los jugadores pueden volar a un 300% de la velocidad de movimiento normal.
Ráfaga de viento
–
Al'Akir lanza una Ráfaga de viento a todos los jugadores, lo que inflige 10934 p. de daño de Naturaleza y los repele. Relámpago
– Al'Akir lanza continuamente Descargas de relámpagos a jugadores aleatorios, lo que inflige 44 p. de daño de Naturaleza.
Pararrayos
– Al'Akir electrifica a un jugador aleatorio y lo convierte en Pararrayos. Tras 5 sec, el jugador emite relámpagos a los jugadores cercanos durante 5 sec. Los relámpagos infligen 15 p. de daño de Naturaleza por segundo a todos los jugadores en un radio de 20 m en horizontal y 5 m en vertical.
Nube de relámpagos
– Al'Akir invoca nubes a la altura de un jugador aleatorio. La Nube de relámpagos inunda toda la zona a esa altura y, 5 s después, estos estallan en una tormenta eléctrica, lo que inflige 49 p. de daño de Naturaleza por segundo a todos los jugadores en la nube. La Nube de relámpagos dura 30 s.
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