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Dron de punto defensivo
Este PNJ se puede encontrar en Sepulcro de los Primeros
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Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – El guardián vigilante activará centinelas prefabricados para que ataquen a los jugadores periódicamente mientras emplea sus propias rutinas de defensa. A lo largo del encuentro, el guardián vigilante empezará a [Exponer] su núcleo, lo que infligirá daño letal a todos los jugadores que no estén protegidos por una matriz de defensa automatizada.
Cuando se derrota a los Automa, su energía se redistribuye automáticamente al siguiente Automa más grande que esté [Desactivado]. Los Automa que recuperen así toda su energía se reactivarán.- Tanques –
El custodio vigilante y los centinelas prefabricados usan [Disonancia] para infligir mucho daño a su objetivo actual.
El guardián vigilante solo puede recibir daño de la [Detonación] del [Núcleo inestable] que sueltan las matrices de defensa automatizadas.
[Campo de fuerza] reduce mucho el daño recibido de [Núcleo expuesto]. - Sanadores –
El guardián vigilante solo puede recibir daño de la [Detonación] del [Núcleo inestable] que sueltan las matrices de defensa automatizadas.
[Campo de fuerza] reduce mucho el daño recibido de [Núcleo expuesto]. - DPS –
El guardián vigilante solo puede recibir daño de la [Detonación] del [Núcleo inestable] que sueltan las matrices de defensa automatizadas.
[Campo de fuerza] reduce mucho el daño recibido de [Núcleo expuesto]. - Sanadores –
[Desresolución] activará cada [Púa de creación] que encuentre a su paso.
El guardián vigilante solo puede recibir daño de la [Detonación] de un [Núcleo inestable] que sueltan las matrices de defensa automatizadas.
[Campo de fuerza] reduce mucho el daño recibido de [Núcleo expuesto]. - DPS –
[Desresolución] activará cada [Púa de creación] que encuentre a su paso.
El guardián vigilante solo puede recibir daño de la [Detonación] de un [Núcleo inestable] que sueltan las matrices de defensa automatizadas.
[Campo de fuerza] reduce mucho el daño recibido de [Núcleo expuesto].
Automa
El guardián vigilante recibe ayuda de varios Automa. Los Automa permanecen en estado [Desactivado] hasta que recuperan toda la energía. Cuando uno de ellos cae derrotado, su poder se redistribuye al siguiente Automa de mayor tamaño cercano que siga [Desactivado].
- Desactivado – Este Automa está en modo de potencia baja hasta que recupere toda su energía.
- Matriz de defensa automatizada – La matriz de defensa automatizada crea un campo de fuerza cuando se activa.
Suelta núcleos inestables al morir.- Campo de fuerza – La matriz de defensa automatizada crea un campo de fuerza que reduce un 90% el daño recibido de Núcleo expuesto.
El campo de fuerza persiste hasta que termina Núcleo expuesto.
Cuando desaparece el campo de fuerza, la matriz de defensa automatizada ataca a los jugadores. - Campo de fuerza – La matriz de defensa automatizada crea un campo de fuerza que reduce un 90% el daño recibido por los aliados en un radio de 15 m.
- Abrasamiento – La matriz de defensa automatizada canaliza energía Cósmica hacia un jugador aleatorio, que recibe 10442 p. de daño Cósmico cada 1 s durante 12 sec.
- Núcleo inestable – La velocidad de movimiento del jugador que lleva el núcleo inestable se reduce un 50% y, además, el jugador recibe 1044 p. de daño Cósmico cada 1 s.
El núcleo inestable se puede detonar cuando está cerca del guardián vigilante.Detonar
300 yd rangeInstant 3 sec cooldown El núcleo inestable detona, lo que inflige un 15% de la salud máxima del guardián vigilante.
La detonación cancela Temperatura óptima del núcleo y cualquier efecto de Revolucionar.- Detonar – El núcleo inestable detona, lo que inflige un 15% de la salud máxima del guardián vigilante.
[La detonación cancela Temperatura óptima del núcleo y cualquier efecto de Revolucionar.]
- Dron de punto defensivo – Una vez activado, selecciona enemigos aleatorios con su facultad Acribillar.
- Devastar – El dron de punto defensivo dispara a jugadores aleatorios una salva de misiles que infligen 31327 p. de daño Cósmico a todos los jugadores en un radio de 3 m de cada víctima.
- Mutilación abrasadora – El dron de punto defensivo se teletransporta y elige a un jugador aleatorio al que atacar.
- Mutilación abrasadora – El dron de punto defensivo canaliza energía Cósmica hacia un jugador aleatorio, que recibe 10442 p. de daño Cósmico cada 1 s durante 12 sec.
- Centinela prefabricado – El guardián vigilante anima centinelas prefabricados de forma periódica para que lo ayuden.
- Oleada de desintegración – El centinela prefabricado machaca el suelo bajo el jugador.
El impacto crea unas zonas de Oleada de desintegración que explotan en rápida sucesión e infligen 62654 p. de daño Cósmico a todos los jugadores alcanzados por la explosión. - Disonancia – Al llegar a 50 p. de energía, el centinela prefabricado golpea al jugador y le inflige 62582 p. de daño Cósmico. Las defensas de la víctima vibran con frecuencias disonantes que aumentan el daño recibido por ataques sucesivos de Disonancia un 20% durante 20 sec. Este efecto se acumula.
- Materium volátil – El guardián vigilante anima materium volátil de forma periódica para que lo ayude.
Fase 1: ¡Sistemas activados!
El guardián vigilante comienza el encuentro protegido por el portal que lleva al Sepulcro de los Primeros. Al [Detonar] un [Núcleo inestable] cercano, se infligirá daño al guardián vigilante.
En dificultad de banda mítica, el guardián vigilante emerge de la pared y usa sus facultades de la fase 2 durante la fase 1.
- Núcleo expuesto – El guardián vigilante expone su núcleo para enfriarse. Todos los jugadores reciben 156636 p. de daño Cósmico cada 1 s durante 10 sec.
Una vez completado, el guardián vigilante comienza a funcionar con la temperatura óptima del núcleo.- Temperatura óptima del núcleo – Tras exponer su núcleo, el guardián vigilante puede Revolucionar sus procesos. Cada vez que lo hace, su daño aumenta un 10%.
- Revolucionar – El guardián vigilante aumenta un 10% el daño que inflige.
- Núcleo radioactivo – El núcleo del guardián vigilante irradia 7310 p. de daño Cósmico a todos los jugadores cada 3 s.
- Explosión refractada – El guardián vigilante dispara a jugadores aleatorios unos haces de energía Cósmica que infligen 83539 p. de daño Cósmico a todos los afectados por la explosión.
En dificultad de banda mítica, se genera una púa de creación por el impacto de Explosión refractada.
- Púa de creación – El guardián vigilante genera una púa de creación en la ubicación seleccionada.
Si un jugador entra en contacto con la púa de creación, esta explotará e infligirá 2088 p. de daño Cósmico cada 1 s durante 6 sec a todos los jugadores.
Este efecto se acumula.Las púas de creación también se activan con [Desresolución] y [Resolución dividida].
- Desresolución – El guardián vigilante dispara un haz de inmenso poder que barre el campo de batalla y provoca varias explosiones que infligen 104424 p. de daño Cósmico cada una a todos los jugadores alcanzados.
Fase 2: Despliegue y transformación
Cuando la salud del guardián vigilante llega al 40%, rueda hacia delante, se transforma y activa su modo de batalla.
- Explosión refractada – El guardián vigilante dispara a jugadores aleatorios unos haces de energía Cósmica que infligen 83539 p. de daño Cósmico a todos los afectados por la explosión.
- Disolución de materia – El guardián vigilante marca al jugador con Disolución de materia. Tras 5 sec, se forman varios orbes de antimateria en un gran círculo alrededor del jugador.
Los orbes convergen sobre él e infligen 83539 p. de daño Cósmico a cualquiera que entre en contacto con ellos. Los jugadores afectados reciben un 100% más de daño de otros orbes de antimateria durante 10 sec. Este efecto se acumula.
Cuando termina Disolución de materia, el jugador sufre un 50% de ralentización durante 10 sec.- Antimateria – El orbe de antimateria inflige 83539 p. de daño Cósmico a cualquier jugador con el que entre en contacto.
La antimateria aumenta el daño recibido de otros orbes de antimateria un 100% durante 10 sec. Este efecto se acumula.
- Resolución dividida – El guardián vigilante aplasta el suelo bajo el objetivo, lo que inflige 83539 p. de daño Cósmico.
El impacto crea una serie de zonas afectadas por Resolución dividida que explotan rápidamente, lo que inflige 62654 p. de daño Cósmico a todos los jugadores alcanzados por la explosión. - Núcleo fracturado – El daño recibido hasta ahora ha fracturado el núcleo del guardián vigilante. Todos los jugadores reciben 12531 p. de daño Cósmico cada 3 s.
- Impacto neumático – Al llegar a 50 p. de energía, el guardián vigilante golpea al jugador y le inflige 156636 p. de daño Cósmico. El daño recibido de otros impactos neumáticos aumenta un 200% durante 45 sec.
Fase 3: Secuencia de autodestrucción
Al llegar al 15% de salud, el guardián vigilante activa su secuencia de autodestrucción.
- Sobrecarga del núcleo – El guardián vigilante sobrecarga su núcleo como acto final para defender el Sepulcro de los Primeros.
Cada 3 s, el guardián vigilante inflige 10442 p. de daño Cósmico a todos los jugadores. Este daño aumenta un 25% cada 3 s.
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