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Lady Jaina Valiente
Este PNJ se puede encontrar en Batalla de Dazar'alor
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Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – La persecución de Jaina a través de los mares se desarrolla en tres fases.
Durante la fase 1, Jaina asalta el buque de guerra Zandalari con corsarios de Kul Tiras que lanzan [Bombardear] contra el espacio de juego. A medida que la lucha progresa, los marinos usan [Preparar carga], que inflige una gran cantidad de daño a la banda, salvo si las bombas se lanzan por la borda antes de que exploten.
Durante la fase 2, Jaina desata todo su poder, lo que congela a la banda en el tiempo. Deben usarse las fuentes de calor menguantes para ralentizar las acumulaciones de [Toque escalofriante] y así evitar los efectos de [Completamente congelado].
Durante la fase 3, Jaina utiliza [Imágenes prismáticas] que duplican sus hechizos de Escarcha más peligrosos. Hay que liberar a los aliados congelados antes de que los golpee [Lanza destrozadora].En dificultad mítica, Acumulando Ventisca provoca que baje la temperatura, así que los jugadores deben permanecer cerca unos de otros para evitar quedar completamente congelados.
- DPS –
Dispara balistas contra los corsarios de Kul Tiras para repeler su ataque.
Lanza por la borda los barriles de munición colocados mediante [Preparar carga] antes de que exploten.
¡Libera a los aliados que estén [Completamente congelados]!
Elimina acumulaciones de [Toque escalofriante] pisando zonas de [Brea abrasadora] o colocándote cerca de una [Deflagración ardiente] antes de que explote. - Tanques –
Elimina acumulaciones de [Toque escalofriante] pisando zonas de [Brea abrasadora] o colocándote cerca de una [Deflagración ardiente] antes de que explote.
Elimina zonas de [Brea abrasadora] con las facultades [Avalancha] o [Explosión congelante] de Jaina.
Aléjate de Jaina cuando seas el objetivo de [Avalancha] para esquivar mejor los fragmentos de hielo. - Sanadores –
[Anillo de hielo] inflige mucho daño a la banda.
Disipa el efecto de [Agarre de Escarcha] y [Mano de Escarcha] en tus aliados.
Los jugadores que sean el objetivo de [Explosión de rompedor de asedio] recibirán mucho daño con el impacto.
- Toque escalofriante – Los jugadores afectados por los hechizos de Escarcha de Jaina quedan enfriados, lo que reduce su velocidad de movimiento un 2% e inflige 196 p. de daño de Escarcha cada 1 s. Este efecto se acumula.
- Completamente congelado – Si un jugador llega a 20 acumulaciones de Toque escalofriante y su salud cae por debajo del 80%, queda completamente congelado en un bloque de hielo y aturdido durante 2 min, a menos que lo liberen. Los jugadores congelados reciben 1090 p. de daño de Escarcha cada 1 s.
- Acumulando Ventisca – La glacial ventisca provoca que la temperatura ambiente se desplome, y además reduce la visión. Los jugadores deben permanecer en un radio de 10 m de otros 1 jugadores o ganarán Sangre congelante.
Al llegar a 50 p. de poder, los jugadores deben permanecer a una distancia suficiente de otros 3 jugadores.
Al llegar a 75 p. de poder, los jugadores deben estar a una distancia suficiente de otros 5 jugadores.
Con el poder al máximo, la visión se ve seriamente limitada.- Sangre congelante – Después de 6 sec, si el objetivo no está en un radio de 10 m de un número suficiente de otros jugadores, el objetivo queda completamente congelado.
Fase 1: Mares ardientes
- Corsario de Kul Tiras – Llegan periódicamente corsarios de Kul Tiras para proporcionar ayuda y fuego defensivo.
- Marino de Kul Tiras
- Preparar carga – Coloca un barril de munición que explotará al cabo de 10 sec, lo que infligirá 12168 p. de daño de Fuego a todos los jugadores, a menos que se arroje por la borda antes de que estalle.
Los barriles que se detonan dejan charcos de Brea abrasadora.
- Bombardear – Los corsarios de Kul Tiras bombardean la cubierta de la nave Zandalari, lo que inflige 11769 p. de daño de Fuego a todos los jugadores cercanos y los repele.
Además, esta facultad deja charcos de Brea abrasadora. - Bombardear – Los corsarios de Kul Tiras bombardean la cubierta de la nave Zandalari, lo que inflige 11769 p. de daño de Fuego a todos los jugadores cercanos.
Además, esta facultad deja charcos de Brea abrasadora. - Brea abrasadora – Inflige de forma continua 5452 p. de daño de Fuego cada 1 s mientras un jugador permanece en el área de llamas. Inflige más daño cuanto más tiempo permanece un jugador en el interior del efecto.
Además, permanecer en las llamas elimina Toque escalofriante.
- Lady Jaina Valiente
- Fragmento de hielo – Dispara un fragmento de hielo al objetivo que inflige un 100% del daño de ataque como daño físico y aumenta el daño de los fragmentos de hielo consecutivos un 10% durante 30 sec. Este efecto se acumula.
- Fragmento de hielo – Lanza un fragmento de hielo al objetivo, lo que inflige un 100% del daño de ataque como daño físico.
- Avalancha – Jaina lanza hielo sin parar a la ubicación de su objetivo actual cada 1 s durante 5 sec, lo que inflige 15266 p. de daño de Escarcha a los jugadores en un radio de 7 m del punto de impacto.
- Distorsión temporal – Distorsiona el flujo temporal, lo que aumenta un 30% la celeridad durante 40 sec.
Los afectados no podrán beneficiarse de Ansia de sangre, Heroísmo o Distorsión temporal de nuevo durante 10 min. - Agarre de Escarcha – Selecciona como objetivo a un jugador aleatorio, inflige 9806 p. de daño de Escarcha al impactar y enraíza al objetivo durante 8 sec.
También aplica una acumulación de Toque escalofriante cada 2 s durante 8 sec. - Explosión congelante – Una ola creciente de hielo arrolla a los jugadores en una línea frente al taumaturgo, lo que les inflige 15266 p. de daño de Escarcha al impactar y los repele.
- Anillo de hielo – Desata un anillo de hielo que inflige 16398 p. de daño de Escarcha a los jugadores en un radio de 30 m y los congela durante 2 min.
También inflige 2622 p. de daño de Escarcha cada 1 s y enraíza a los jugadores que estén en un radio superior a 30 m del jefe durante 8 sec. - Anillo de hielo – Desata un anillo de hielo que inflige 16398 p. de daño de Escarcha a los jugadores en un radio de 30 m y los congela durante 2 min.
Además, inflige 7633 p. de daño de Escarcha a los jugadores que estén a más de 30 m del jefe. - Bloqueo congelante – La jefa selecciona una balista aleatoria y la congela dentro de un bloque de hielo. No se puede utilizar el arma de asedio hasta que se libere de su prisión helada.
Intermedio: Vientos aulladores
- Vientos aulladores – Jaina usa Traslación y conjura una poderosa tormenta, lo que limita la visión de los objetivos lejanos.
Además, Jaina irradia sin parar esquirlas glaciales.- Esquirlas glaciales – Entrar en contacto con una esquirla glacial inflige 3043 p. de daño de Escarcha y atrapa al objetivo en un bloque de hielo.
- Vientos aulladores – Jaina usa Traslación para alejarse y conjura una poderosa tormenta, lo que limita la visión de los objetivos lejanos.
Además, Jaina irradia sin parar esquirlas glaciales.- Esquirlas glaciales – Entrar en contacto con una esquirla glacial inflige 3043 p. de daño de Escarcha y atrapa al objetivo en un bloque de hielo.
- Vientos aulladores – Jaina usa Traslación para alejarse y conjura una poderosa tormenta, lo que limita la visión de los objetivos lejanos.
Además, Jaina irradia sin parar esquirlas glaciales e invoca imágenes que la protegen con Armadura ártica.- Esquirlas glaciales – Entrar en contacto con una esquirla glacial inflige 3043 p. de daño de Escarcha y atrapa al objetivo en un bloque de hielo.
- Imagen glacial
- Armadura ártica – Las imágenes proporcionan un escudo que rodea a la jefa y la vuelve inmune al daño y a las interrupciones hasta que no queda ninguna imagen.
- Tornado virulento – Inflige 16355 p. de daño de Escarcha y repele a los enemigos con los que entra en contacto.
Fase 2: Cólera congelada
- Mares congelados – Luchar en los mares helados otorga periódicamente aplicaciones de Toque escalofriante.
- Terreno ártico – Los hechizos de Escarcha de Jaina congelan el suelo y hacen que sea aún más inestable. Permanecer en Terreno ártico aplica Toque escalofriante con mayor frecuencia.
- Artillería sin explotar – Unos pocos barriles de munición sin detonar permanecen congelados en el hielo. Al ser destruidos, su contenido se incendia y provoca una Deflagración ardiente.
- Hielo refractivo – El objetivo queda encerrado en hielo refractivo, lo que reduce el daño recibido un 99%. Recibir un golpe de Andanada lo romperá.
- Deflagración ardiente – El contenido de el barril de munición prende con una intensa llama, lo que elimina Toque escalofriante de los jugadores en un radio de 20 m. Tras 8 s, explota, inflige 32712 p. de daño de Fuego a los jugadores en un radio de 20 m y los repele.
- Calidez – Estar cerca de un barril ardiente otorga Calidez, lo que otorga inmunidad a Toque escalofriante durante 2 sec.
- Buque insignia de los Valiente – El buque insignia sobrevuela la zona en círculos, preparado para sembrar la devastación sobre los enemigos de Jaina.
- Andanada – Jaina marca a un jugador para una andanada, lo que inflige 2181 de daño Arcano cada 1 s. Al expirar, los cañones a bordo del buque insignia Valiente disparan contra los jugadores e infligen 13085 p. de daño Arcano en un radio de 10 m.
- Explosión de rompedor de asedio – Jaina selecciona a un personaje y, tras fijarlo, el buque insignia de los Valiente dispara una poderosa salva Arcana. Esto inflige 13085 p. de daño Arcano a todos los jugadores y los repele. El daño se reduce cuanto más lejos estén los jugadores del punto de impacto.
- Lady Jaina Valiente
- Fragmento de hielo – Dispara un fragmento de hielo al objetivo que inflige un 100% del daño de ataque como daño físico y aumenta el daño de los fragmentos de hielo consecutivos un 10% durante 30 sec. Este efecto se acumula.
- Fragmento de hielo – Lanza un fragmento de hielo al objetivo, lo que inflige un 100% del daño de ataque como daño físico.
- Avalancha – Jaina lanza hielo sin parar a la ubicación de su objetivo actual cada 1 s durante 5 sec, lo que inflige 15266 p. de daño de Escarcha a los jugadores en un radio de 7 m del punto de impacto.
- Mano de Escarcha – Unas garras de escarcha extras salen disparadas del objetivo congelado, infligen 5454 p. de daño de Escarcha y enraízan durante 8 sec a los jugadores a los que golpean. Este efecto aplica Toque escalofriante cada 1 s.
- Rayo glacial – Canaliza un rayo de frío intenso que inflige 7633 p. de daño de Escarcha cada 0.5 s en una línea.
- Caída de hielo – Jaina invoca un cometa helado enorme del cielo que inflige 43617 p. de daño de Escarcha a los jugadores golpeados. Además, salen unos cometas más pequeños que golpean hacia el exterior e infligen 11995 p. de daño de Escarcha.
Intermedio: Congelación apresurada
- Congelación apresurada – Comienza a congelarlo todo y aplica una acumulación de Toque escalofriante cada 6 s a todos los jugadores mientras una zona de frío se expande lentamente desde su posición. Los jugadores que entren en contacto con esta zona quedan congelados al instante.
Al final de la canalización, Jaina hace añicos a todos los jugadores, lo que los mata al instante. - Tromba Arcana – Jaina desata todo el poder de su buque insignia y bombardea el área de forma constante, lo que inflige 16356 p. de daño Arcano a todos los jugadores cercanos y los repele.
- Elemental de marea de Jaina – Al llegar a 100 p. de poder, el elemental de marea de Jaina lanza Nova de Escarcha.
- Corazón de Escarcha – Coloca un fragmento de hielo en un jugador, lo que provoca que este estalle con energía helada que inflige 6542 p. de daño de Escarcha a todos los aliados cercanos.
- Nova de Escarcha – Golpea a todos los jugadores en un radio de 12 m, les inflige 2181 p. de daño de Escarcha y los congela en el sitio durante 8 sec.
- Salva de descarga de agua – Lanza una descarga de agua a todos los jugadores, lo que inflige 7627 p. de daño de Escarcha.
- Escarcha fragmentadora – Al morir, el elemental de Jaina se divide en fragmentos más pequeños.
Fase 3: La hija del mar
- Mares congelados – Luchar en los mares helados otorga periódicamente aplicaciones de Toque escalofriante.
- Terreno ártico – Los hechizos de Escarcha de Jaina congelan el suelo y hacen que sea aún más inestable. Permanecer en Terreno ártico aplica Toque escalofriante con mayor frecuencia.
- Buque insignia de los Valiente – El buque insignia sobrevuela la zona en círculos, preparado para sembrar la devastación sobre los enemigos de Jaina.
- Andanada – Jaina marca a un jugador para una andanada, lo que inflige 2181 de daño Arcano cada 1 s. Al expirar, los cañones a bordo del buque insignia Valiente disparan contra los jugadores e infligen 13085 p. de daño Arcano en un radio de 10 m.
- Explosión de rompedor de asedio – Jaina selecciona a un personaje y, tras fijarlo, el buque insignia de los Valiente dispara una poderosa salva Arcana. Esto inflige 13085 p. de daño Arcano a todos los jugadores y los repele. El daño se reduce cuanto más lejos estén los jugadores del punto de impacto.
- Lady Jaina Valiente
- Fragmento de hielo – Dispara un fragmento de hielo al objetivo que inflige un 100% del daño de ataque como daño físico y aumenta el daño de los fragmentos de hielo consecutivos un 10% durante 30 sec. Este efecto se acumula.
- Fragmento de hielo – Lanza un fragmento de hielo al objetivo, lo que inflige un 100% del daño de ataque como daño físico.
- Polvo cristalino – Lanza polvo escalofriante en un cono frontal, lo que inflige 19627 p. de daño de Escarcha a todos los jugadores golpeados.
- Orbe de Escarcha – Jaina dispara una gran orbe de Escarcha hacia un jugador. Chocar con el orbe inflige 438 p. de daño de Escarcha y reduce su poder.
Al llegar al final de su camino o quedarse sin poder, el orbe explota e inflige 3271 p. de daño de Escarcha a todos los jugadores y aplica acumulaciones de Toque escalofriante según el poder que le quede. - Rayo glacial – Canaliza un rayo de frío intenso que inflige 7633 p. de daño de Escarcha cada 0.5 s en una línea.
- Caída de hielo – Jaina invoca un cometa helado enorme del cielo que inflige 43617 p. de daño de Escarcha a los jugadores golpeados. Además, salen unos cometas más pequeños que golpean hacia el exterior e infligen 11995 p. de daño de Escarcha.
- Lanza destrozadora – Si un jugador queda completamente congelado, una lanza destrozadora se forma cerca de Jaina. Tras unos segundos, la lanza de hielo sale disparada en una línea hacia el objetivo congelado e inflige 13085 p. de daño de Escarcha a todos los jugadores golpeados.
Lanza destrozadora inflige el triple de daño a los jugadores congelados. - Imagen prismática – Aparece una imagen de Jaina en la arena. Esta imagen copiará algunos de sus hechizos mientras siga con vida.
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